作者kctrl (小瓜呆)
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标题Re: [讨论] 台湾游戏产业当年走错了哪一步?
时间Mon Aug 10 16:42:38 2026
虽然这是个老生常谈的没有结论的话题,但就加减聊一下。
以我的看法来说,分两边。
偏玩家的观点来看,台湾的游戏产业其实有很多只有华人圈才能产生的作品,
那些作品其实都有其卖点,以及其能够更进一步的潜力,
这些作品的制作公司随着跟不上时代,而消失在市场的洪流中,多少有点可惜的。
像是印象比较深的金庸群侠、天地劫、阿猫阿狗之类...etc。
但如果用偏投资人的观点来看,我会给台湾游戏界一个转型成功的评语。
根本不是什麽商人短视近利,而是他们成功从一条死路钻出一条活口。
那怕不再做单机,但公司存活,有营利,比什麽都重要。
反过来说那堆逐梦死撑不转型的单机公司,反而才是用实力证明了,
当年它们的决策才是短视,才是应该被市场淘汰者。
年轻人才有资格作梦,成年人要讲现实。
而且退一步说,假设好了,假设回到台湾还是花繁似锦,单机百花齐放的年代。
我想请问,哪一间公司有勾到值得投资的边吗?
台湾游戏最大的问题就是,太过本土化,因为武侠、仙侠之流本土牌太好吃,
不是说不好,而是它会让自己的上限就卡死在那,永远走不出去。
以那个年代来说,活着就比什麽都难了,也没必要太苛刻。
但问题就在於,一个产业,假如它的产品只能打着在地化的牌,吃着当地人流量。
放到国际市场上,几乎毫无竞争力可言,那我就想问了,这个产业有什麽投资的价值吗?
讲一个白一点的,那怕要当天使投资人,那也要投资者先展示他有资格被投资。
台湾游戏除了华人赏脸以外,有什麽其他实绩吗?
很多人会说,你不能跟其他人比,台湾游戏业已经相对很行了。
会输都是没给他时间成长。
但问题是你在这产业同时代产品不跟产业前端比,整天关起门来自爽,
你在进步难道别人就在退步吗? 这种产业哪来的前途。
没有前途的产业,被盖棺论定不是理所当然的事情吗?
PS:我相信现在如果九日或是活侠说他们团队想做点什麽,
需要外部资金帮助,那可能真的有些有资金的人会列入考量的。
因为至少他们已经证明他们是有潜力走出台湾的。
这也是投资人最看重的,你要我出钱,你好歹得先证明哥们你到底行不行啊。
你不能整天在那边吹我曾经可以、要不是当年膝盖中了一锤之类的屁话。
实绩在哪啊,胸弟??
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.229.120.224 (台湾)
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1F:→ Israfil: 即便是现在这个年代 爆红的游戏很多也是出乎制作方意料 08/10 16:44
2F:推 ayubabbit: 就如果你要等到有外国红了 那就大概等不到 08/10 16:45
3F:→ OEC100: 现在出版方也兼投资方,可行性评估都做的不错了 08/10 16:45
4F:→ ayubabbit: 不过说实在台湾本来就没甚麽文化基础 08/10 16:45
这也是为啥这产业没人投资的问题,每个都吹自己行,
但问题是你行不行甚至连你都不敢保证。
游戏产业多的是连制作人都搞不懂为什麽会红成那样的东西,
在这样的情况下,砸钱的人最低要求一定是你至少有一定的实绩,
才有资格去跟投资人谈进一步的东西。
5F:→ Israfil: 多的是根本没钱的小团队 也已经是撑不了多久的地步 快没 08/10 16:45
6F:→ ayubabbit: 除非学韩国那套 开始把全世界当成台湾史 08/10 16:45
7F:→ OEC100: 真的有料找不到投资的案例有谁 08/10 16:46
8F:推 magamanzero: 那也是现在有steam了 不然九日你要卖给谁 盗版商? 08/10 16:46
9F:→ ayubabbit: 搞文创就实在不适合台湾 08/10 16:46
10F:→ Israfil: 饭吃的严重性 咬紧牙关去拚那可能是最初也是最後的一搏 08/10 16:46
11F:推 roger2623900: 天地劫还没死吧? 08/10 16:46
12F:→ bnn: 干得非常好 活下来了 但请你不要自称游戏业 快改名叫光聚晶电 08/10 16:46
13F:→ ayubabbit: 汉堂不是卖了吗 08/10 16:46
14F:→ roger2623900: 天地劫之前不是有出游戏? 08/10 16:47
