作者RockZelda (洛克萨尔达)
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标题Re: [宠粉] 质疑索尼数位化策略 欧美五国发起反垄断诉讼
时间Mon Aug 10 23:36:35 2026
※ 引述 《access4096》 之铭言:
: 标题:[宠粉] 质疑索尼数位化策略 欧美五国发起反垄断诉讼
: 时间: Mon Aug 10 22:13:41 2026
:
: PlayStation 数位化争议继续烧!欧美五国正式向索尼发起「反垄断诉讼」
:
: Vincent
: 2026年08月10日 16:00:00
:
: 索尼宣布旗下 PlayStation 主机将於 2028 年走向全面数位化的争议还在持续延烧中,
除
: 了面临玩家以及多间游戏开发团队的批评之外,多个国家目前已经决定针对 PlayStation
: 提出「反托拉斯法」相关诉讼或监管投诉。
:
: 根据《Kotaku》网站总整理报导,就在索尼於今年 7 月公开了这项极具争议的政策後,
来
: 自英国、葡萄牙、荷兰、墨西哥以及美国五个国家的监管单位都陆续对此提出了「反垄断
」
: 质疑,甚至为此采取法律行动。
https://bit.ly/4hJtfG3
原报导在这边,算是很清楚说明来龙去脉
所有的问题要追溯到2019年
[美国消费者诉讼案]
可能大家还有印象,索尼在2019年的时候
禁止亚马逊等第三方零售商贩售「特定游戏的数位兑换码(GSV)」。
等於是说,玩家
购买数位版的方式变成如今PS Store是唯一管道。
当时後就有指控,PS Store数位游戏价格比外面的实体片
高出75% 至 175%
多年拉锯後,今年索尼提出780 万美元(约新台币 2.5 亿元)的Network 点数和解方案
但因为非实质赔偿金、而且原告多达 440 万人,等於每人拿到新台币55元而已
因此虽然走和解流程,但似乎还是有被法官驳回
https://bit.ly/4ykKMKg
[英国「索尼税」集体诉讼案]
https://bit.ly/4ykPt70
提出诉讼方指出,PC游戏发行平台,其佣金约为 12% 至 20%
而索尼在游戏的数位游戏销售上几乎处於垄断地位,并向发行商收取高
达 30% 的销售佣金
(被戏称「索尼税」)
并且「索尼税」最後都被转嫁给消费者,导致过去近十年来,英国玩家被超收高达50亿英镑
(後续诉讼争取约 20 亿英镑)的「不公平且过高」的游戏费。
所以索尼利用「封闭生态系」,强迫数位游戏只能在官方 PS Store 购买并抽取 30%,涉嫌
滥用市场支配地位达成垄断
————————
随着索尼取消光碟的消息公开後,後续更多国家修费者加入这一系列到诉讼
原因就在於,索尼曾经提出的抗辩是这样:
>消费者在购买游戏时拥有
「实体光碟」作为第二选择,所以没有垄断
>玩家可以自由前往外部零售通路购买实体片,甚至在
二手光碟交易市场中买到更便宜的游
戏,因此是自由竞争
>因为
实体光碟通路的存在,为市场提供了健康的价格竞争与替代方案。所以30%并非强迫玩
家选择
>限制第三方商店,是为了确保平
台安全与优质的用户体验
>我们在跟
微软和任天堂竞争,所以我们不是垄断者
所以
取消实体光碟这个操作,基本上把以前索尼的辩解自打脸一半
加上索尼也曾宣布
自家游戏回归独占,其实就证实了「封闭市场」的状况
现代反垄断法,例如欧盟的《数位市场法》DMA,是倾向於将
单一大型平台视为一个「独立
市场」。
既然玩家无法在不更换主机(成本极高)的情况下转向 Xbox,加上又封锁第三方平台提供
更优惠的下载代码,等於是完全排除竞争的要素
所以索尼的
行为就具有垄断性质
目前看来发展就和当初Apple的垄断争议是类似的状况
--
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1F:推 ririkasos: Steam我记得也是抽30%阿 08/10 23:42
2F:推 rainnawind: 推 这篇逻辑就通顺很多了 08/10 23:44
3F:推 kmkr122719: steam也是抽30%啊 08/10 23:45
4F:推 ssarc: STEAM没强迫 08/10 23:45
5F:推 ririkasos: 应该说最主要是能不能在其他平台卖 08/10 23:46
6F:→ RockZelda: 抽成比例的话,Steam、Xbox、任天堂也都是30% 08/10 23:46
7F:→ RockZelda: 但索尼问题是他2019年操作,同时扼杀了所有竞争管道 08/10 23:46
8F:→ ssarc: 应该说,STEAM强迫的那一部分现在在打官司中 08/10 23:47
9F:推 siyaoran: Steam是强迫其他平台上游戏不能比较贵 08/10 23:48
