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別說自己是回合制RPG!前PS高層建議遊戲團隊:怕玩家跑掉 前 PlayStation 高層、現任獨立遊戲業界人士 吉田修平,近日在韓國釜山舉行的 Busan Indie Connect 大會上分享遊戲開發與提案經驗,並透露他過去曾建議《光與影 :33號遠征隊》的開發團隊,不要直接將作品宣傳為「回合制 RPG」,避免玩家因這項標 籤而失去興趣。 吉田修平當時正在分享開發團隊如何向潛在發行商推銷作品,當被問到遊戲發行商是否會 在意市場潮流時,他表示這取決於發行商本身。若發行商是在遊戲即將完成時才介入,通 常會更加重視當下的市場趨勢;反之,如果發行商從遊戲早期開發階段就開始參與,由於 遊戲可能要數年後才推出,屆時潮流或許早已改變,因此不一定會過度在意。 據吉田修平透露,他在遊戲正式推出約兩年前的 GDC(遊戲開發者大會)上便曾試玩《光 與影:33號遠征隊》的試玩版,當時便對作品的戰鬥系統留下深刻印象。遊戲結合類似日 本 RPG 的回合制戰鬥,以及需要掌握時機進行操作的即時反應機制,讓他認為相當有趣 。 然而吉田修平表示,當時「回合制 JRPG」在市場上仍被視為相對「老派」的類型。因此 ,他與開發商 Sandfall Interactive 團隊交流時,雖然肯定遊戲本身製作品質相當出色 ,卻建議團隊不要直接把它稱為「回合制 RPG」,因為玩家可能光是看到這個詞,就直接 忽略這款作品。因此,團隊後來採用了「反應式回合制」等說法,希望降低傳統「回合制 RPG」標籤帶來的限制,同時讓原本對 JRPG 沒有興趣的玩家,也能對作品產生好奇。。 https://reurl.cc/vG6RKa --



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1F:推 SaberMyWifi: 那改成GOTY RPG 08/19 14:33
2F:推 lav1147: 事實 08/19 14:34
3F:推 speed7022: 單純的"回合制"這個說法確實會篩選客群 08/19 14:35
4F:推 TKjoe619: 確實,說33是JRPG,簡直污辱33,33跟其他的JRPG根本不是 08/19 14:35
5F:→ TKjoe619: 同一個層級的遊戲 08/19 14:35
6F:→ LipaCat5566: 有問題的是jrpg不是回合制吧 08/19 14:35
7F:推 gm3252: 33的歷史地位應該值得獨立的一個遊戲分類 08/19 14:36
8F:→ speed7022: JRPG有啥問題? 08/19 14:36
9F:推 jeff666: 寶可夢:? 08/19 14:37
10F:推 tsukasaxx: 我記得有一陣子JRPG變成負面名詞 超奇怪的 08/19 14:37
11F:推 starsheep013: 叫33rpg算了 08/19 14:38
12F:→ a12073311: 寶可夢:? 08/19 14:38
13F:推 SSIKLO: 做了回合制RPG又不敢講? 08/19 14:39
14F:推 ruby080808: 因為JRPG這詞最早就是來罵的== 08/19 14:40
15F:→ bibbosb4: 瑪利歐&路易吉RPG是叫自己是兄弟動作RPG就是 08/19 14:40
16F:推 BSpowerx: JRPG這個詞就是歐美那邊覺得他們的遊戲比較高級所以分出 08/19 14:40
17F:→ npc776: 建議用"服務型遊戲"取代early access 玩文字遊戲沒意義 08/19 14:40
18F:→ BSpowerx: 來貶低別人用的阿 08/19 14:40
19F:→ ThreekRoger: 只要輪到自己回合能離開座位的我都覺得算回合制 08/19 14:42
20F:推 ackes: 老任:? 08/19 14:42
21F:推 kaj1983: 只要是PS高層建議的反著操作就對了! 08/19 14:43
22F:推 scott032: 美式正統所以是rpg 日本製他們看不起所以是jrpg 寶可夢 08/19 14:44
23F:→ scott032: 除外,因為賣太好 08/19 14:44
24F:推 Owada: 真的別說自己是回合制 連回合制都不如的東西 08/19 14:44
25F:推 CoreDown: 沒J的遊戲我可是不玩的喔 08/19 14:44
26F:推 x19005: 回合制怎麼了嗎 08/19 14:45
27F:推 devilhades: JRPG主要是用來跟CRPG那種高自由度的東西區分吧 08/19 14:45