15F:→ Pep5iC05893: 不如投资赌博电玩 08/10 16:47
16F:→ ayubabbit: 当年好像卖掉还打算做甚麽延龙online 不知道有没有出过 08/10 16:47
17F:→ safy: 说活侠传, 鸟熊赚的钱也足够养活自己一辈子了, 他们要做的 08/10 16:47
18F:→ ayubabbit: 赌博这种不需要文化就比较适合台湾 08/10 16:47
19F:→ safy: 也只是完成他们的理想,把游戏能做的东西继续完善而已 08/10 16:48
20F:→ safy: 他们也没有什麽要中兴台湾游戏产业的伟大使命和社会义务 08/10 16:48
这也是一种悖论,通常有本事的他靠自己就能继续了,要不要继续走也是他自己的事情。
哪需要什麽外部资源。
整天喊要补助的,反而是没办法证明自己行的。
21F:→ roger5438: 少来帮资方开脱啦,他们哪在乎产品品质啊,就算长期下 08/10 16:48
22F:→ roger5438: 来有竞争力,短期没赚头他们哪肯投资啊,这样下来市场 08/10 16:48
23F:→ roger5438: 只剩下炒短线的游戏,跟培养成瘾的博弈会很意外吗? 08/10 16:48
24F:→ ayubabbit: 以前我是觉得还能掏点东西 是自居为中华文化正宗 08/10 16:49
台湾游戏会塞一堆本土化的东西哪是为了宣扬文化,是吃这块有一定的受众,
客群还跟市面上其他国家游戏大厂完全分离,是一种商品策略,
跟宣扬文化一点关系都没有。
25F:→ Israfil: 想多了 没人规定游戏要绑定族群文化 08/10 16:49
26F:→ ayubabbit: 所以一堆大中华文化的产品 现在台湾就不喜欢这种 08/10 16:49
27F:→ bnn: 什麽时候游戏业配算在中华文化里了XD 08/10 16:49
28F:→ bnn: 哪个国文老害或历史老害会同意这种新玩意儿 08/10 16:50
29F:→ bangch: 发展游戏或文创业哪里需要什麽文化基础 南韩除了泡菜外啥 08/10 16:50
30F:→ ayubabbit: 甚麽双剑 琼瑶 包青天都是中国味啊 08/10 16:50
31F:→ hamayuu: 吓死我了,我还以为营收最高的是西洽喜欢的游戏呢= = 08/10 16:50
32F:→ bangch: 都没有还不是发展得吓吓叫 08/10 16:50
33F:→ hamayuu: 还不是寒霜 +1-1那种的 08/10 16:50
34F:→ ayubabbit: 我前面就说了 你要就像是南韩一样全世界当韩国史啊 08/10 16:51
35F:→ bangch: 只是台湾的创作者只想合法的跟政府要饭 怎麽补助都推不出 08/10 16:51
36F:推 roger2623900: 台湾投资人相对很稳健吧 如果是我也不想赌这种高风 08/10 16:51
37F:→ roger2623900: 险的赛道 08/10 16:51
38F:→ bangch: 名堂 08/10 16:51
39F:推 OEC100: 寒霜赚的9成还要砸广告,这是广告手游的生态 08/10 16:51
40F:→ Gouda: IP就是成功的短线延长出来的 有哪个是苟延残喘养到活的吗 08/10 16:51
41F:→ Gouda: ? 08/10 16:51
42F:→ roger2623900: 韩国就娱乐业真的很强很强 在中日夹杀下发展的还很 08/10 16:52
43F:→ roger2623900: 强 甚至真要说不输中日多少 08/10 16:52
44F:→ hamayuu: 其他游戏广告少吗 08/10 16:52
45F:→ bangch: 最经典的果然还是汽车来举例 韩国出现代KIA 台湾出裕隆lol 08/10 16:52
46F:→ bangch: 平平都是政府保护 一边卖到世界前几大 一边连自己人都唾弃 08/10 16:53
47F:→ roger2623900: 日本有巨大的先行者优势 中国超大市场 但是韩国就 08/10 16:53
48F:→ roger2623900: 是愿意砸钱在娱乐业去拼 08/10 16:53
49F:推 foolwind: 我是老板看到玩家一堆靠杯应该要大烧特烧的 我也不想投 08/10 16:54
50F:推 hasroten: 武侠走对岸那也够了 但代理实在太好赚 08/10 16:54
