作者Tencc (10cc)
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標題[閒聊] 任天堂是不是沒有真實建模人才
時間Mon Aug 17 09:36:36 2026
任天堂一直以來的美術風格都是偏Q版或動漫
即使是最接近真實風格的曙光公主
也只是偏真實、本質上還是細緻版的動畫風
考慮到任天堂本身的主機效能限制、加上任家首重的一直都是玩法
這問題也不怎麼大
不如說任天堂反而把非寫實風格的美術發揮到淋漓盡致
但一旦任家想往寫實風再往前走一步
好像問題就漸漸出現了
比如前陣子的星戰火狐重製版
該系列的創作者今村孝矢就在推特發文說
比起重製版的風格她更喜歡在馬力歐客串的版本
https://i.meee.com.tw/hyxvkNa.png
時之笛重製版雖然只有短短的一幕睡覺畫面
網路上也是湧出對其美術風格的懷疑聲
https://i.meee.com.tw/iz6fCoA.jpg
當然你可以說那是風格的一種
但我覺得主要原因並不完全是風格轉變的不適應感
而是轉變後的成果並不能說服玩家
法環、FF7R、赤血沙漠、黑神話、33號遠征隊...等等
不管遊戲本身好不好玩、他們都呈現了現代寫實3a遊戲的一種標準
而任天堂現在的寫實風格似乎還停留在幾十年前的技術
就連任天堂的老夥伴GAME FREAK
都嘗試在寫實的賽道用輪迴之獸發起挑戰
雖然遊戲評價兩極但我看遊戲畫面還是做得挺不錯的
怎麼這麼大的一間公司
卻沒想去招攬一些寫實風建模的人才啊?
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1F:推 JoJonium: 可能寫實風尬不過其他廠所以專注在自己的領域上阿 08/17 09:38
2F:推 laigeorge89: 投報率太低啊,不如專注提升卡漫風格建模品質比較實 08/17 09:38
3F:→ laigeorge89: 在 08/17 09:38
4F:推 ILoverika: 為什麼要真實建模== 08/17 09:39
因為有了那個技術才可以游刃有餘的去發揮他想做的美術
但現在看起來是他們想要那個成果但技術已經有點跟不上
5F:→ bmaple730: 除了貝姐,哪款遊戲用得到真實風格?不過貝姐也不是任 08/17 09:39
6F:→ bmaple730: 天堂本家做的 08/17 09:39
7F:→ error405: 客群顧好好的幹嘛去討好某群吹畫面玩家 08/17 09:39
8F:→ laigeorge89: 你要寫實建模面數就要增加,硬體性能也要增加,和老 08/17 09:40
9F:→ laigeorge89: 任自己的原則不合 08/17 09:40
10F:推 ayubabbit: 任天堂就愛大色塊 08/17 09:40
11F:推 boss0322: 任天堂的設計理念是先有遊戲玩法搞出基礎之後再套用美術 08/17 09:40
12F:→ boss0322: 上去,目前沒有寫實風應該是沒有必要或是需求去套吧 08/17 09:40
13F:推 alan82212371: 為什麼要真實 08/17 09:40
14F:→ boss0322: 又不像其他家有什麼電影夢然後砸數十億下去只搞出大便 08/17 09:40
15F:→ bmaple730: 寫實的背景倒是很多,不過也都有一些卡通的濾鏡 08/17 09:41
16F:推 roger2623900: 為什麼需要真實畫風? 08/17 09:41
17F:推 syk1104: 建模外包啥地都可以解決,最難的是設計出可愛討喜的角色 08/17 09:41
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 08/17/2026 09:43:37
18F:推 gremon131: 幹嗎去硬要跟擁有4kㄈ婆的賽道尬 08/17 09:42
19F:→ starsheep013: 先想想哪款需要寫實建模吧,寶嗎? 08/17 09:42
20F:→ syk1104: 不過重製時之笛真的有點太擬真了,等後續遊玩畫面在說吧 08/17 09:43
