作者Tencc (10cc)
看板C_Chat
标题[闲聊] 任天堂是不是没有真实建模人才
时间Mon Aug 17 09:36:36 2026
任天堂一直以来的美术风格都是偏Q版或动漫
即使是最接近真实风格的曙光公主
也只是偏真实、本质上还是细致版的动画风
考虑到任天堂本身的主机效能限制、加上任家首重的一直都是玩法
这问题也不怎麽大
不如说任天堂反而把非写实风格的美术发挥到淋漓尽致
但一旦任家想往写实风再往前走一步
好像问题就渐渐出现了
比如前阵子的星战火狐重制版
该系列的创作者今村孝矢就在推特发文说
比起重制版的风格她更喜欢在马力欧客串的版本
https://i.meee.com.tw/hyxvkNa.png
时之笛重制版虽然只有短短的一幕睡觉画面
网路上也是涌出对其美术风格的怀疑声
https://i.meee.com.tw/iz6fCoA.jpg
当然你可以说那是风格的一种
但我觉得主要原因并不完全是风格转变的不适应感
而是转变後的成果并不能说服玩家
法环、FF7R、赤血沙漠、黑神话、33号远征队...等等
不管游戏本身好不好玩、他们都呈现了现代写实3a游戏的一种标准
而任天堂现在的写实风格似乎还停留在几十年前的技术
就连任天堂的老夥伴GAME FREAK
都尝试在写实的赛道用轮回之兽发起挑战
虽然游戏评价两极但我看游戏画面还是做得挺不错的
怎麽这麽大的一间公司
却没想去招揽一些写实风建模的人才啊?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.125.27.163 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1786930598.A.3E8.html
1F:推 JoJonium: 可能写实风尬不过其他厂所以专注在自己的领域上阿 08/17 09:38
2F:推 laigeorge89: 投报率太低啊,不如专注提升卡漫风格建模品质比较实 08/17 09:38
3F:→ laigeorge89: 在 08/17 09:38
4F:推 ILoverika: 为什麽要真实建模== 08/17 09:39
因为有了那个技术才可以游刃有余的去发挥他想做的美术
但现在看起来是他们想要那个成果但技术已经有点跟不上
5F:→ bmaple730: 除了贝姐,哪款游戏用得到真实风格?不过贝姐也不是任 08/17 09:39
6F:→ bmaple730: 天堂本家做的 08/17 09:39
7F:→ error405: 客群顾好好的干嘛去讨好某群吹画面玩家 08/17 09:39
8F:→ laigeorge89: 你要写实建模面数就要增加,硬体性能也要增加,和老 08/17 09:40
9F:→ laigeorge89: 任自己的原则不合 08/17 09:40
10F:推 ayubabbit: 任天堂就爱大色块 08/17 09:40
11F:推 boss0322: 任天堂的设计理念是先有游戏玩法搞出基础之後再套用美术 08/17 09:40
12F:→ boss0322: 上去,目前没有写实风应该是没有必要或是需求去套吧 08/17 09:40
13F:推 alan82212371: 为什麽要真实 08/17 09:40
14F:→ boss0322: 又不像其他家有什麽电影梦然後砸数十亿下去只搞出大便 08/17 09:40
15F:→ bmaple730: 写实的背景倒是很多,不过也都有一些卡通的滤镜 08/17 09:41
16F:推 roger2623900: 为什麽需要真实画风? 08/17 09:41
17F:推 syk1104: 建模外包啥地都可以解决,最难的是设计出可爱讨喜的角色 08/17 09:41
※ 编辑: Tencc (59.125.27.163 台湾), 08/17/2026 09:43:37
18F:推 gremon131: 干吗去硬要跟拥有4kㄈ婆的赛道尬 08/17 09:42
19F:→ starsheep013: 先想想哪款需要写实建模吧,宝吗? 08/17 09:42
20F:→ syk1104: 不过重制时之笛真的有点太拟真了,等後续游玩画面在说吧 08/17 09:43