28F:→ Owada: 我玩回合制就是想慢慢來 你還要我按qte 08/19 14:46
29F:推 DarkKnight: p5: 08/19 14:46
30F:推 lav1147: 回合制節奏太慢了 08/19 14:46
31F:推 ruby080808: 不是,JRPG就是單純與RPG做區分,就只是當時歐美對日 08/19 14:47
32F:推 undeadmask: 重新定義JRPG 08/19 14:47
33F:→ ruby080808: 本製的RPG的貶低而已 08/19 14:47
34F:→ scott032: 爬塔打牌也是回合制,只能說那些高層玩太少,限制了自 08/19 14:47
35F:→ scott032: 己的專業 08/19 14:47
36F:→ BSpowerx: 是後來P5大受好評後才比較挽回了JRPG的正面意思 08/19 14:48
37F:→ LipaCat5566: 日本跟西方rpg風格確實不同就是了 08/19 14:49
38F:推 rewisyoung: 現實就真的很多人看到回合制就跳掉 不放這個標籤不覺 08/19 14:49
39F:→ rewisyoung: 得有啥問題 08/19 14:49
40F:推 DarkKnight: 重點是劇情 和 大奶 和音樂 和美和大奶 08/19 14:49
41F:推 ruby080808: 這個倒是誇張了,實際上當年那堆優秀日本製RPG例如超 08/19 14:50
42F:→ ruby080808: 時空之鑰就有把JRPG調成比較正常的詞義了 08/19 14:50
43F:→ a12073311: 那些美式RPG沒幾個賣贏JRPG啊 08/19 14:51
44F:→ hoe1101: 柏德之門3:喔 08/19 14:51
45F:→ a12073311: 最早是用來貶低用的 但實際上沒贏幾次 08/19 14:52
46F:→ LipaCat5566: 可是這幾年arpg 沒回合制火吧 兩次goty 都回合制 08/19 14:52
47F:→ HolyBugTw: 幹話聽久就當真了 08/19 14:53
48F:推 doremon1293: 嚴格來說 原罪2 FALLOU22那種也算一種回合制吧 08/19 14:54
49F:→ a12073311: 曠野跟法環算JRPG也算ARPG吧 08/19 14:54
50F:推 vivianqq30: 回想一下當初人龍7公布是回合制的時候 不少人在嫌 08/19 14:54
51F:推 crazy6341556: goty都是回合制阿 08/19 14:55
52F:推 hoe1101: 拉瑞安:做成回合制沒有辦法大賣是你的問題喔 08/19 14:55
53F:推 ruby080808: 那些人嫌也沒差,實際上以銷量來說回合制遊戲銷量沒 08/19 14:55
54F:→ ruby080808: 這麼差,就只是“玩家”社群會嘴而已== 08/19 14:55
55F:推 horse2819: 回合加魂系我自己是受不了 出海沒多久就沒打開過了 08/19 14:56
56F:→ LipaCat5566: 法環是jrpg 的話路上要招募一堆隊友 大量過場動畫 08/19 14:56
57F:推 SSIKLO: 怕賣不掉就不敢說自己是回合制RPG。鹿紫雲:但那是弱者的 08/19 14:56
58F:→ SSIKLO: 思維( 08/19 14:56
59F:→ Barrel: 沒錯 P5S也是一種回合制 08/19 14:56
60F:→ ruby080808: 法環是JRPG沒錯,JRPG這個詞僅僅只是指日本製的RPG而 08/19 14:57
61F:→ ruby080808: 已 08/19 14:57
62F:推 TKjoe619: JRPG就真的爛阿,除了33,沒有一個拿過年度遊戲 08/19 14:57
63F:→ LipaCat5566: 會嫌是因為很久沒有好玩的arpg gta6等不到 一堆大作 08/19 14:57
64F:→ LipaCat5566: 沒消息 不然猴子怎麼能起來 08/19 14:57
65F:→ ruby080808: 年度遊戲有啥價值== 08/19 14:57
66F:→ a12073311: 要回到定義什麼是JRPG了 08/19 14:58
67F:→ a12073311: 當初喊日本RPG是JRPG的時代還沒有法環跟曠野XD 08/19 14:58
68F:→ ga839429: JRPG一般指的就是傳統的日式回合制RPG阿 08/19 14:58
69F:→ ga839429: 其他什麼ARPGCRPG都不算 08/19 14:58
