作者kctrl (小瓜呆)
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標題Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
時間Mon Aug 10 16:42:38 2026
雖然這是個老生常談的沒有結論的話題,但就加減聊一下。
以我的看法來說,分兩邊。
偏玩家的觀點來看,台灣的遊戲產業其實有很多只有華人圈才能產生的作品,
那些作品其實都有其賣點,以及其能夠更進一步的潛力,
這些作品的製作公司隨著跟不上時代,而消失在市場的洪流中,多少有點可惜的。
像是印象比較深的金庸群俠、天地劫、阿貓阿狗之類...etc。
但如果用偏投資人的觀點來看,我會給台灣遊戲界一個轉型成功的評語。
根本不是什麼商人短視近利,而是他們成功從一條死路鑽出一條活口。
那怕不再做單機,但公司存活,有營利,比什麼都重要。
反過來說那堆逐夢死撐不轉型的單機公司,反而才是用實力證明了,
當年它們的決策才是短視,才是應該被市場淘汰者。
年輕人才有資格作夢,成年人要講現實。
而且退一步說,假設好了,假設回到台灣還是花繁似錦,單機百花齊放的年代。
我想請問,哪一間公司有勾到值得投資的邊嗎?
台灣遊戲最大的問題就是,太過本土化,因為武俠、仙俠之流本土牌太好吃,
不是說不好,而是它會讓自己的上限就卡死在那,永遠走不出去。
以那個年代來說,活著就比什麼都難了,也沒必要太苛刻。
但問題就在於,一個產業,假如它的產品只能打著在地化的牌,吃著當地人流量。
放到國際市場上,幾乎毫無競爭力可言,那我就想問了,這個產業有什麼投資的價值嗎?
講一個白一點的,那怕要當天使投資人,那也要投資者先展示他有資格被投資。
台灣遊戲除了華人賞臉以外,有什麼其他實績嗎?
很多人會說,你不能跟其他人比,台灣遊戲業已經相對很行了。
會輸都是沒給他時間成長。
但問題是你在這產業同時代產品不跟產業前端比,整天關起門來自爽,
你在進步難道別人就在退步嗎? 這種產業哪來的前途。
沒有前途的產業,被蓋棺論定不是理所當然的事情嗎?
PS:我相信現在如果九日或是活俠說他們團隊想做點什麼,
需要外部資金幫助,那可能真的有些有資金的人會列入考量的。
因為至少他們已經證明他們是有潛力走出台灣的。
這也是投資人最看重的,你要我出錢,你好歹得先證明哥們你到底行不行啊。
你不能整天在那邊吹我曾經可以、要不是當年膝蓋中了一錘之類的屁話。
實績在哪啊,胸弟??
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1F:→ Israfil: 即便是現在這個年代 爆紅的遊戲很多也是出乎製作方意料 08/10 16:44
2F:推 ayubabbit: 就如果你要等到有外國紅了 那就大概等不到 08/10 16:45
3F:→ OEC100: 現在出版方也兼投資方,可行性評估都做的不錯了 08/10 16:45
4F:→ ayubabbit: 不過說實在台灣本來就沒甚麼文化基礎 08/10 16:45
這也是為啥這產業沒人投資的問題,每個都吹自己行,
但問題是你行不行甚至連你都不敢保證。
遊戲產業多的是連製作人都搞不懂為什麼會紅成那樣的東西,
在這樣的情況下,砸錢的人最低要求一定是你至少有一定的實績,
才有資格去跟投資人談進一步的東西。
5F:→ Israfil: 多的是根本沒錢的小團隊 也已經是撐不了多久的地步 快沒 08/10 16:45
6F:→ ayubabbit: 除非學韓國那套 開始把全世界當成台灣史 08/10 16:45
7F:→ OEC100: 真的有料找不到投資的案例有誰 08/10 16:46
8F:推 magamanzero: 那也是現在有steam了 不然九日你要賣給誰 盜版商? 08/10 16:46
9F:→ ayubabbit: 搞文創就實在不適合台灣 08/10 16:46
10F:→ Israfil: 飯吃的嚴重性 咬緊牙關去拚那可能是最初也是最後的一搏 08/10 16:46
11F:推 roger2623900: 天地劫還沒死吧? 08/10 16:46
12F:→ bnn: 幹得非常好 活下來了 但請你不要自稱遊戲業 快改名叫光聚晶電 08/10 16:46
13F:→ ayubabbit: 漢堂不是賣了嗎 08/10 16:46
14F:→ roger2623900: 天地劫之前不是有出遊戲? 08/10 16:47