21F:推 bobby4755: 看找哪个工作室吧 不过任最近感觉打算走20年前日厂欧 08/17 09:43
22F:→ bobby4755: 美系3A老路 08/17 09:43
23F:→ Ran998: 主机跑得动吗 08/17 09:43
24F:嘘 xxhenryxx: 你觉得建模和玩法 老任会选哪个? 08/17 09:45
25F:→ astinky: 写实风格就像虚拟币,不是所有人都能赚钱也不具必要性 08/17 09:45
26F:→ bobby4755: 感觉就是NS2突然跑得动了才开始狂叠画质特效4K60 08/17 09:45
27F:→ bobby4755: 尤其是欧美比较喜欢的IP开始有这倾向 Metroid Starfox 08/17 09:45
28F:→ astinky: 但是亏损的风险真实存在 08/17 09:45
29F:推 yao7174: 算了吧 真实建模除了硬要以外根本没什麽好处 08/17 09:46
30F:嘘 luke2: 你以为不想做=做不到? 08/17 09:46
31F:推 ao40418: 要剧情有建模,有游戏性有建模, 这麽好的游戏任天堂不需 08/17 09:47
32F:→ ao40418: 要 08/17 09:47
33F:→ krousxchen: 真实建模是最没门槛的,因为去扫描就好 08/17 09:47
34F:推 IAmLaguna: 是又怎样.jpg 08/17 09:47
35F:→ ao40418: 要游戏性* 08/17 09:47
36F:→ krousxchen: 就像黑神话悟空就直接拿扫描的建模作游戏 08/17 09:48
37F:→ scotttomlee: 玩写实给3A游戏拼画质去玩就好 08/17 09:48
38F:推 BSpowerx: 现在要真实风也都扫脸模,没人在跟你手建的 就不想而已 08/17 09:49
39F:推 kducky: 真实系建模跟开放世界一样 不是好玩保证 08/17 09:49
40F:→ HappyPoyo: 你是不是没看过MP4,我觉得很精致了 08/17 09:49
41F:嘘 speedingriot: 说自有动补摄影棚的公司做不到真实建模就很搞笑 08/17 09:49
42F:→ speedingriot: 人家就只是不想做这种风格而已 08/17 09:50
43F:推 krousxchen: 你提的时之笛跟火狐,电影的火狐也不写实 08/17 09:50
44F:推 arceus: 以前主力在掌机 wii也是主打手把玩法 08/17 09:51
45F:嘘 foxxy3020: 他目前有哪款游戏需要扫描脸部那种写实风格的?时之笛 08/17 09:51
46F:→ krousxchen: 游戏火狐建模问题在於,还要去配合摄影机拍人脸的表情 08/17 09:51
47F:→ wade2432: 有需要就外包不就好了,真实建模是最好找外包的,没有 08/17 09:52
48F:→ wade2432: 打算做而已,真的有需求轻易就能找到工作室处理 08/17 09:52
49F:→ krousxchen: 重制时之笛的问题不在於不写实,而是风格不讨喜 08/17 09:52
50F:→ arceus: 拟真人物差不多到PS4那时才比较有感 之前都普普 08/17 09:53
51F:→ boss0322: 除非是出新IP 不然目前除了密特罗德外好像也没有什麽作 08/17 09:53
52F:→ boss0322: 品需要写实风吧 萨尔达就算是曙光公主也不算写实风 08/17 09:53
53F:→ dreamnook2: (′・ω・‵)我觉得他们有 但不需要 08/17 09:53
54F:推 asteea: 好玩就行了 其他都是假议题 08/17 09:53
55F:→ krousxchen: 任天堂游戏最写实就皮克敏,用写实场景 08/17 09:54
56F:→ krousxchen: 前几代还有一堆品牌产品作为回收物 08/17 09:55
57F:推 kducky: 前阵子玩GBF relink 建模跟游戏风格相辅相成比较重要 08/17 09:56