70F:推 WLR: 健身環也是JRPG 08/19 14:59
71F:→ a12073311: JRPG沒拿過是把拿過的論外了吧XD 08/19 14:59
72F:→ ruby080808: 其實定義之前也沒變,只是33出來後莫名自稱自己是JRP 08/19 14:59
73F:推 ap9xxx: 很多人討厭回合制 08/19 14:59
74F:→ ruby080808: G,導致這詞的定義又亂掉了,這個詞真的早該廢掉了== 08/19 14:59
75F:推 hoe1101: 討厭回合制(x) 討厭不好玩的回合制(o) 08/19 14:59
76F:→ LipaCat5566: 前幾年西方rpg 星空 2077 還有一堆dei 08/19 15:00
77F:→ a12073311: 還是你的世界線法環不是日廠 曠野不是日廠 08/19 15:00
78F:→ ThreekRoger: 現在遊戲內容都五花八門塞一堆東西本來就很難分類 08/19 15:00
79F:推 rh44442002: JRPG一開始沒有貶義只是單純分類,但是後來在遊戲開始 08/19 15:01
80F:→ rh44442002: 進入HD的時代日廠技術還沒跟上的時候才有貶低的意味存 08/19 15:01
81F:→ rh44442002: 在 08/19 15:01
82F:推 mikeneko: 寶可夢:回合制RPG怎麼了? 08/19 15:01
83F:推 anumber: 老任當然不是日廠阿在說啥呢 08/19 15:01
84F:推 chita0258: 這就是我玩帕魯不玩寶可夢的原因 08/19 15:02
85F:推 ruby080808: 沒有,這個詞最早出來就是個在貶低日本RPG的話裡==哪 08/19 15:02
86F:→ ruby080808: 裡來的沒貶低 08/19 15:02
87F:→ Owada: 如果法環不是JRPG的話 那2077就是JRPG了吧XD 08/19 15:03
88F:→ doremon1293: fallout 2年代就聽過crpg 和 jrpg分法 一開始就只是 08/19 15:03
89F:→ doremon1293: 分類而已 08/19 15:03
90F:→ vivianqq30: 也沒有什麼好不好玩 實際上真的有一派人看到回合制就 08/19 15:04
91F:→ vivianqq30: 跳過或倒彈== 08/19 15:04
92F:推 OEC100: 實際回合制就很難賣阿 08/19 15:04
93F:→ ga839429: 要不是BG3驚天出世 原本crpg比Jrpg還涼 08/19 15:05
94F:推 ss218: 現在除了重製 所謂的回合制根本就很少了 08/19 15:06
95F:→ a12073311: 寶可夢:很難賣 沒錯 08/19 15:06
96F:推 jeff666: 不是回合制PRG爛 是你(的遊戲)爛 08/19 15:06
97F:推 WLR: 有人做搜打撤也沒人玩,爛的是搜打撤嗎? 08/19 15:07
98F:推 dickec35: BG3開發商之前做的神諭原罪系列銷量也不錯呀,所以單純 08/19 15:07
99F:→ dickec35: 是遊戲做得好不好玩吧 08/19 15:07
100F:推 ruby080808: CRPG涼很正常,他製作起來的難度很高,注定不可能有 08/19 15:08
101F:→ ruby080808: 多少家公司願意做,而且製作時間往往很長 08/19 15:08
102F:→ a12073311: 現在回合制哪有少 戰棋 爬塔 也都是回合制 08/19 15:08
103F:→ a12073311: 甚至打牌類的也是回合制 08/19 15:08
104F:→ LipaCat5566: bd3 2000萬 尖塔2 大於500萬 08/19 15:08
105F:推 sasadog: 我買遊戲都先點這個標籤耶 謝囉 08/19 15:11
106F:→ LipaCat5566: 回合制的戰略遊戲也過的很好 08/19 15:12
107F:→ a12073311: 抱怨JRPG 但是有法環 曠野 08/19 15:12
108F:→ a12073311: 抱怨回合制 但是有BG3 08/19 15:12
109F:→ a12073311: 更不用說兼具回合制+JRPG最大的叫寶可夢 08/19 15:12
110F:→ a12073311: 就問怎麼輸 08/19 15:12
111F:→ ruby080808: 畢竟回合制就適合現代人==玩起來也不累 08/19 15:12
112F:推 tcancer: BG3要叫半回合制RPG嗎? 08/19 15:13
