作者RockZelda (洛克薩爾達)
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標題Re: [寵粉] 質疑索尼數位化策略 歐美五國發起反壟斷訴訟
時間Mon Aug 10 23:36:35 2026
※ 引述 《access4096》 之銘言:
: 標題:[寵粉] 質疑索尼數位化策略 歐美五國發起反壟斷訴訟
: 時間: Mon Aug 10 22:13:41 2026
:
: PlayStation 數位化爭議繼續燒!歐美五國正式向索尼發起「反壟斷訴訟」
:
: Vincent
: 2026年08月10日 16:00:00
:
: 索尼宣布旗下 PlayStation 主機將於 2028 年走向全面數位化的爭議還在持續延燒中,
除
: 了面臨玩家以及多間遊戲開發團隊的批評之外,多個國家目前已經決定針對 PlayStation
: 提出「反托拉斯法」相關訴訟或監管投訴。
:
: 根據《Kotaku》網站總整理報導,就在索尼於今年 7 月公開了這項極具爭議的政策後,
來
: 自英國、葡萄牙、荷蘭、墨西哥以及美國五個國家的監管單位都陸續對此提出了「反壟斷
」
: 質疑,甚至為此採取法律行動。
https://bit.ly/4hJtfG3
原報導在這邊,算是很清楚說明來龍去脈
所有的問題要追溯到2019年
[美國消費者訴訟案]
可能大家還有印象,索尼在2019年的時候
禁止亞馬遜等第三方零售商販售「特定遊戲的數位兌換碼(GSV)」。
等於是說,玩家
購買數位版的方式變成如今PS Store是唯一管道。
當時後就有指控,PS Store數位遊戲價格比外面的實體片
高出75% 至 175%
多年拉鋸後,今年索尼提出780 萬美元(約新台幣 2.5 億元)的Network 點數和解方案
但因為非實質賠償金、而且原告多達 440 萬人,等於每人拿到新台幣55元而已
因此雖然走和解流程,但似乎還是有被法官駁回
https://bit.ly/4ykKMKg
[英國「索尼稅」集體訴訟案]
https://bit.ly/4ykPt70
提出訴訟方指出,PC遊戲發行平台,其佣金約為 12% 至 20%
而索尼在遊戲的數位遊戲銷售上幾乎處於壟斷地位,並向發行商收取高
達 30% 的銷售佣金
(被戲稱「索尼稅」)
並且「索尼稅」最後都被轉嫁給消費者,導致過去近十年來,英國玩家被超收高達50億英鎊
(後續訴訟爭取約 20 億英鎊)的「不公平且過高」的遊戲費。
所以索尼利用「封閉生態系」,強迫數位遊戲只能在官方 PS Store 購買並抽取 30%,涉嫌
濫用市場支配地位達成壟斷
————————
隨著索尼取消光碟的消息公開後,後續更多國家修費者加入這一系列到訴訟
原因就在於,索尼曾經提出的抗辯是這樣:
>消費者在購買遊戲時擁有
「實體光碟」作為第二選擇,所以沒有壟斷
>玩家可以自由前往外部零售通路購買實體片,甚至在
二手光碟交易市場中買到更便宜的遊
戲,因此是自由競爭
>因為
實體光碟通路的存在,為市場提供了健康的價格競爭與替代方案。所以30%並非強迫玩
家選擇
>限制第三方商店,是為了確保平
台安全與優質的用戶體驗
>我們在跟
微軟和任天堂競爭,所以我們不是壟斷者
所以
取消實體光碟這個操作,基本上把以前索尼的辯解自打臉一半
加上索尼也曾宣布
自家遊戲回歸獨佔,其實就證實了「封閉市場」的狀況
現代反壟斷法,例如歐盟的《數位市場法》DMA,是傾向於將
單一大型平台視為一個「獨立
市場」。
既然玩家無法在不更換主機(成本極高)的情況下轉向 Xbox,加上又封鎖第三方平台提供
更優惠的下載代碼,等於是完全排除競爭的要素
所以索尼的
行為就具有壟斷性質
目前看來發展就和當初Apple的壟斷爭議是類似的狀況
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1F:推 ririkasos: Steam我記得也是抽30%阿 08/10 23:42
2F:推 rainnawind: 推 這篇邏輯就通順很多了 08/10 23:44
3F:推 kmkr122719: steam也是抽30%啊 08/10 23:45
4F:推 ssarc: STEAM沒強迫 08/10 23:45
5F:推 ririkasos: 應該說最主要是能不能在其他平台賣 08/10 23:46
6F:→ RockZelda: 抽成比例的話,Steam、Xbox、任天堂也都是30% 08/10 23:46
7F:→ RockZelda: 但索尼問題是他2019年操作,同時扼殺了所有競爭管道 08/10 23:46
8F:→ ssarc: 應該說,STEAM強迫的那一部分現在在打官司中 08/10 23:47
9F:推 siyaoran: Steam是強迫其他平台上遊戲不能比較貴 08/10 23:48