58F:推 specialcook: 是又怎样 08/17 09:57
59F:嘘 ranke96: 没做不代表不会跟没有耶 08/17 09:57
60F:→ krousxchen: 最好笑的是「写实风格停留在几十年前的技术」这结论 08/17 09:58
61F:→ charmingpink: 就跟有人吹中国动漫的3D画风啊 我还是看不太习惯 08/17 09:58
62F:嘘 alinwang: 为什麽要任做写实建模? 08/17 09:59
63F:推 ruby080808: 蛤,为啥要特意搞写实风 08/17 09:59
64F:推 yellowhow: 游戏本来就不是非要写实不可 08/17 10:00
65F:→ krousxchen: 火狐跟时之笛的技术明显是现代了 08/17 10:00
66F:→ yellowhow: 或者说为啥要在游戏寻求100%真实? 又不是运动游戏 08/17 10:00
67F:嘘 iamnotgm: 品牌形象 08/17 10:00
68F:→ krousxchen: 先把时之笛、火狐认定是任天堂的「写实风格」 08/17 10:01
69F:→ krousxchen: 然後再说任天堂的「写实风格」的风格跟N64NGC时代接近 08/17 10:01
70F:→ ringtweety: 火狐也不属於写实吧 你说电影版的好看一回事 但这跟你 08/17 10:01
71F:→ krousxchen: 然後Diss任天堂的写实技术是落後几十年?? 08/17 10:02
72F:→ ringtweety: 说的真实建模好像又不太一样 08/17 10:02
73F:→ bobby4755: 20年前以来日厂都有迷思认为堆画质=进军国际 08/17 10:02
74F:→ krousxchen: 把风格当技术,就是不懂技术的人会犯的错 08/17 10:02
75F:推 fire32221: 写实风就大多不怎麽样啊,最好都一直是2次元皮就好 08/17 10:03
76F:推 yellowhow: 堆画面好吹好卖吧,才导致後来变成那样 08/17 10:03
77F:→ yellowhow: 虽然游戏做好的话,你想堆画面锦上添花是很好的 08/17 10:04
78F:→ yellowhow: 但後来太多本末倒置 08/17 10:04
79F:→ scott032: 是不需要,哪天需要写实演员就会有了 08/17 10:04
80F:嘘 rock5421: Splatoon 这麽骚你说没人才 08/17 10:05
81F:→ Griez: 就喜欢任美术觉得画面很舒服 要写实我怎麽不去玩PC== 08/17 10:05
82F:→ scott032: 老任的ip几乎都动漫风格,就跟七龙珠也很少出真人写实 08/17 10:05
83F:→ scott032: 风的作品一样 08/17 10:05
84F:→ krousxchen: 任三款用UE作的游戏,其中两款的场景都是写实风格 08/17 10:07
85F:→ tyf99: 全年龄向的游戏搞啥写实风,你要国小生看砍人喷血吗 08/17 10:07
86F:→ krousxchen: 皮克敏4 跟 耀西的手工世界 都是写实场景 08/17 10:08
87F:→ krousxchen: 说错了,耀西是写实材质,但场景不是写实的 08/17 10:08
88F:推 u950027: 卡通风做得好没人逼你走真实风 你看中国写实3D国漫 国际 08/17 10:09
89F:→ u950027: 上能比火影宝可梦鬼灭红吗?就是最近被拿来对比的幻兽帕 08/17 10:09
90F:→ u950027: 鲁 他也是卡通风 并不是用真实风去踩宝可梦 08/17 10:09
91F:→ krousxchen: 耀西的手工世界 跟 碧姬公主表演时刻 都是写实材质 08/17 10:09
92F:推 bobby4755: 玛莉欧踩怪爆血 林克坠落骨折 卡比丸吞 战损宝可梦 08/17 10:11
93F:推 sniperex168: 风格就不同的东西,做擅长的事才是对的 08/17 10:11