113F:推 aaronpwyu: 他這建議很到位啊 team也聽進去了 結果也好 08/19 15:13
114F:→ a12073311: 三個GOTY 一個史上最強IP 08/19 15:13
115F:推 ryoma1: 33這回合制走的就是瑪利歐RPG那一套啊! 08/19 15:13
116F:→ ga839429: BG3就叫CRPG 08/19 15:13
117F:→ ruby080808: 他這個建議最大問題是看不出效果,而且當時他的宣傳 08/19 15:14
118F:→ ruby080808: 是拿JRPG說,也不是他講得這坨== 08/19 15:14
119F:推 doremon1293: 伯德之門當年就開創半即時制 08/19 15:16
120F:→ Owada: 不是啊 是crpg還是jrpg是另一回事 但BG3就是回合制啊 08/19 15:17
121F:→ LipaCat5566: 法環除了是日本做的一點都不jrpg吧 08/19 15:18
122F:推 hoe1101: 柏德之門3跟神界原罪2就是回合制rpg 08/19 15:18
123F:推 ruby080808: 但JRPG這個詞的定義就這樣啊,要不然你說說定義== 08/19 15:18
124F:→ npc776: 無所謂阿 確實有人不喜歡回合制到BG3也不吃 那是個人選擇 08/19 15:19
125F:→ ruby080808: 半即時制柏德之門不是開創者,而是發揚光大 08/19 15:19
126F:→ npc776: 但是你拿自己的口味說回合制已死 我怎麼看都只是醉鬼亂噴 08/19 15:20
127F:→ ga839429: 爭這個幹嘛 JRPG就是有特別指那一類遊戲 法環明顯就不是 08/19 15:20
128F:→ ga839429: == 08/19 15:20
129F:→ npc776: JRPG很簡單就日製 沒有問題啊 08/19 15:21
130F:→ ruby080808: 所以那一類啊==你要說啊 08/19 15:21
131F:→ npc776: 你要說英高是美國人還歐洲人嗎 08/19 15:21
132F:→ ruby080808: 我之前就反駁過一輪了,實際上光是早就被稱為JRPG很 08/19 15:22
133F:→ ruby080808: 久的那堆遊戲,就有一大堆不同類型的,他們唯一共同 08/19 15:22
134F:→ ruby080808: 的一點僅僅只有日本製加RPG沒了 08/19 15:22
135F:→ LipaCat5566: 法環角色路人一個故事不重要 進度推進也不是推劇情 08/19 15:22
136F:→ LipaCat5566: 跟ff這種差有點多 08/19 15:22
137F:推 WLR: JRPG就日製的,不限回合制,不然異度神劍要開除JRPG嗎 08/19 15:23
138F:推 jeff666: 曠野:我也沒什麼劇情ㄛ 08/19 15:23
139F:推 KuroCYR: jrpg狹義指回合制策略 法環日製不是日式 08/19 15:24
140F:→ DarkKnight: JRPG為什麼要狹義回合制== 08/19 15:25
141F:→ tcancer: RPG前綴多個反應式? 雖沒玩過33,但看它戰鬥場景跟FF、 08/19 15:25
142F:→ tcancer: SAGA那樣敵我兩列輪流互毆有特殊玩法嗎? 08/19 15:25
143F:推 LipaCat5566: ff16不是回合但是是jrpg啊 08/19 15:26
144F:→ LipaCat5566: 但是法環就差多了 08/19 15:26
145F:→ a12073311: JRPG就是日製RPG啦 當初就是來貶低日本作品用的 08/19 15:26
146F:推 ruby080808: 故事不重要的JRPG不就有世界樹的迷宮系列了== 08/19 15:27
147F:→ ruby080808: 所以JRPG定義到底是啥,你要說啊 08/19 15:27
148F:推 siyaoran: Japan RPG 沒有其他解釋 08/19 15:27
149F:→ ruby080808: 為什麼FF16是JRPG,法環不是? 08/19 15:27
150F:推 vincent3768: JRPG裡面有些是ARPG吧 08/19 15:28
151F:→ ThreekRoger: 可能法環的劇情大部分的人都看不懂吧 08/19 15:28
152F:→ npc776: 說不出個毛線球 跟你的56id一樣 就只是個標籤 08/19 15:28