10F:推 ririkasos: 不過我看了眼雖然steam同意可以在其他平台買序號 08/10 23:48
11F:→ ririkasos: 但是還是有做一些限制 08/10 23:48
12F:→ ririkasos: 比如說不得長期外面特價但是steam賣比較高價 08/10 23:48
13F:→ ririkasos: 另外申請這種code到外面販賣好像也有一定比例 08/10 23:48
14F:→ RockZelda: 還有問題是,PS Store 數位版遊戲還常比實體片貴 08/10 23:48
15F:推 shinchen: steam有看發行商銷量減低抽成吧 08/10 23:51
16F:推 bmaple730: 就開個日亞販售就能搞定的東西 08/10 23:55
17F:推 dinosd2: 這兩件官司來說,第一件最大問題就是PS主機遊戲除了上PS 08/11 00:02
18F:→ dinosd2: Store買之外無其他管道,那自然變成Sony說要賣多少就多少 08/11 00:02
19F:→ dinosd2: Steam可沒有這狀況,玩家可以從多種管道購買兌換序號後在 08/11 00:03
20F:→ dinosd2: 到Steam兌換,Steam只要認證序號正確就會發遊戲給你 08/11 00:04
21F:→ dinosd2: 至於第二件就很簡單,跟他最近要做的事相反,這應該是近 08/11 00:05
22F:→ dinosd2: 期自斷勝訴的狀況 08/11 00:05
23F:推 sa7a1220: 說到這個我才發現,日亞隨隨便便都能買到任天堂日版序 08/11 00:14
24F:→ sa7a1220: 號跟點數、會員服務序號等,就PSN在日亞只能買點數跟會 08/11 00:14
25F:→ sa7a1220: 員服務而已,數位版遊戲序號一個都沒有 08/11 00:14
26F:推 avans: 推說明 08/11 00:15
27F:推 shinchen: 其實這個要解套也很簡單 就索尼也開始給實體店賣下載卡 08/11 00:17
28F:→ shinchen: 就好了 08/11 00:17
29F:→ viper0423: 樓上,你說的就是索尼被告的原因→為了數位版全部一手 08/11 00:38
30F:→ viper0423: 賺而封殺亞馬遜商城,只是當時沒構成壟斷的理由就是前 08/11 00:38
31F:→ viper0423: 面文章講的二手實體市場 08/11 00:38
32F:推 shinchen: 就索尼只要主張2028斷實體以後改給通路賣序號盒或下載卡 08/11 00:43
33F:→ shinchen: 美國訴訟這邊就解套了 歐洲那邊的二手市場就還得另外凹 08/11 00:43
34F:推 jack30338: 索尼也知道吧 CEO都刻意提到會有不同形式的實體版 08/11 00:52
35F:→ hn9480412: 我怎麼記得Steam的抽成是採浮動制 08/11 01:08
36F:→ hn9480412: 我記得是賣得越多Steam抽成會變低 08/11 01:09
37F:→ viper0423: 不同形式的實體版現階段唯一可能就是塑膠盒+下載卡阿 08/11 01:58
38F:→ viper0423: 下載卡又不能轉賣二手是有屁用?最終還是會回到壟斷 08/11 01:59
39F:→ bibbosb4: 盒裝序號只是想安撫小賣店和部分玩家而言,但盒裝序號 08/11 02:04
40F:→ bibbosb4: 本身就是賣相不好的東西了 08/11 02:04
41F:→ spfy: 這篇說的懂了 08/11 07:41
42F:推 KAGOD: 推這篇 08/11 08:44
43F:→ hiyonikki: Steam的遊戲你可以在第三方買到分發的序號,甚至你不 08/11 10:19
44F:→ hiyonikki: 在Steam買,跑去Epic GOG買同一款遊戲都可以,所以不 08/11 10:19
45F:→ hiyonikki: 構成壟斷。 08/11 10:19
46F:→ hiyonikki: Nintendo也是,你可以在Amazon買到KEY,也可以在小賣 08/11 10:20
47F:→ hiyonikki: 店買便宜的實體卡,連鑰匙卡都有二手,總之購買遊戲的 08/11 10:20
48F:→ hiyonikki: 管道很多,沒有規限只准在Nintendo Store買 08/11 10:20
49F:→ hiyonikki: SONY現在就是全部都要,我一個全賺。上中下游全殺,迫 08/11 10:21
50F:→ hiyonikki: 死中間所有物流及小賣店家 08/11 10:21
51F:→ spfy: Steam被告主要是不能更高價那個吧 08/11 12:39