作者Max11 (從來沒有)
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標題Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
時間Mon Aug 10 12:48:35 2026
我努力回想2000~2005年的時代,臺灣單機黃金時代?單機遊戲風靡華人圈?
仙劍1是1995年,金庸群俠傳是1996年,都不是這個年代的。
2000年初,我們宿舍大家在玩的,天堂、星海、魔獸3、暗黑2、世紀帝國2、CS
沒有國產遊戲的事啊?連皮卡丘打排球,都比大部分國產遊戲玩的人多。
少數會買來玩的國產遊戲,就是軒三和天之痕,這真的太經典。
也許黃金時代,真的只是回憶美化吧。大部分的國產遊戲,並沒有普遍進入臺灣
玩家市場,會讓我們覺得國產遊戲很熱門,會不會可能是當時中國大陸對於臺灣
國產遊戲有特殊感情,所以比較少玩星海魔獸,會去買臺灣做的遊戲。
然後慢慢的臺灣遊戲製作公司,也就以中國大陸市場為主,然後出版遊戲公司也是
用中國的公司出品,當然後來中國自己也能做出好遊戲,對於臺灣出品就沒有這麼
特殊的情懷了。
我想根本沒有走錯吧,現在有活俠傳,代表臺灣還是有人在做遊戲。
至於賺錢不賺錢,既然中國大陸對臺灣遊戲沒有以前的特殊感情,你就要做出
超越黑悟空程度的遊戲,他們才會買單吧。
至於臺灣人自己,我記得從以前到現在,都是國外遊戲比較熱門。
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1F:→ kctrl: 就之前說的,會覺得台灣遊戲曾經紅過的也就相對而已 08/10 12:49
2F:→ kctrl: 販賣量來說,根本勾不上當時一線二線三線大廠的營收量 08/10 12:49
3F:→ kctrl: 除了回憶加成以外,我是真的從來不覺得台灣遊戲有機會過 08/10 12:50
4F:→ kctrl: 一些遊戲是有潛力的沒錯,但前提是遊戲本身設計問題一大堆 08/10 12:51
5F:→ kctrl: 要改善要進步都要銷量來支持,但有更好的產品,誰會買你.. 08/10 12:51
6F:→ gn01622545: 不能拿活俠比 人家是少人數獨立遊戲 08/10 12:52
7F:→ gn01622545: 跟企業規模營運的遊戲公司不一樣 08/10 12:52
8F:推 andy0481: 因為黃金的是1995~2000 能吃下中國市場 品質也比日本的 08/10 12:52
9F:→ andy0481: SFC時代遊戲還強些 但之後被PS打趴+進步不夠 08/10 12:52
10F:→ kctrl: 你不能比較都不跟當下主流前線比,都要往回退一步去比吧 08/10 12:53
11F:→ kctrl: 而且強是比誰強 比三線強還是比老任老索強 我怎麼不知道台 08/10 12:54
12F:→ kctrl: 灣遊戲啥時有強到那程度 08/10 12:54
13F:推 meredith001: 2000年國產單機開始沒落 2001天地劫就最後一舞 08/10 12:54
14F:→ class21535: 錯覺拉 ff6屌虐全部 08/10 12:54
15F:→ kctrl: 幽城:給點面子 雖然我有支持,但幽城問題真的太多 08/10 12:55
16F:→ roger5438: 台灣政府自己也不支持啊,看看韓國對電競的支持,變相 08/10 12:55
17F:→ roger5438: 也支持到遊戲產業發展 08/10 12:55
18F:→ meredith001: 後面不是西進延命(仙劍)就是轉戰網路遊戲 08/10 12:55
19F:→ kctrl: 多到如果你跟其他國際競品比,你會覺得這東西去掉情壞根本 08/10 12:56
20F:→ gn01622545: 以現在的角度來看 就是缺乏平台吧 08/10 12:56
21F:→ gn01622545: PS 任天堂看作遊戲平台 當年還有很多廉價的盜版片 08/10 12:56
22F:→ kctrl: 沒有購買的價值的程度 08/10 12:56