21F:推 bobby4755: 看找哪個工作室吧 不過任最近感覺打算走20年前日廠歐 08/17 09:43
22F:→ bobby4755: 美系3A老路 08/17 09:43
23F:→ Ran998: 主機跑得動嗎 08/17 09:43
24F:噓 xxhenryxx: 你覺得建模和玩法 老任會選哪個? 08/17 09:45
25F:→ astinky: 寫實風格就像虛擬幣,不是所有人都能賺錢也不具必要性 08/17 09:45
26F:→ bobby4755: 感覺就是NS2突然跑得動了才開始狂疊畫質特效4K60 08/17 09:45
27F:→ bobby4755: 尤其是歐美比較喜歡的IP開始有這傾向 Metroid Starfox 08/17 09:45
28F:→ astinky: 但是虧損的風險真實存在 08/17 09:45
29F:推 yao7174: 算了吧 真實建模除了硬要以外根本沒什麼好處 08/17 09:46
30F:噓 luke2: 你以為不想做=做不到? 08/17 09:46
31F:推 ao40418: 要劇情有建模,有遊戲性有建模, 這麼好的遊戲任天堂不需 08/17 09:47
32F:→ ao40418: 要 08/17 09:47
33F:→ krousxchen: 真實建模是最沒門檻的,因為去掃描就好 08/17 09:47
34F:推 IAmLaguna: 是又怎樣.jpg 08/17 09:47
35F:→ ao40418: 要遊戲性* 08/17 09:47
36F:→ krousxchen: 就像黑神話悟空就直接拿掃描的建模作遊戲 08/17 09:48
37F:→ scotttomlee: 玩寫實給3A遊戲拼畫質去玩就好 08/17 09:48
38F:推 BSpowerx: 現在要真實風也都掃臉模,沒人在跟你手建的 就不想而已 08/17 09:49
39F:推 kducky: 真實系建模跟開放世界一樣 不是好玩保證 08/17 09:49
40F:→ HappyPoyo: 你是不是沒看過MP4,我覺得很精緻了 08/17 09:49
41F:噓 speedingriot: 說自有動補攝影棚的公司做不到真實建模就很搞笑 08/17 09:49
42F:→ speedingriot: 人家就只是不想做這種風格而已 08/17 09:50
43F:推 krousxchen: 你提的時之笛跟火狐,電影的火狐也不寫實 08/17 09:50
44F:推 arceus: 以前主力在掌機 wii也是主打手把玩法 08/17 09:51
45F:噓 foxxy3020: 他目前有哪款遊戲需要掃描臉部那種寫實風格的?時之笛 08/17 09:51
46F:→ krousxchen: 遊戲火狐建模問題在於,還要去配合攝影機拍人臉的表情 08/17 09:51
47F:→ wade2432: 有需要就外包不就好了,真實建模是最好找外包的,沒有 08/17 09:52
48F:→ wade2432: 打算做而已,真的有需求輕易就能找到工作室處理 08/17 09:52
49F:→ krousxchen: 重製時之笛的問題不在於不寫實,而是風格不討喜 08/17 09:52
50F:→ arceus: 擬真人物差不多到PS4那時才比較有感 之前都普普 08/17 09:53
51F:→ boss0322: 除非是出新IP 不然目前除了密特羅德外好像也沒有什麼作 08/17 09:53
52F:→ boss0322: 品需要寫實風吧 薩爾達就算是曙光公主也不算寫實風 08/17 09:53
53F:→ dreamnook2: (′・ω・‵)我覺得他們有 但不需要 08/17 09:53
54F:推 asteea: 好玩就行了 其他都是假議題 08/17 09:53
55F:→ krousxchen: 任天堂遊戲最寫實就皮克敏,用寫實場景 08/17 09:54
56F:→ krousxchen: 前幾代還有一堆品牌產品作為回收物 08/17 09:55
57F:推 kducky: 前陣子玩GBF relink 建模跟遊戲風格相輔相成比較重要 08/17 09:56