153F:→ a12073311: 因為法環賣的比較好啊XD 08/19 15:29
154F:→ a12073311: JRPG沒好作品的 都會把賣的好的除外 08/19 15:29
155F:→ a12073311: 不然不能繼續踩 08/19 15:29
156F:→ a12073311: 所以限制越來越多 任廠不算 寶可夢不算 法環不算 08/19 15:30
157F:→ vincent3768: 不然...伊蘇不算JRPG嗎 XD 08/19 15:30
158F:推 WLR: 法環同時是JRPG也是其他東西,不會因為是其他東西就不是JRPG 08/19 15:30
159F:→ a12073311: 只要賣得好的都不算 08/19 15:30
160F:→ a12073311: 不然JRPG只要日廠做的都算 08/19 15:31
161F:→ willytp97121: 對於中小型團隊要做遊戲我反而不覺得回合制RPG是需 08/19 15:34
162F:→ willytp97121: 要避開的領域 舉個例你題材採用動作遊戲還是FPS,你 08/19 15:34
163F:→ willytp97121: 的市場競爭者是成百上千,那些擁有最多資源的遊戲 08/19 15:34
164F:→ willytp97121: 在跟你比較,回合RPG客群可能只有個兩三成,但同時 08/19 15:34
165F:→ willytp97121: 跟你競爭的產品也少很多,反而曝光率還比較有保障 08/19 15:34
166F:→ LipaCat5566: 風格比較不像jrpg 有人覺得jrpg是設計風格 有人說是 08/19 15:35
167F:→ LipaCat5566: 產地 我是覺的是風格區分 08/19 15:35
168F:→ gundam01: JRPG本來定義就是掛日系RPG 08/19 15:36
169F:推 AkikaCat: 就跟有些人在討論遊戲的時候,會分成日系、美系跟任系 08/19 15:36
170F:→ AkikaCat: 一樣,因為任系放回日系直接不用戰。 08/19 15:36
171F:→ npc776: 啊哈 好喔 那那些支那二油是不是jrpg 你是想被水軍集火嗎 08/19 15:38
172F:→ npc776: 可以一次戳到兩邊 真是不容易 08/19 15:39
173F:推 ruby080808: 不是,所以你的風格定義是啥==你要說啊 08/19 15:41
174F:→ LipaCat5566: 美術設計是日系 但是玩法不像 但是你說鐵道是可以 08/19 15:42
175F:推 siyaoran: 二遊二次元風等於日本風 08/19 15:45
176F:推 Yachaos: JRPG的J是日系不是日製,沒有在用產地分類的,日本以外 08/19 15:51
177F:→ Yachaos: 的國家也都能做日系RPG 08/19 15:51
178F:→ Yachaos: 日本也能做西式RPG 08/19 15:52
179F:推 raine29484: 怎麼又在吵定義了 不過我也不喜歡回合制 08/19 15:53
180F:→ a12073311: JRPG的J是日製 這本來就是用來嘴日廠用的 08/19 15:57
181F:→ a12073311: 不然你要說原鐵鳴絕是JRPG嗎 認真? 08/19 15:57
182F:推 LipaCat5566: 鐵道確實是jrpg沒錯啊 隔壁也有這樣的結論 08/19 16:00
183F:→ ruby080808: 所以你的定義到底啥時給== 08/19 16:00
184F:→ kaj1983: JRPG可以指類型也可以指產地吧,看人怎麼用啊 08/19 16:01
185F:→ ruby080808: 所以類型的定義是啥啊== 08/19 16:02
186F:→ kaj1983: 就日系和日製2種 08/19 16:04
187F:→ kaj1983: 例如:日系畫風和日本動畫 08/19 16:04
188F:推 dreamyello: 我沒有特別去查什麼是jrpg 不過聽到這個詞腦袋久跳出 08/19 16:07
189F:→ dreamyello: 幾款出來 真是神奇 08/19 16:07
190F:推 desti23: 萊莎戰鬥中屁股不能離開椅子啊 但它還不是回合制 08/19 16:14
191F:推 ackes: 說什麼有人看到回合制跳掉 也一堆人看到動作遊戲就跳掉好嗎 08/19 16:14
192F:→ ackes: = = 這什麼舉例 08/19 16:14
193F:→ ackes: 本來就都有各自受眾 大家都跳掉 事實上回合制 動作兩個一 08/19 16:15