23F:→ owo0204: 台灣做的遊戲只能說本土特色,從來沒有領先歐美日過 08/10 12:56
24F:→ meredith001: 政府哪敢支持啊 先過家長這關好嗎 08/10 12:56
25F:→ kctrl: 要提發展,首先你產品品質要夠硬 08/10 12:56
26F:→ kctrl: 拿掉台灣人特色加成,台灣的遊戲一直都是敗敗敗居多 08/10 12:57
27F:→ owo0204: 最多最多就是劇情取勝 因為其他方面根本贏不了== 08/10 12:57
28F:推 RbJ: 沒有堆屍哪來的品質,不先堆屍練功就想要求品質發展= = 08/10 12:57
29F:→ owo0204: 甚至你要說劇情勝也未必 08/10 12:57
30F:→ gn01622545: 2000年有網路 可以交流的可連線遊戲是比單機更火爆 08/10 12:57
31F:→ OEC100: 每個品質都有客群和定價,不要拿著小品的程度想定大作的 08/10 12:58
32F:→ OEC100: 價格 08/10 12:58
33F:→ kctrl: 台灣遊戲堆屍堆得夠多了啊 然後呢? 你在進步別人退步嗎? 08/10 12:58
34F:→ kctrl: 市場就是這樣啊,你跑輸人家,就是下去,所以現在就是結果 08/10 12:58
35F:推 catmeat777: 講實在,當年就一個仙劍1有劃時代的表現,後面其他國 08/10 12:58
36F:→ catmeat777: 產遊戲跟國外比就是懶叫比雞腿,當年的確有想轉型還 08/10 12:58
37F:→ RbJ: 堆屍哪裡夠多...... 08/10 12:58
38F:→ catmeat777: 翻譯上次世代主機,但是仙俠這種垃圾題材就兩岸吃得 08/10 12:58
39F:→ catmeat777: 下而已,重點沒技術就是下去 08/10 12:58
40F:→ OEC100: 現在300塊的小品完成度都很高了 08/10 12:59
41F:→ kctrl: 像上面講的幽城,天地劫後面幾年的作品,還是那個鳥樣 08/10 12:59
42F:→ gn01622545: 印象小時候看過霹靂的遊戲 賣的跟魔獸3一樣貴 08/10 13:00
43F:→ kctrl: 有些問題甚至比天地劫還誇張,怎麼,還要玩家扔錢支持你 08/10 13:00
44F:→ kctrl: 十年你才肯爬起來是吧? 08/10 13:00
45F:→ kctrl: 有些產業不行真的不需要硬要去扶 08/10 13:01
46F:推 tomet: 當年線上遊戲可是賺的盆滿缽滿,政府要支持什麼? 08/10 13:02
47F:→ tomet: 各公司不長進,只想進中共市場,還在中國養了一堆開發人員 08/10 13:05
48F:→ tomet: ,到頭來市場沒進去,團隊也都變成別人的了。 08/10 13:05
49F:推 tmlisgood: 就把對岸的記憶洗到國人來啊,其實就是大陸2000後的電 08/10 13:07
50F:→ tmlisgood: 玩家機禁令,造成他們在電腦玩台灣出產的遊戲 08/10 13:07
51F:推 owo0204: 仙劍1有劃時代表現嗎?1995年同期日美在做什麼 真劃時代 08/10 13:08
52F:→ owo0204: 嗎? 08/10 13:08
53F:→ owo0204: 1995年不是超時空之鑰嗎 08/10 13:08
54F:→ owo0204: 同年還有幻想水滸傳 08/10 13:09
55F:推 tmlisgood: 實際上當時大家都玩星海、CS、AOC、天堂,誰玩國產? 08/10 13:09
56F:→ Gouda: 那年代資訊沒現在流通 很多pc玩家都不知道當時家機有哪些 08/10 13:09
57F:→ Gouda: 遊戲 換個皮概念拿過來就是一款國產game了 08/10 13:09
58F:推 kctrl: 我也是很疑惑這件事情,我明明記得當年仙劍1就普普 08/10 13:10
59F:→ kctrl: 相較其他國際遊戲就只是還能玩 我完全搞不懂為什麼一堆人 08/10 13:11