15F:→ Pep5iC05893: 不如投資賭博電玩 08/10 16:47
16F:→ ayubabbit: 當年好像賣掉還打算做甚麼延龍online 不知道有沒有出過 08/10 16:47
17F:→ safy: 說活俠傳, 鳥熊賺的錢也足夠養活自己一輩子了, 他們要做的 08/10 16:47
18F:→ ayubabbit: 賭博這種不需要文化就比較適合台灣 08/10 16:47
19F:→ safy: 也只是完成他們的理想,把遊戲能做的東西繼續完善而已 08/10 16:48
20F:→ safy: 他們也沒有什麼要中興台灣遊戲產業的偉大使命和社會義務 08/10 16:48
這也是一種悖論,通常有本事的他靠自己就能繼續了,要不要繼續走也是他自己的事情。
哪需要什麼外部資源。
整天喊要補助的,反而是沒辦法證明自己行的。
21F:→ roger5438: 少來幫資方開脫啦,他們哪在乎產品品質啊,就算長期下 08/10 16:48
22F:→ roger5438: 來有競爭力,短期沒賺頭他們哪肯投資啊,這樣下來市場 08/10 16:48
23F:→ roger5438: 只剩下炒短線的遊戲,跟培養成癮的博弈會很意外嗎? 08/10 16:48
24F:→ ayubabbit: 以前我是覺得還能掏點東西 是自居為中華文化正宗 08/10 16:49
台灣遊戲會塞一堆本土化的東西哪是為了宣揚文化,是吃這塊有一定的受眾,
客群還跟市面上其他國家遊戲大廠完全分離,是一種商品策略,
跟宣揚文化一點關係都沒有。
25F:→ Israfil: 想多了 沒人規定遊戲要綁定族群文化 08/10 16:49
26F:→ ayubabbit: 所以一堆大中華文化的產品 現在台灣就不喜歡這種 08/10 16:49
27F:→ bnn: 什麼時候遊戲業配算在中華文化裡了XD 08/10 16:49
28F:→ bnn: 哪個國文老害或歷史老害會同意這種新玩意兒 08/10 16:50
29F:→ bangch: 發展遊戲或文創業哪裡需要什麼文化基礎 南韓除了泡菜外啥 08/10 16:50
30F:→ ayubabbit: 甚麼雙劍 瓊瑤 包青天都是中國味啊 08/10 16:50
31F:→ hamayuu: 嚇死我了,我還以為營收最高的是西洽喜歡的遊戲呢= = 08/10 16:50
32F:→ bangch: 都沒有還不是發展得嚇嚇叫 08/10 16:50
33F:→ hamayuu: 還不是寒霜 +1-1那種的 08/10 16:50
34F:→ ayubabbit: 我前面就說了 你要就像是南韓一樣全世界當韓國史啊 08/10 16:51
35F:→ bangch: 只是台灣的創作者只想合法的跟政府要飯 怎麼補助都推不出 08/10 16:51
36F:推 roger2623900: 台灣投資人相對很穩健吧 如果是我也不想賭這種高風 08/10 16:51
37F:→ roger2623900: 險的賽道 08/10 16:51
38F:→ bangch: 名堂 08/10 16:51
39F:推 OEC100: 寒霜賺的9成還要砸廣告,這是廣告手遊的生態 08/10 16:51
40F:→ Gouda: IP就是成功的短線延長出來的 有哪個是苟延殘喘養到活的嗎 08/10 16:51
41F:→ Gouda: ? 08/10 16:51
42F:→ roger2623900: 韓國就娛樂業真的很強很強 在中日夾殺下發展的還很 08/10 16:52
43F:→ roger2623900: 強 甚至真要說不輸中日多少 08/10 16:52
44F:→ hamayuu: 其他遊戲廣告少嗎 08/10 16:52
45F:→ bangch: 最經典的果然還是汽車來舉例 韓國出現代KIA 台灣出裕隆lol 08/10 16:52
46F:→ bangch: 平平都是政府保護 一邊賣到世界前幾大 一邊連自己人都唾棄 08/10 16:53
47F:→ roger2623900: 日本有巨大的先行者優勢 中國超大市場 但是韓國就 08/10 16:53
48F:→ roger2623900: 是願意砸錢在娛樂業去拼 08/10 16:53
49F:推 foolwind: 我是老闆看到玩家一堆靠杯應該要大燒特燒的 我也不想投 08/10 16:54
50F:推 hasroten: 武俠走對岸那也夠了 但代理實在太好賺 08/10 16:54
