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安安我阿肥啦 看到大家討論台灣遊戲 雖然大型遊戲公司多做代理or博弈相關 但看了看近期出的台灣遊戲,其實也算是蓬勃發展吧 而這些遊戲,大多出自於小公司或獨立工作室 金錢方面比較不用看投資人的臉色 技術層面來看,與其追求難以企及的畫面水準 不如往小而精美的方向發展 這樣來看,獨立遊戲算是目前台灣單機遊戲的最佳解嗎? 或者像沈默之丘F,走代工方向可能也是台灣遊戲的一種出路? ---- Sent from BePTT on my iPhone SE 2 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.140.1 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1786354139.A.F17.html
1F:→ gcobc12632: 目前確實出過不少知名的獨立遊戲啊08/10 17:29
2F:推 westgatepark: 這也不限台灣吧 全世界都有做獨立遊戲的小公司啊 你08/10 17:30
3F:→ westgatepark: 成本就沒辦法跟3A拼 不這樣搞怎麼做得出成果08/10 17:30
4F:→ npc776: 就不要把做遊戲當成是賺大錢的生意來做 比較能做出好遊戲08/10 17:30
5F:→ error405: 最佳解是出張嘴等東西自己跑出來 對阿08/10 17:31
6F:→ npc776: 當然遊戲不是慈善事業 人都要吃飯 你有夢再來燒08/10 17:31
7F:→ error405: 有事沒事又在檢討真的膩了08/10 17:32
8F:→ gura9527: 好遊戲基本都是用愛堆的,不會是為了賺錢而做的。08/10 17:32
9F:→ ITMazoku: 不知道ㄟ 有哪款真的紅過嗎?08/10 17:32
10F:推 Julian9x9x9: 看有沒有人拋磚引玉阿 這種事本來就很難一步登天08/10 17:33
11F:推 doremon1293: 這不叫最佳解 要做獨立遊戲 你愛做就做啊 又不用看人08/10 17:33
12F:→ doremon1293: 臉色08/10 17:33
13F:→ npc776: 沒有任何一款稱得上紅阿 你要紅就是去砸宣傳 去上TGA 去找08/10 17:34
14F:→ Julian9x9x9: 獨立遊戲方面是近年已經比過去幾年都亮眼了08/10 17:34
15F:→ Julian9x9x9: 但如果有ip足夠話題 誰又說的準呢08/10 17:34
16F:→ npc776: YTVT工商 小資本別想這種3A的破事 商業上這樣做會成功 然08/10 17:35
17F:推 senas: 不是 拼創意台灣人數也沒比較強,絕對是小黃遊是最佳解08/10 17:35
18F:→ horstyle0411: 阿肥可以打籃球,阿肥也可以低成本做一款厲害的獨立08/10 17:35
19F:→ horstyle0411: 遊戲08/10 17:35
20F:→ npc776: 後發現成本超過一半都在宣傳 遊戲本體只能做成罐頭08/10 17:35
21F:→ OEC100: 以前返校賣10萬套就要慶祝上新聞,現在不少超過的捏08/10 17:35
22F:→ a12073311: 有上任直算不算08/10 17:36
23F:→ senas: 中共會鐵拳打小黃遊,日本法規要有碼,這才是台灣真正有競08/10 17:36
24F:→ senas: 爭力的東西08/10 17:36
25F:→ a12073311: 台灣有iwin跟超越系統的一擊08/10 17:37
26F:推 BDroach: 靠黃油不行啦==,多做一點派對遊戲蹭上實況還比較有機會08/10 17:37
27F:→ AmeNe43189: 只是相對不用看臉色還有投資方而已吧08/10 17:38
28F:→ OrangePest: 應該是除了獨立遊戲沒其他路可以走吧 像歐美大廠那種08/10 17:38
29F:→ OrangePest: 動輒幾億鎂的製作費會有台廠玩得起嗎08/10 17:38
30F:推 ayubabbit: 台灣不是一直都是獨立遊戲規格嗎08/10 17:38
31F:→ ayubabbit: 搞不好一年加起來都沒有一款33多08/10 17:38
32F:→ ayubabbit: 人08/10 17:38
33F:→ OEC100: 台灣的管理模式甜蜜點就10人左右,再往上就問題很多了08/10 17:39
34F:推 david22649: 獨立遊戲很不錯呀 看有沒有人會作到像8號出口那種等級08/10 17:39
35F:→ david22649: 的08/10 17:39
36F:推 bobby4755: 並沒有 現在獨立遊戲已經是紅海 資金不可少08/10 17:41