94F:推 jo7915106: 自家主机都扛不住的东西,干嘛浪费钱搞 08/17 10:12
95F:推 kskg: 那些堆画面的游戏最後都给你黑肥丑,你知道为什麽吗? 08/17 10:12
96F:推 ChHChen: 皮克敏? 08/17 10:13
97F:→ ChHChen: 皮克敏不就偏写实了吗 08/17 10:14
98F:推 siyaoran: 写实才EZ 08/17 10:14
99F:→ ChHChen: 而且我真的觉得风格化的美术风格会比写实风格更好 08/17 10:14
100F:→ krousxchen: 一堆游戏用写实风格,其实就是因为就不用另外想风格了 08/17 10:15
101F:→ krousxchen: 创造一个好的风格,更能代表一个游戏 08/17 10:15
102F:嘘 blackstyles: 真实建模然後要SSD300G 5090/32G 才跑的动不然只能20 08/17 10:15
103F:→ blackstyles: 03的画质有比较好??? 08/17 10:15
104F:→ krousxchen: 当然也是因为很多游戏本来就适合写实风格 08/17 10:16
105F:→ qazw222: 卡通风格就是比较受喜爱 08/17 10:16
106F:推 hankiwi: 超高画质丑黑肥老鼻环女吗?谢谢不用了 08/17 10:19
107F:推 u950027: 正常玩家好玩游戏什麽风格都会喜欢 就是无聊才会比画质建 08/17 10:19
108F:→ u950027: 模什麽的 08/17 10:19
109F:推 knight45683: 写实建模才简单 其实 08/17 10:20
110F:→ horse2819: 主机那个性能用心搞真实建模? 08/17 10:25
111F:推 hitsukix: 无所谓 08/17 10:26
112F:推 sakungen: 你举的例子偏向美术风格还没找到平衡点吧 08/17 10:29
113F:推 tamynumber1: 子宫向就赚不完了 08/17 10:30
114F:→ sakungen: 就拿你举的FF7R来说,小蒂法看起来有点恐怖谷,很像大 08/17 10:31
115F:→ sakungen: 人脸放在小孩身上,因为是凭空捏的,反而里面的NPC小孩 08/17 10:31
116F:→ sakungen: 没这问题 08/17 10:31
117F:推 nwkasim: 看看宝可梦,真实建模很重要吗?人家可是子宫向大佬,瑟 08/17 10:32
118F:→ nwkasim: 瑟最重要 08/17 10:32
119F:推 bestadi: TP不叫写实风格 而是从风律阳光换回OTMM的黑暗风格 08/17 10:33
120F:推 L1ON: GF那画面叫不错的差不多等於如花也是美女的概念 08/17 10:33
121F:→ sakungen: 要捏个写实的人很简单,主角就用脸模,配角就用资料库 08/17 10:35
122F:→ sakungen: 就好了 08/17 10:35
123F:→ krousxchen: NS2家机模式接近Xss,掌机模式超越ps4 08/17 10:36
124F:→ krousxchen: 说NS2性能作不了真实建模,那是不是在讲ps4跟xss也不 08/17 10:36
125F:→ krousxchen: 行? 08/17 10:36
126F:推 bluelikeme: 不是没有,是不需要 08/17 10:36
127F:推 bestadi: 其次过去老任要追逐写实 反而不是画面那种东西 而是玩法 08/17 10:42
128F:→ bestadi: 上 如64水上摩托车与1080度 物理引擎碰撞浮力等等 08/17 10:42
129F:推 zycamx: 为什麽要真实? 08/17 10:45
130F:→ zycamx: 游戏看起来像动画或虚幻,也有助於玩家不会混沌现实吧 08/17 10:46
131F:→ sean520427: 写实=没特色 到现在还不懂吗 08/17 10:47
132F:推 organ63521: 不需要啊 游戏的重点是好玩 不好玩再好也没用 08/17 10:49