51F:推 ayubabbit: 是啊 所以我从十几年前就不期待国产作品了 08/10 16:54
52F:→ ayubabbit: 毕竟我也是这样的一份子 08/10 16:54
53F:→ hasroten: 现在有云端平台代理就优势不大了 08/10 16:55
54F:推 OEC100: 有当地代理曝光度不一样 08/10 16:56
55F:→ OEC100: 现在代理也是投资人的位置 08/10 16:57
56F:推 fireleo: 投资的话红眼露比的股癌是个好开始 08/10 17:00
57F:→ fireleo: 不过这里应该没有人会听吧? 08/10 17:00
58F:→ Theddy: 买游戏可以 买股癌我不行 08/10 17:02
59F:→ Theddy: 不过还是乐见企业不是把钱砸在跑车跟地下产业而是游戏业 08/10 17:04
60F:→ astinky: 你不知道九日团队里多少人以前待的公司团队靠补助支持多 08/10 17:06
61F:→ astinky: 久让他们成长到有今日,光是看单一团队会让研究解读失准 08/10 17:06
以纯投资观点来说,不会关心它们怎麽活下来的啊,
社会现象是其他职业的人要去解决的。
投资人只关心她活下来,且证明了自己有能耐,仅此而已。
万一他没活下来怎麽办?那就没活下来,证明他没有价值。
纯以价值取向看事情就是这麽残酷。
62F:推 calase: 补助原本目的就是让一个产业至少不要死掉,再看看有没有 08/10 17:11
63F:→ calase: 机会有几个时运很好的爬起来 08/10 17:11
64F:→ tindy: 天地劫有游戏是说叶明璋後来出的霸剑吗 08/10 17:11
65F:→ tindy: 霸剑霄云录反而证明那些老人已经没能力在这时代做游戏了 08/10 17:12
66F:→ tindy: 给我差不多感想的还有百英雄传 真的是没能力了 08/10 17:13
67F:推 fireleo: 老实说很多人酸补助,但很多游戏都有补助,但只有出事的 08/10 17:14
68F:→ fireleo: 才很多讨论,变成只会讨补助而已。例如百剑和炎姬同时期 08/10 17:14
69F:→ fireleo: 获得补助的两个游戏,结果前者出事情所以ptt很多讨论, 08/10 17:14
70F:→ fireleo: 後者就很少讨论 08/10 17:14
71F:推 calase: 拿ptt讨论风向来看整个产业一直都很奇怪 08/10 17:15
72F:→ fireleo: 所以ptt逐渐过气是有原因的 08/10 17:16
PTT主要是趋同性太强,这年头还在PTT的都是够老的老屁股。
导致圈圈越来越小,又很难有新人加入,导致同温层幻觉越来越严重。
但拿来深入探讨一些比较深的话题还是很好用就是。
※ 编辑: kctrl (36.229.120.224 台湾), 08/10/2026 17:20:57
73F:推 avans: 以前奥汀科技(合并前)有不少非武侠类的游戏,我觉得都很好 08/10 17:20
74F:→ astinky: 你用投资人的角度去看补助那当然得不出有效结论吧 08/10 17:23
75F:→ fireleo: 问题是ptt现在都网军和机器人聚集地,我时常都收到色情 08/10 17:26
76F:→ fireleo: 信件,封都封不完 08/10 17:26
77F:→ ganbatte: 说白了,台湾只有游戏创作团队没有游戏产业...IP加值能力 08/10 17:26
78F:→ ganbatte: ,周边创作,游戏海外推广都没成型,干嘛自慰说什麽产业 08/10 17:26
79F:→ fireleo: 什麽是游戏产业? 08/10 17:27
80F:推 fireleo: 没有人说就表示自己也不清楚啊? 08/10 18:01
81F:嘘 clarkyoona: 只能吃当地人流量的产业可多了,那只是台湾消费市场比 08/10 18:17
82F:→ clarkyoona: 较小而已。 08/10 18:17
83F:→ yoyun10121: 游戏以投资来讲就超烂标的, 九日或是活侠那也很难拉到 08/10 19:58
84F:→ yoyun10121: 钱啦, 你说实绩但前提那要有可复现性, 但这种独立制作 08/10 19:59
85F:→ yoyun10121: 或小团队通常也就只会红一款而已 08/10 19:59