37F:→ bobby4755: 所以很久以前才會有種子種子的問題08/10 17:41
38F:→ roger2623900: 獨立遊戲就是台灣舒適區啊 規模再大就沒有管理專案08/10 17:43
39F:→ roger2623900: 的經驗了08/10 17:43
40F:推 Sischill: 現在獨立很吃發行商宣傳 不然steam每天獨立遊戲都一大堆08/10 17:43
41F:→ Sischill: 哪輪的到你08/10 17:43
42F:→ a12073311: opus全系列銷量千萬能不能算紅了08/10 17:43
43F:推 ruby080808: 獨立遊戲沒啥解不解的,獨立遊戲就遊戲作者個人自己08/10 17:44
44F:→ ruby080808: 的成就和事業,一般討論該國遊戲產業如何也不會考慮08/10 17:44
45F:→ ruby080808: 獨立遊戲08/10 17:44
46F:→ safy: 種子的問題是會惹到一堆飛行系進攻,訓練家活不到第一個道館08/10 17:44
47F:→ ruby080808: 臺灣真要說有紅到國外的就恐怖遊戲和h game了==例外08/10 17:45
48F:→ ruby080808: 也就活俠傳和九日08/10 17:45
查了一下 九日去年宣布破80萬,後來年底有進包可能更高 活俠去年是有宣布破30萬
49F:→ OEC100: 例外的可多了08/10 17:46
50F:推 bobby4755: 每個能賺錢的獨立遊戲都是例外08/10 17:46
51F:→ ruby080808: 還有其他的嗎?這就是我資料不夠了08/10 17:46
52F:→ safy: 在"獨立遊戲"之前他仍然是"遊戲" 對其他國家的人來說08/10 17:47
53F:→ a12073311: 千萬銷量叫做沒紅海外 呵呵08/10 17:47
54F:→ safy: 是這個國家的人出了什麼東西08/10 17:48
55F:→ LipaCat5566: 現在一堆ai遊戲打不過08/10 17:48
※ 編輯: abcde79961a (49.218.140.1 臺灣), 08/10/2026 17:49:06
56F:→ safy: 但講比較極端的, 33遠征隊拿了GOTY, 所以法國遊戲產業如何?08/10 17:49
57F:推 dickec35: 樓上有人提到opus系列啦,口碑銷量都不錯08/10 17:49
我現在才知道opus是台灣的 雖然比較少玩這類遊戲,但該來支持一下了QQ
58F:推 andy920314: 是08/10 17:49
59F:→ safy: OPUS能上ND宣傳就不可能會差到哪邊去拉,等於老任都有背書08/10 17:49
60F:推 zeal63966: 韓國比較猛,近期端出3A等級08/10 17:50
61F:→ zeal63966: 法國不是有UBI嗎,他就是法國公司喔08/10 17:50
62F:推 n20001006: 這種說法好像在說微電影是電影產業的最佳解一樣08/10 17:50
63F:→ ruby080808: AI遊戲就算了==你太高估AI GAME了,AI GAME連在H Gam08/10 17:50
64F:→ ruby080808: e這塊,他現在都只是變成了以前那堆幾塊錢的垃圾H ga08/10 17:50
65F:→ ruby080808: me的替代品==08/10 17:50
66F:→ OEC100: 6月新品前10有6個台灣黃油的樣子08/10 17:51
67F:→ dickec35: 今年的炎姬有上任直,人氣算不錯吧銷量不清楚08/10 17:51
68F:→ ruby080808: 不對啊,Hgame我不是提到有紅到國外了嗎==08/10 17:51
69F:推 as3366700: 臺灣獨立遊戲多很久了吧 很多小黃油就是了08/10 17:51
70F:→ zeal63966: 就算UBI近況糟糕,但過去端出過許多3A大作08/10 17:51
71F:→ as3366700: 畢竟對岸不好做 而且語言又相通08/10 17:51
72F:→ ruby080808: 中國不是不好做等級了,他們是要做就得去國外住==08/10 17:52
※ 編輯: abcde79961a (49.218.140.1 臺灣), 08/10/2026 17:52:42
73F:推 a22880897: 現在國外獨立遊戲變成一個包裝 那種百人工作室或大量外08/10 17:53
74F:→ a22880897: 包然後掛個獨立大家就很包容08/10 17:53
75F:→ safy: 反過來說, 中國也有願意付費的客群, 至少也是和平蕉流08/10 17:53
76F:推 AgoodRival: 例外超多,某樓真的是在秀下限08/10 17:54
77F:推 lucifershen: 小黃遊是啥 是那種沒事就被斷金流朝不保夕的東西嗎08/10 17:54