194F:→ ackes: 直都是超大宗 真的冷門的是其他 08/19 16:15
195F:→ ackes: 而且真要說動作遊戲跳掉的可能更多 08/19 16:16
196F:→ LipaCat5566: 這沒什麼定義 整體設計延續日式經典的就是 08/19 16:22
197F:→ a12073311: 哪有沒定義 實際上JRPG起源就是歐美嘴日廠用的 08/19 16:25
198F:→ a12073311: 跟子供機是索尼嘴任天堂一樣 08/19 16:25
199F:→ a12073311: 那些嘴人的最後都被壓在地上打 08/19 16:27
200F:→ a12073311: 開始找藉口又是另一個故事 08/19 16:27
201F:→ LipaCat5566: 但是jrpg現在也是指日系那種特別風格的意思 不是只有 08/19 16:35
202F:→ LipaCat5566: 一開始區分歐美以外rpg 08/19 16:35
203F:推 ex990000: 33比回合制累多了 每個攻擊要一直擋 08/19 16:44
204F:推 linfon00: 對我來說反而是賣點就是了 08/19 16:45
205F:推 jarr2610: 老議題了 只要一提到JRPG就一堆人跳出來採 然後又要跳過 08/19 16:46
206F:→ HolyBugTw: wizardry表示:Sir-Tech您好~ 08/19 16:48
207F:→ jarr2610: 寶跳過薩的 就自己不好好睡覺 還要怪JRPG一打開就想睡 08/19 16:48
208F:→ a12073311: 現在(X) 說JRPG賣不好 但被曠野 法環 寶可夢打臉的(O) 08/19 16:52
209F:→ a12073311: 以前只要開除任廠 現在還多FS 08/19 16:53
210F:推 Yachaos: 薩爾達官方分類就是動作冒險 08/19 17:02
211F:推 OEC100: 就算名聲很臭的se崎路旅人也還不錯 08/19 17:02
212F:→ gp3lucky: JRPG的敘事風格比較樣版化 其實跟遊戲玩法無關 08/19 17:38
213F:→ WiLLSTW: Extra Credit是認為JRPG是屬於第三人稱講故事模式 WRPG 08/19 18:30
214F:→ WiLLSTW: 是第一人稱寫故事模式 08/19 18:30
215F:推 nightever: JRPG的J就Japan 啊,到底爭議在哪=“=? 08/19 18:46
216F:→ nightever: 舉例來說,就是FF、DQ、軌跡和女神轉生、女神異聞、歧 08/19 18:47
217F:→ nightever: 路旅人這類叫JRPG 08/19 18:47
218F:→ nightever: 反正對我來說33是RPG但不是JRPG(回合制又不是日本專利 08/19 18:48
219F:→ nightever: ,歐美做回合制有什麼問題嗎?) 08/19 18:48
220F:→ nightever: 覺得“回合制”是負面標籤的,單純就沒玩過好遊戲罷了 08/19 18:49
221F:→ nightever: (萊莎以前的鍊金系列也是回合制啊,也沒人嘴過不好玩 08/19 18:50
222F:→ nightever: ) 08/19 18:50
223F:→ nightever: (大家都在討論怎麼做出999傷害的海膽炸彈啦) 08/19 18:51
224F:推 keichi39: 加個J的RPG就是另一種廣島燒概念(?) 08/19 18:52
225F:推 ayaneru: 回合制像在打木頭人一樣 玩久了是滿無聊的 08/19 19:24
226F:→ ayaneru: 回合制就是以前性能不足做出的妥協 現在還在用回合制就是 08/19 19:26
227F:→ ayaneru: 技術有問題吧 08/19 19:26
228F:→ npc776: 你去麻將桌上拚手速給我看看阿 08/19 20:20
229F:推 nthank: 是事實沒錯啊 我當初BD3也差點因為回合制pass掉 很多人跟 08/19 21:04
230F:→ nthank: 我一樣看到回合制就pass掉的 不拿這當賣點宣傳很合理 08/19 21:04
231F:推 kurakisho: J是指日式,包含了敘事與呈現 08/19 22:07
232F:推 xiaohua: 一大票非日製的武俠遊戲都是JRPG啊 08/20 00:23







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