51F:推 ayubabbit: 是啊 所以我從十幾年前就不期待國產作品了 08/10 16:54
52F:→ ayubabbit: 畢竟我也是這樣的一份子 08/10 16:54
53F:→ hasroten: 現在有雲端平台代理就優勢不大了 08/10 16:55
54F:推 OEC100: 有當地代理曝光度不一樣 08/10 16:56
55F:→ OEC100: 現在代理也是投資人的位置 08/10 16:57
56F:推 fireleo: 投資的話紅眼露比的股癌是個好開始 08/10 17:00
57F:→ fireleo: 不過這裡應該沒有人會聽吧? 08/10 17:00
58F:→ Theddy: 買遊戲可以 買股癌我不行 08/10 17:02
59F:→ Theddy: 不過還是樂見企業不是把錢砸在跑車跟地下產業而是遊戲業 08/10 17:04
60F:→ astinky: 你不知道九日團隊裡多少人以前待的公司團隊靠補助支持多 08/10 17:06
61F:→ astinky: 久讓他們成長到有今日,光是看單一團隊會讓研究解讀失準 08/10 17:06
以純投資觀點來說,不會關心它們怎麼活下來的啊,
社會現象是其他職業的人要去解決的。
投資人只關心她活下來,且證明了自己有能耐,僅此而已。
萬一他沒活下來怎麼辦?那就沒活下來,證明他沒有價值。
純以價值取向看事情就是這麼殘酷。
62F:推 calase: 補助原本目的就是讓一個產業至少不要死掉,再看看有沒有 08/10 17:11
63F:→ calase: 機會有幾個時運很好的爬起來 08/10 17:11
64F:→ tindy: 天地劫有遊戲是說葉明璋後來出的霸劍嗎 08/10 17:11
65F:→ tindy: 霸劍霄雲錄反而證明那些老人已經沒能力在這時代做遊戲了 08/10 17:12
66F:→ tindy: 給我差不多感想的還有百英雄傳 真的是沒能力了 08/10 17:13
67F:推 fireleo: 老實說很多人酸補助,但很多遊戲都有補助,但只有出事的 08/10 17:14
68F:→ fireleo: 才很多討論,變成只會討補助而已。例如百劍和炎姬同時期 08/10 17:14
69F:→ fireleo: 獲得補助的兩個遊戲,結果前者出事情所以ptt很多討論, 08/10 17:14
70F:→ fireleo: 後者就很少討論 08/10 17:14
71F:推 calase: 拿ptt討論風向來看整個產業一直都很奇怪 08/10 17:15
72F:→ fireleo: 所以ptt逐漸過氣是有原因的 08/10 17:16
PTT主要是趨同性太強,這年頭還在PTT的都是夠老的老屁股。
導致圈圈越來越小,又很難有新人加入,導致同溫層幻覺越來越嚴重。
但拿來深入探討一些比較深的話題還是很好用就是。
※ 編輯: kctrl (36.229.120.224 臺灣), 08/10/2026 17:20:57
73F:推 avans: 以前奧汀科技(合併前)有不少非武俠類的遊戲,我覺得都很好 08/10 17:20
74F:→ astinky: 你用投資人的角度去看補助那當然得不出有效結論吧 08/10 17:23
75F:→ fireleo: 問題是ptt現在都網軍和機器人聚集地,我時常都收到色情 08/10 17:26
76F:→ fireleo: 信件,封都封不完 08/10 17:26
77F:→ ganbatte: 說白了,台灣只有遊戲創作團隊沒有遊戲產業...IP加值能力 08/10 17:26
78F:→ ganbatte: ,週邊創作,遊戲海外推廣都沒成型,幹嘛自慰說什麼產業 08/10 17:26
79F:→ fireleo: 什麼是遊戲產業? 08/10 17:27
80F:推 fireleo: 沒有人說就表示自己也不清楚啊? 08/10 18:01
81F:噓 clarkyoona: 只能吃當地人流量的產業可多了,那只是臺灣消費市場比 08/10 18:17
82F:→ clarkyoona: 較小而已。 08/10 18:17
83F:→ yoyun10121: 遊戲以投資來講就超爛標的, 九日或是活俠那也很難拉到 08/10 19:58
84F:→ yoyun10121: 錢啦, 你說實績但前提那要有可複現性, 但這種獨立製作 08/10 19:59
85F:→ yoyun10121: 或小團隊通常也就只會紅一款而已 08/10 19:59