作者forsakesheep (超.欧洲羊)
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标题Re: [闲聊] 大家对游戏可以改难度有什麽看法
时间Thu Aug 20 10:25:24 2026
※ 引述《andy7799 (andy7799)》之铭言
: 卡关玩不下去就改简单
: 想挑战成就感就选困难
: 有人在乎体验有人在乎时间
: 我觉得难度本身没有什麽问题
: 但是很讨厌以最难为前提讨论的人
: 以尖塔为例,你分享某个流派玩起来很爽
: 就有人跳出来说你这牌组A20根本行不通
: 这种大部份都以最高难度为目标的就算了
: 连玩圣火下个战棋称赞重甲好用
: 都要被说重甲在困难模式下根本垃圾肉靶
: 这些人到底有什麽问题?
战棋类问题就在於数值大於一切啊,没有什麽技术操作空间
所以数值不强的的就是累赘
你在低难度玩的很开心,热心分享重甲很强
其他人怕你改玩高难度、或是其他人挑战高难,结果因为重甲撞墙
所以告诉你高难下重甲就是烂,这就经验分享而已
还是你觉得去高难死活打不过花了几小时才发现重甲垃圾,这样比较好?
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看着吧,你们这些人!
这个年代的人们已经不再装聋作哑了,我们有眼睛、有耳朵、有口
我们会将所看到的、所听到的、所相信的去告诉每一个人,去改变这个社会。
看着吧,你们这些人!
当古旧的城墙倒塌,我们会像狮子般将你们从腐臭的地洞中挖出来嚼碎吞下
作为前进未来的粮食。
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1F:→ gn01622545: 在简单模式说阿强一号比大魔神强 用阿强就好 08/20 10:28
2F:→ neoyori: 除非低回合之类的特殊玩法,不然战棋普通以下难度大都是 08/20 10:31
3F:→ neoyori: 看谁顺眼用谁,很少可以讨论的 08/20 10:31
4F:推 owo0204: 有些东西低水温能游龙,高水温直接烫熟,高水温才是检验 08/20 10:32
5F:→ owo0204: 强度的时候 08/20 10:32
6F:→ andy7799: 又不是每个人都爱挑战高难度,一般难度通关不行吗?为什 08/20 10:36
7F:→ andy7799: 麽非要打预防针 08/20 10:36
8F:推 lovez04wj06: SLG多数时候就是一个比大小游戏 08/20 10:37
9F:→ lovez04wj06: 如果都不在乎难度强度了,那是来推荐什麽? 08/20 10:38
10F:→ rdanys: 问题是游戏有分难度又不是大家都预设打最难的... 08/20 10:41
11F:推 jack30338: 一定有人查了就拿来用 不能用的情况本来就该先说 又不 08/20 10:42
12F:→ jack30338: 是後来改版这类不可抗力因素 08/20 10:42
13F:→ a12073311: 不过有些设计上会有有虐菜专家 08/20 10:43
14F:→ a12073311: 在低难度会比一般高难角强 08/20 10:43
15F:→ a12073311: 这时候要靠高难评价反而会不准 08/20 10:43
16F:→ a12073311: 例如定额以下免伤 击破再动之类的 08/20 10:47
17F:→ a12073311: 高难高血高攻环境同让招 但低难能稳定触发基本战神 08/20 10:47
18F:推 owo0204: 高难能用的东西一定适配全环境,只是低水温是不一定最强 08/20 10:58
19F:→ a12073311: 但这样时候推荐那些低难强的给其他人没问题啊 08/20 11:04
20F:→ Gouda: 战棋看数值那是现代改过後的结果 没有ZOC 的游戏基本上就 08/20 12:32
21F:→ Gouda: 这种看数值在那打 还是有游戏是要卡走位的 但问题就会是 08/20 12:32
22F:→ Gouda: 解法固定 以前资讯不流通时是可以让众多玩家慢慢试 但现在 08/20 12:32
23F:→ Gouda: 网路发达大家都抄作业 反而做简单点较好 08/20 12:32