58F:推 specialcook: 是又怎樣 08/17 09:57
59F:噓 ranke96: 沒做不代表不會跟沒有耶 08/17 09:57
60F:→ krousxchen: 最好笑的是「寫實風格停留在幾十年前的技術」這結論 08/17 09:58
61F:→ charmingpink: 就跟有人吹中國動漫的3D畫風啊 我還是看不太習慣 08/17 09:58
62F:噓 alinwang: 為什麼要任做寫實建模? 08/17 09:59
63F:推 ruby080808: 蛤,為啥要特意搞寫實風 08/17 09:59
64F:推 yellowhow: 遊戲本來就不是非要寫實不可 08/17 10:00
65F:→ krousxchen: 火狐跟時之笛的技術明顯是現代了 08/17 10:00
66F:→ yellowhow: 或者說為啥要在遊戲尋求100%真實? 又不是運動遊戲 08/17 10:00
67F:噓 iamnotgm: 品牌形象 08/17 10:00
68F:→ krousxchen: 先把時之笛、火狐認定是任天堂的「寫實風格」 08/17 10:01
69F:→ krousxchen: 然後再說任天堂的「寫實風格」的風格跟N64NGC時代接近 08/17 10:01
70F:→ ringtweety: 火狐也不屬於寫實吧 你說電影版的好看一回事 但這跟你 08/17 10:01
71F:→ krousxchen: 然後Diss任天堂的寫實技術是落後幾十年?? 08/17 10:02
72F:→ ringtweety: 說的真實建模好像又不太一樣 08/17 10:02
73F:→ bobby4755: 20年前以來日廠都有迷思認為堆畫質=進軍國際 08/17 10:02
74F:→ krousxchen: 把風格當技術,就是不懂技術的人會犯的錯 08/17 10:02
75F:推 fire32221: 寫實風就大多不怎麼樣啊,最好都一直是2次元皮就好 08/17 10:03
76F:推 yellowhow: 堆畫面好吹好賣吧,才導致後來變成那樣 08/17 10:03
77F:→ yellowhow: 雖然遊戲做好的話,你想堆畫面錦上添花是很好的 08/17 10:04
78F:→ yellowhow: 但後來太多本末倒置 08/17 10:04
79F:→ scott032: 是不需要,哪天需要寫實演員就會有了 08/17 10:04
80F:噓 rock5421: Splatoon 這麼騷你說沒人才 08/17 10:05
81F:→ Griez: 就喜歡任美術覺得畫面很舒服 要寫實我怎麼不去玩PC== 08/17 10:05
82F:→ scott032: 老任的ip幾乎都動漫風格,就跟七龍珠也很少出真人寫實 08/17 10:05
83F:→ scott032: 風的作品一樣 08/17 10:05
84F:→ krousxchen: 任三款用UE作的遊戲,其中兩款的場景都是寫實風格 08/17 10:07
85F:→ tyf99: 全年齡向的遊戲搞啥寫實風,你要國小生看砍人噴血嗎 08/17 10:07
86F:→ krousxchen: 皮克敏4 跟 耀西的手工世界 都是寫實場景 08/17 10:08
87F:→ krousxchen: 說錯了,耀西是寫實材質,但場景不是寫實的 08/17 10:08
88F:推 u950027: 卡通風做得好沒人逼你走真實風 你看中國寫實3D國漫 國際 08/17 10:09
89F:→ u950027: 上能比火影寶可夢鬼滅紅嗎?就是最近被拿來對比的幻獸帕 08/17 10:09
90F:→ u950027: 魯 他也是卡通風 並不是用真實風去踩寶可夢 08/17 10:09
91F:→ krousxchen: 耀西的手工世界 跟 碧姬公主表演時刻 都是寫實材質 08/17 10:09
92F:推 bobby4755: 瑪莉歐踩怪爆血 林克墜落骨折 卡比丸吞 戰損寶可夢 08/17 10:11
93F:推 sniperex168: 風格就不同的東西,做擅長的事才是對的 08/17 10:11