60F:推 owo0204: 仙劍奇俠並沒有劃時代吧。 08/10 13:11
61F:→ kctrl: 說的好像仙劍1是全球劃時代級的遊戲似的 08/10 13:11
62F:→ owo0204: 1995年還有時空幻境第一部 08/10 13:11
63F:→ atari77: 都出多款經典遊戲還那麼多家公司上市哪裡沒黃金年代 你沒 08/10 13:12
64F:→ kctrl: 到底是我記憶有問題還是怎樣 08/10 13:12
65F:→ owo0204: 聖劍3 08/10 13:12
66F:推 tmlisgood: 台灣人多的是玩PS、SS啦 08/10 13:12
67F:→ kctrl: 劃時代表現的遊戲,然後只能蹲在台灣賣不出去 那很劃時代了 08/10 13:12
68F:→ atari77: 經歷過不代表沒有 沒市場哪來搞一堆公司 台灣90年代是PC 08/10 13:12
69F:→ Gouda: 仙劍1時代 台灣pc game族群跟tv game族群分滿開的 很多家 08/10 13:13
70F:→ Gouda: 庭不允許TV game 但允許pc 存在 08/10 13:13
71F:→ owo0204: 勇鬥4 1995都是這些神仙打架,仙劍一點都不起眼吧== 08/10 13:13
72F:→ atari77: 電腦黃金期 買電腦超實惠 當然也造就電腦遊戲蓬勃 08/10 13:13
73F:推 tmlisgood: 台灣遊戲那時很多都是靠對岸,那時候對岸搞家機禁令所 08/10 13:14
74F:→ tmlisgood: 以只能玩國產的PC遊戲 08/10 13:14
75F:推 kctrl: 至少我當年嚐試仙1的時候是不覺得他特別到哪去問題還多 08/10 13:15
76F:→ Gouda: owo 經歷過那時代? tv game 當時可不是什麼好東西 是家長 08/10 13:15
77F:→ Gouda: 都當成毒蛇猛獸的年代 08/10 13:16
78F:噓 tomet: 2000年是線上遊戲黃金年代 08/10 13:16
79F:噓 atari77: 當年智冠大宇網龍新幹線第三波 後起的橘子宇峻都開假的嗎 08/10 13:17
80F:推 tmlisgood: 95年電腦也沒多流行啦,我當時班上也只有幾個有,他們 08/10 13:18
81F:→ tmlisgood: 家裡有錢自然也都早有電玩 08/10 13:18
82F:推 meredith001: 95年有教育電腦補助 很多學校都開始設置電腦教室 08/10 13:18
83F:→ Gouda: 家機還有語言問題 國產才會有人玩 08/10 13:19
84F:推 meredith001: 所以很多7年級的電腦啟蒙都那時候開始的 至於仙劍1 08/10 13:20
85F:→ meredith001: 就他人物會動欸 可以上下左右亂跑欸 有個大姐姐沒 08/10 13:20
86F:→ meredith001: 穿衣服欸 08/10 13:20
87F:推 kctrl: 當年主要是環境來說 電玩是洪水猛獸,所有家長都管制居多 08/10 13:20
88F:→ kctrl: 但如果是沒這問題的,廣泛接觸國際作品的,會覺得仙劍就.. 08/10 13:21
89F:→ kctrl: 就一個還行的平衡性很爛的RPG 08/10 13:21
90F:推 tmlisgood: 很多學校的電腦還都是DOS欸 08/10 13:21
91F:→ kctrl: 我印象比較深的就是,那個年代的台灣遊戲,平衡都做得很糟 08/10 13:21
92F:→ meredith001: 至於來源通常都不是正版 老師雖然不會鼓勵 但通常睜 08/10 13:21
93F:→ meredith001: 一眼閉一眼 08/10 13:21
94F:→ Gouda: 對 但是我從小到大 遇過有同時玩主機跟PC的人大概一隻手數 08/10 13:23
95F:→ Gouda: 得出來 直到上學網bbs後.. 08/10 13:23
96F:→ adasin: 那年代多半都RPG吧 也沒需要什麼平衡性吧 08/10 13:23