134F:→ liontoheart: 写实的旷野然後把物理效果拔掉因为跑不动你要吗? 08/17 10:54
135F:→ bestadi: 然後王泪不能开钢弹 战斗机 随处穿墙 倒转乾坤反物理时空 08/17 10:59
136F:嘘 jeff666: ? 08/17 11:00
137F:推 augustyu: 勿忘荒野80万面木桶 08/17 11:01
138F:嘘 dogluckyno1: 要写实风格干嘛 08/17 11:04
139F:→ xu6d9528: 我完全不觉得任天堂有想往那个方向发展 08/17 11:06
140F:推 yellowhow: 写实也是一种特色拉,但花太多资源就本末倒置了 08/17 11:08
141F:嘘 ice76824: 喔 08/17 11:11
142F:→ ex990000: 这个适合外包 不适合养长期团队 08/17 11:17
143F:嘘 Konaha: 写实有比较赚吗 08/17 11:17
144F:嘘 aqua120022: 你以为任天堂没评估过吗 别这麽自以为好不好 08/17 11:39
145F:推 ex990000: 写实适合赛车 或是打美女牌的色色游戏 任天堂只赚有钱到 08/17 11:44
146F:→ ex990000: 很可疑的兽控的钱 08/17 11:44
147F:推 laio: 该不会你以为任天堂真想要还做不到吧 08/17 12:01
148F:嘘 Koogeal: 是啊~没错 08/17 12:02
149F:→ yo0529: 以现在的时间点来看写实风格又不是多难的技术,要不要用 08/17 12:05
150F:→ yo0529: 而已 08/17 12:05
151F:推 akira0956: 3A堆画面堆到成本爆炸 老任学那干嘛 08/17 12:06
152F:→ slink93: 拟真就不是他的卖点搞这干嘛? 08/17 12:11
153F:→ slink93: 3A拟真的玛莉欧有比较好玩吗 08/17 12:12
154F:→ satllion: photorealistic的玛利欧?真的太美 08/17 12:20
155F:推 ChicagoParty: 我FS社铁杆粉丝都想问怎麽会有人吹法环建模==? 08/17 12:34
156F:嘘 s540421: 重制火狐比较骚 08/17 12:39
157F:嘘 chopper594: 为什麽一定要 08/17 12:39
158F:嘘 qweertyui891: 你是不是再找UE5 08/17 12:56
159F:嘘 aaronhkg: 有够好笑 08/17 13:00
160F:嘘 ConcealAsh: 来起争议的? 08/17 13:06
161F:推 jickey: 其他没意见 星际火狐重置版美术确实蛮失望的 08/17 13:22
162F:→ q02210221: 就跟真实建模跟动补一样只是选择而已,但现 08/17 13:39
163F:→ q02210221: 在变成3A大作一定要做,现在太烂用UE5导 08/17 13:41
164F:→ q02210221: 致看起来精致但容易腻,因为没用心点美术跟场景 08/17 13:43
167F:嘘 jaguarroco: 赚多少的给赚多少的提建议 08/17 15:20
168F:嘘 whoisme2973: 擅自解读再擅自滑坡 08/17 16:21
169F:→ gn02218236: DEI大作一个个建模都很精致你可以去玩那些 08/17 16:51
170F:→ gn02218236: 堆料堆出一坨屎好在哪我是看不懂啦 08/17 16:51
171F:→ aaaaooo: 真实建模重点是最佳化难易度三级跳 任就没这知识 08/17 21:52
172F:→ yo0529: 楼上说得好像做写真风格的厂商都很会最佳化一样,首日灾 08/18 01:07
173F:→ yo0529: 难的游戏一大堆,连你的索尼宗教游戏出PC版都不只发生过 08/18 01:07
174F:→ yo0529: 一次问题了 08/18 01:07