94F:推 jo7915106: 自家主機都扛不住的東西,幹嘛浪費錢搞 08/17 10:12
95F:推 kskg: 那些堆畫面的遊戲最後都給你黑肥醜,你知道為什麼嗎? 08/17 10:12
96F:推 ChHChen: 皮克敏? 08/17 10:13
97F:→ ChHChen: 皮克敏不就偏寫實了嗎 08/17 10:14
98F:推 siyaoran: 寫實才EZ 08/17 10:14
99F:→ ChHChen: 而且我真的覺得風格化的美術風格會比寫實風格更好 08/17 10:14
100F:→ krousxchen: 一堆遊戲用寫實風格,其實就是因為就不用另外想風格了 08/17 10:15
101F:→ krousxchen: 創造一個好的風格,更能代表一個遊戲 08/17 10:15
102F:噓 blackstyles: 真實建模然後要SSD300G 5090/32G 才跑的動不然只能20 08/17 10:15
103F:→ blackstyles: 03的畫質有比較好??? 08/17 10:15
104F:→ krousxchen: 當然也是因為很多遊戲本來就適合寫實風格 08/17 10:16
105F:→ qazw222: 卡通風格就是比較受喜愛 08/17 10:16
106F:推 hankiwi: 超高畫質醜黑肥老鼻環女嗎?謝謝不用了 08/17 10:19
107F:推 u950027: 正常玩家好玩遊戲什麼風格都會喜歡 就是無聊才會比畫質建 08/17 10:19
108F:→ u950027: 模什麼的 08/17 10:19
109F:推 knight45683: 寫實建模才簡單 其實 08/17 10:20
110F:→ horse2819: 主機那個性能用心搞真實建模? 08/17 10:25
111F:推 hitsukix: 無所謂 08/17 10:26
112F:推 sakungen: 你舉的例子偏向美術風格還沒找到平衡點吧 08/17 10:29
113F:推 tamynumber1: 子宮向就賺不完了 08/17 10:30
114F:→ sakungen: 就拿你舉的FF7R來說,小蒂法看起來有點恐怖谷,很像大 08/17 10:31
115F:→ sakungen: 人臉放在小孩身上,因為是憑空捏的,反而裡面的NPC小孩 08/17 10:31
116F:→ sakungen: 沒這問題 08/17 10:31
117F:推 nwkasim: 看看寶可夢,真實建模很重要嗎?人家可是子宮向大佬,瑟 08/17 10:32
118F:→ nwkasim: 瑟最重要 08/17 10:32
119F:推 bestadi: TP不叫寫實風格 而是從風律陽光換回OTMM的黑暗風格 08/17 10:33
120F:推 L1ON: GF那畫面叫不錯的差不多等於如花也是美女的概念 08/17 10:33
121F:→ sakungen: 要捏個寫實的人很簡單,主角就用臉模,配角就用資料庫 08/17 10:35
122F:→ sakungen: 就好了 08/17 10:35
123F:→ krousxchen: NS2家機模式接近Xss,掌機模式超越ps4 08/17 10:36
124F:→ krousxchen: 說NS2性能作不了真實建模,那是不是在講ps4跟xss也不 08/17 10:36
125F:→ krousxchen: 行? 08/17 10:36
126F:推 bluelikeme: 不是沒有,是不需要 08/17 10:36
127F:推 bestadi: 其次過去老任要追逐寫實 反而不是畫面那種東西 而是玩法 08/17 10:42
128F:→ bestadi: 上 如64水上摩托車與1080度 物理引擎碰撞浮力等等 08/17 10:42
129F:推 zycamx: 為什麼要真實? 08/17 10:45
130F:→ zycamx: 遊戲看起來像動畫或虛幻,也有助於玩家不會混沌現實吧 08/17 10:46
131F:→ sean520427: 寫實=沒特色 到現在還不懂嗎 08/17 10:47
132F:推 organ63521: 不需要啊 遊戲的重點是好玩 不好玩再好也沒用 08/17 10:49