78F:推 OEC100: 你能靠外包弄出來不錯的成果也是你夠強08/10 17:54
還有哪些也是外包的遊戲? 我目前只知道沉默之丘跟洛克人xdive
79F:→ safy: 被斷金流這問題我想遊戲產業大概都差不多會遇到這問題08/10 17:56
80F:推 devilhades: 台灣搞小黃遊哪有在被斷金流的08/10 17:56
※ 編輯: abcde79961a (49.218.140.1 臺灣), 08/10/2026 17:57:18
81F:→ LipaCat5566: 小團隊早就不能滿足玩家 做銅板價遊戲又打不過隔壁08/10 17:57
82F:→ safy: 泥巴娛樂的成員,或是前樂陞 也有做FF15部分 還有reBIO2+308/10 17:58
感謝補充
83F:推 senas: 台灣有幾個小黃遊被斷金流? 比dei毀遊戲的風險低多了好嗎08/10 17:58
84F:→ feedingdream: 獨立遊戲就是因為它跳脫原本企業規模的商業模式才08/10 17:58
85F:→ feedingdream: 叫獨立遊戲,換句話說它就是一般解答之外的做法。08/10 17:58
86F:→ feedingdream: 然後你說這個做法是答案?那就是否定這產業啊。08/10 17:58
87F:→ senas: 講台灣小黃遊會被斷金流也太可悲08/10 17:58
88F:→ gp3lucky: 黃遊至少容易回本 正常的獨立遊戲99%都是虧損08/10 17:58
89F:→ safy: 他講的斷金流應該是只日本某些金流會因為作品牽扯兒童色情08/10 17:58
90F:→ safy: 等敏感議題所以錢下不來這種問題吧?08/10 17:59
91F:→ senas: 我知道日本會被斷 但台灣目前還沒有08/10 18:00
※ 編輯: abcde79961a (49.218.140.1 臺灣), 08/10/2026 18:01:50
92F:→ OEC100: 在日本做黃油還沒台灣有優勢 08/10 18:01
93F:推 bjk3370: 打開芒果派對的商店頁面 確實 08/10 18:02
94F:→ lucifershen: 所以你覺得台灣黃油做到日本那程度不會被盯上嗎? 08/10 18:03
95F:→ lucifershen: 人家現在懶得搞你只是因為你太小好嗎 08/10 18:03
96F:推 senas: 日本光是規定一定要有碼就被台灣屌打了 08/10 18:03
97F:推 ken121: 現在純單機遊戲也沒什麼賺頭了 像索尼整天在推服務型遊戲 08/10 18:03
98F:→ ken121: 把單機手遊化 08/10 18:03
99F:推 zeal63966: 台灣要命的手遊的吧,根本沒自己手遊,只有賭博類的 08/10 18:03
100F:→ zeal63966: 現在手遊是最好賺的,台灣被中韓痛打的 08/10 18:03
101F:→ zeal63966: 現在要比金流手遊肯定要第一吧 08/10 18:04
102F:→ zeal63966: 那些單機遊戲黃遊其實不易推廣,要真的狠賺一波又很難 08/10 18:05
103F:推 OEC100: 台灣的黃油發行商能兼投資翻譯海外代理,日本很麻煩 08/10 18:06
104F:推 senas: 放屁 日本一堆賣超大的黃遊一樣沒被斷金流好嗎 08/10 18:07
105F:推 as3366700: 手遊現在成本早就超過3A了 08/10 18:07
106F:→ zeal63966: 畢竟騰訊有錢,中國一堆企業 08/10 18:09
107F:→ zeal63966: 在那拚,韓國也跟你拚命 08/10 18:09
108F:推 ruby080808: 手遊就算了吧==我們沒怎麼發展還硬去碰這種競爭激烈 08/10 18:10
109F:→ ruby080808: 的類型,這種行為就只是自殺== 08/10 18:10
110F:推 lucifershen: 你別跟我說 去跟dmm dslite fantia說啊 反正賣超大 08/10 18:14
111F:→ lucifershen: 然後突然被斷也不是我被斷 覺得能搞到世界等級還不 08/10 18:14
112F:→ lucifershen: 會被審查 那你高興就好你說的都對 08/10 18:14
113F:→ JennyLai: 別做遊戲才是最佳解 08/10 18:24
114F:推 senas: 現在台灣小黃遊要上steam早就會被審查了好嗎,到底在供三小 08/10 18:25
115F:→ KudanAkito: 瑟瑟才是 08/10 18:33
116F:推 davidiid: 為啥靠獨立遊戲叫否定這個產業 08/10 18:37
117F:→ davidiid: 我反倒覺得只有大型企業才能生存的產業結構才有問題勒 08/10 18:37
118F:→ davidiid: 大型企業為了賺錢選擇了娛樂城 08/10 18:37