10F:推 ririkasos: 不过我看了眼虽然steam同意可以在其他平台买序号 08/10 23:48
11F:→ ririkasos: 但是还是有做一些限制 08/10 23:48
12F:→ ririkasos: 比如说不得长期外面特价但是steam卖比较高价 08/10 23:48
13F:→ ririkasos: 另外申请这种code到外面贩卖好像也有一定比例 08/10 23:48
14F:→ RockZelda: 还有问题是,PS Store 数位版游戏还常比实体片贵 08/10 23:48
15F:推 shinchen: steam有看发行商销量减低抽成吧 08/10 23:51
16F:推 bmaple730: 就开个日亚贩售就能搞定的东西 08/10 23:55
17F:推 dinosd2: 这两件官司来说,第一件最大问题就是PS主机游戏除了上PS 08/11 00:02
18F:→ dinosd2: Store买之外无其他管道,那自然变成Sony说要卖多少就多少 08/11 00:02
19F:→ dinosd2: Steam可没有这状况,玩家可以从多种管道购买兑换序号後在 08/11 00:03
20F:→ dinosd2: 到Steam兑换,Steam只要认证序号正确就会发游戏给你 08/11 00:04
21F:→ dinosd2: 至於第二件就很简单,跟他最近要做的事相反,这应该是近 08/11 00:05
22F:→ dinosd2: 期自断胜诉的状况 08/11 00:05
23F:推 sa7a1220: 说到这个我才发现,日亚随随便便都能买到任天堂日版序 08/11 00:14
24F:→ sa7a1220: 号跟点数、会员服务序号等,就PSN在日亚只能买点数跟会 08/11 00:14
25F:→ sa7a1220: 员服务而已,数位版游戏序号一个都没有 08/11 00:14
26F:推 avans: 推说明 08/11 00:15
27F:推 shinchen: 其实这个要解套也很简单 就索尼也开始给实体店卖下载卡 08/11 00:17
28F:→ shinchen: 就好了 08/11 00:17
29F:→ viper0423: 楼上,你说的就是索尼被告的原因→为了数位版全部一手 08/11 00:38
30F:→ viper0423: 赚而封杀亚马逊商城,只是当时没构成垄断的理由就是前 08/11 00:38
31F:→ viper0423: 面文章讲的二手实体市场 08/11 00:38
32F:推 shinchen: 就索尼只要主张2028断实体以後改给通路卖序号盒或下载卡 08/11 00:43
33F:→ shinchen: 美国诉讼这边就解套了 欧洲那边的二手市场就还得另外凹 08/11 00:43
34F:推 jack30338: 索尼也知道吧 CEO都刻意提到会有不同形式的实体版 08/11 00:52
35F:→ hn9480412: 我怎麽记得Steam的抽成是采浮动制 08/11 01:08
36F:→ hn9480412: 我记得是卖得越多Steam抽成会变低 08/11 01:09
37F:→ viper0423: 不同形式的实体版现阶段唯一可能就是塑胶盒+下载卡阿 08/11 01:58
38F:→ viper0423: 下载卡又不能转卖二手是有屁用?最终还是会回到垄断 08/11 01:59
39F:→ bibbosb4: 盒装序号只是想安抚小卖店和部分玩家而言,但盒装序号 08/11 02:04
40F:→ bibbosb4: 本身就是卖相不好的东西了 08/11 02:04
41F:→ spfy: 这篇说的懂了 08/11 07:41
42F:推 KAGOD: 推这篇 08/11 08:44
43F:→ hiyonikki: Steam的游戏你可以在第三方买到分发的序号,甚至你不 08/11 10:19
44F:→ hiyonikki: 在Steam买,跑去Epic GOG买同一款游戏都可以,所以不 08/11 10:19
45F:→ hiyonikki: 构成垄断。 08/11 10:19
46F:→ hiyonikki: Nintendo也是,你可以在Amazon买到KEY,也可以在小卖 08/11 10:20
47F:→ hiyonikki: 店买便宜的实体卡,连钥匙卡都有二手,总之购买游戏的 08/11 10:20
48F:→ hiyonikki: 管道很多,没有规限只准在Nintendo Store买 08/11 10:20
49F:→ hiyonikki: SONY现在就是全部都要,我一个全赚。上中下游全杀,迫 08/11 10:21
50F:→ hiyonikki: 死中间所有物流及小卖店家 08/11 10:21
51F:→ spfy: Steam被告主要是不能更高价那个吧 08/11 12:39