134F:→ liontoheart: 寫實的曠野然後把物理效果拔掉因為跑不動你要嗎? 08/17 10:54
135F:→ bestadi: 然後王淚不能開鋼彈 戰鬥機 隨處穿牆 倒轉乾坤反物理時空 08/17 10:59
136F:噓 jeff666: ? 08/17 11:00
137F:推 augustyu: 勿忘荒野80萬面木桶 08/17 11:01
138F:噓 dogluckyno1: 要寫實風格幹嘛 08/17 11:04
139F:→ xu6d9528: 我完全不覺得任天堂有想往那個方向發展 08/17 11:06
140F:推 yellowhow: 寫實也是一種特色拉,但花太多資源就本末倒置了 08/17 11:08
141F:噓 ice76824: 喔 08/17 11:11
142F:→ ex990000: 這個適合外包 不適合養長期團隊 08/17 11:17
143F:噓 Konaha: 寫實有比較賺嗎 08/17 11:17
144F:噓 aqua120022: 你以為任天堂沒評估過嗎 別這麼自以為好不好 08/17 11:39
145F:推 ex990000: 寫實適合賽車 或是打美女牌的色色遊戲 任天堂只賺有錢到 08/17 11:44
146F:→ ex990000: 很可疑的獸控的錢 08/17 11:44
147F:推 laio: 該不會你以為任天堂真想要還做不到吧 08/17 12:01
148F:噓 Koogeal: 是啊~沒錯 08/17 12:02
149F:→ yo0529: 以現在的時間點來看寫實風格又不是多難的技術,要不要用 08/17 12:05
150F:→ yo0529: 而已 08/17 12:05
151F:推 akira0956: 3A堆畫面堆到成本爆炸 老任學那幹嘛 08/17 12:06
152F:→ slink93: 擬真就不是他的賣點搞這幹嘛? 08/17 12:11
153F:→ slink93: 3A擬真的瑪莉歐有比較好玩嗎 08/17 12:12
154F:→ satllion: photorealistic的瑪利歐?真的太美 08/17 12:20
155F:推 ChicagoParty: 我FS社鐵桿粉絲都想問怎麼會有人吹法環建模==? 08/17 12:34
156F:噓 s540421: 重製火狐比較騷 08/17 12:39
157F:噓 chopper594: 為什麼一定要 08/17 12:39
158F:噓 qweertyui891: 你是不是再找UE5 08/17 12:56
159F:噓 aaronhkg: 有夠好笑 08/17 13:00
160F:噓 ConcealAsh: 來起爭議的? 08/17 13:06
161F:推 jickey: 其他沒意見 星際火狐重置版美術確實蠻失望的 08/17 13:22
162F:→ q02210221: 就跟真實建模跟動補一樣只是選擇而已,但現 08/17 13:39
163F:→ q02210221: 在變成3A大作一定要做,現在太爛用UE5導 08/17 13:41
164F:→ q02210221: 致看起來精緻但容易膩,因為沒用心點美術跟場景 08/17 13:43
167F:噓 jaguarroco: 賺多少的給賺多少的提建議 08/17 15:20
168F:噓 whoisme2973: 擅自解讀再擅自滑坡 08/17 16:21
169F:→ gn02218236: DEI大作一個個建模都很精緻你可以去玩那些 08/17 16:51
170F:→ gn02218236: 堆料堆出一坨屎好在哪我是看不懂啦 08/17 16:51
171F:→ aaaaooo: 真實建模重點是最佳化難易度三級跳 任就沒這知識 08/17 21:52
172F:→ yo0529: 樓上說得好像做寫真風格的廠商都很會最佳化一樣,首日災 08/18 01:07
173F:→ yo0529: 難的遊戲一大堆,連你的索尼宗教遊戲出PC版都不只發生過 08/18 01:07
174F:→ yo0529: 一次問題了 08/18 01:07