119F:→ davidiid: 中小型企業aka獨立工作室選擇色遊跟精美的獨立遊戲 08/10 18:37
120F:→ davidiid: 就只是這樣而已 08/10 18:37
121F:→ davidiid: 還有外包代工* 08/10 18:37
122F:→ dreamnook2: (′・ω・‵)是 特別成本爆幹高後 08/10 18:40
123F:推 Porops: 獨立遊戲不算產業是哪來的神奇說法,是以為全世界獨立遊 08/10 18:43
124F:→ Porops: 戲都單幹一人做全部逆,全世界的獨立遊戲展和發行商都哭 08/10 18:43
125F:→ Porops: 了 08/10 18:43
126F:推 davidiid: feedingdream: 然後你說這個做法是答案?那就是否定這產 08/10 18:44
127F:→ davidiid: 業啊。 08/10 18:44
128F:推 CTUST: 省省吧,換皮充值才能賺錢 08/10 18:46
129F:→ webermist: 你只看到那幾款成功的 其實九成的獨立遊戲都是在燒錢 08/10 19:01
130F:→ webermist: 用愛發電在撐的 08/10 19:01
131F:推 cuzuto: 是 08/10 19:29
132F:推 davidiid: webermist你那句把比例改一下 08/10 19:33
133F:→ davidiid: 可以套用到整個遊戲業界 08/10 19:33
134F:→ davidiid: 甚至可能不用降到五成以下 08/10 19:33
135F:→ bluejark: 獨立遊戲不是單機遊戲的延伸 08/10 19:58
136F:→ bluejark: 獨立開發精神懂嗎是一種遊戲界的網路自媒體 08/10 20:00
137F:→ bluejark: 以遊戲製作者本身去做跟玩家溝通與改進及銷售遊戲 08/10 20:01
138F:→ bluejark: 不是成本少的小遊戲就叫獨立遊戲 08/10 20:02
139F:→ bluejark: 獨遊跟黃遊的差別就像技術台與奶台一樣 支持者是不同的 08/10 20:09
140F:→ bluejark: 你會覺得是一樣的東西嗎 08/10 20:11
141F:推 davidiid: bluejark不好意思請問一下 08/10 20:22
142F:→ davidiid: 「遊戲製作者本身去做跟玩家溝通與改進及銷售遊戲」 08/10 20:22
143F:→ davidiid: 這樣叫做獨立遊戲的話 08/10 20:22
144F:→ davidiid: 那定時會發問卷、開前瞻直播回應玩家並改進的中國手遊 08/10 20:22
145F:→ davidiid: 算不算獨立遊戲 08/10 20:22
146F:推 davidiid: 然後不知道是不是我對你的話有誤解 08/10 20:26
147F:→ davidiid: 但你講得好像色情遊戲跟獨立遊戲的客群完全不一樣 08/10 20:26
148F:→ davidiid: 然後直接把色情遊戲打成奶台 08/10 20:26
149F:→ davidiid: 你玩的色遊是不是太少了啊 08/10 20:26
150F:推 fireleo: 你跟那些不願意相信台灣獨立遊戲出名的人溝通還是一樣不 08/10 21:34
151F:→ fireleo: 相信 08/10 21:34
152F:→ qazw222: 算是吧 08/10 22:06
153F:推 devilhades: 獨立遊戲的定義什麼時候有溝通要素了?indie game就 08/11 01:03
154F:→ devilhades: 算定義再怎麼不統一,大體都不會超出資金獨立、開發 08/11 01:03
155F:→ devilhades: 獨立、開發者對遊戲內容有高度掌控權這三點 08/11 01:03
156F:→ wangm4a1: 最佳解市場已經證明過了 08/11 10:35
157F:→ feedingdream: 產業成熟是指一個產業已形成完整且穩定的產業鏈、 08/11 10:43
158F:→ feedingdream: 資本與人才循環,並具備持續創造價值與自我成長的 08/11 10:43
159F:→ feedingdream: 能力。獨立遊戲不在這個框架之中,僅有獨立遊戲只 08/11 10:43
160F:→ feedingdream: 能說有遊戲開發生態,不算是一個完整的遊戲產業。 08/11 10:43
161F:→ feedingdream: 我不是看不起獨立遊戲或覺得應該依賴企業,但所謂 08/11 10:43
162F:→ feedingdream: 產業就是這麼一回事。 08/11 10:43







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