97F:→ meredith001: 對啊 dos 所以可以玩的遊戲受限就更多 因為你要先有 08/10 13:23
98F:→ meredith001: 辦法開遊戲 08/10 13:23
99F:推 tmlisgood: 仙劍一開始也是DOS的 08/10 13:24
100F:推 RbJ: 平衡性不能說不重要,那時候好多遊戲難度高得離譜 08/10 13:24
101F:→ meredith001: 當時可以玩的我印象就三款 仙劍1 金庸 跟孔明傳(這 08/10 13:24
102F:→ meredith001: 款最簡單 可以用windows95還有滑鼠玩) 08/10 13:24
103F:→ RbJ: 而且都是RPG類型,你不去練功,反覆死亡讀檔還不行 08/10 13:24
104F:→ Gouda: 炎龍騎士團2難度就蠻高的 亂打會卡關 08/10 13:25
105F:→ adasin: 以前的遊戲的確偏高 不過也沒得選擇 多半會一直玩下去 08/10 13:26
106F:→ RbJ: 外加那年代盜版多,所以要從攻略本賺回來,難度要怎麼搞 08/10 13:26
107F:→ RbJ: 玩家就怎麼搞 08/10 13:26
108F:→ shirokase: TGL:...... 08/10 13:27
109F:→ RbJ: 你做太簡單,可能一個下午就打通關了,畢竟遊戲流程就不長 08/10 13:27
110F:推 tmlisgood: 不是,是早期能買電腦給小孩的家庭,同樣買得得起遊戲 08/10 13:28
111F:→ tmlisgood: 機給小孩啊 08/10 13:28
112F:推 meredith001: 不過那年代正版的遊戲真的很有誠意 紙盒超精緻 還有 08/10 13:28
113F:→ meredith001: 精裝本的說明書 跟單獨的音樂cd 08/10 13:28
114F:→ meredith001: 那個說明書還能當小說看 各種設定看完就不想玩了 08/10 13:29
115F:→ tmlisgood: 起嗎我班上就是,一台電腦4、5萬比遊戲機貴多了 08/10 13:29
116F:→ Gouda: 買得起買不起一回事 肯不肯買的問題 電腦當初就被認為是要 08/10 13:29
117F:→ Gouda: 贏在起跑點需要的 家用機是拖累用的 08/10 13:29
118F:推 RbJ: 我還記得當年天之痕的攻略本,真的精美到不行 08/10 13:30
119F:→ yoyun10121: 不是買不買得起的問題啦, 那年代遊戲機就被家長當帶壞 08/10 13:30
120F:→ yoyun10121: 小孩的東西當然有錢也不買, 然後又幻想學電腦以後多有 08/10 13:30
121F:→ yoyun10121: 前途才買電腦, 實際都拿來打電動又另一回事 08/10 13:30
122F:推 meredith001: 買的起很多 但願意給小孩買的很少 認識最多的家長是 08/10 13:30
123F:→ meredith001: 老師 08/10 13:30
124F:推 abucat: 台灣強在1990-1997左右的DOS時代 08/10 13:31
125F:推 OEC100: 那個年代小說家還是高薪職業呢,讀實體書才是主流娛樂 08/10 13:32
126F:→ adasin: 那年代我記得是看金庸和瓊瑤吧 08/10 13:33
127F:推 tmlisgood: 不是,當時家裡有電腦的小孩後來都跑去幹電腦相關產業 08/10 13:34
128F:→ tmlisgood: 了 08/10 13:34
129F:→ tmlisgood: 也才造成2000年後台灣資訊業發達 08/10 13:35
130F:推 OEC100: 所以現在也沒什麼人在禁止打遊戲 08/10 13:35
131F:→ OEC100: 時代落差那麼多就不用把當時的狀況套在現在 08/10 13:37
132F:推 Yachaos: 你講的這幾款都已經是當年最頂的了,但不可能只玩這幾款 08/10 13:41
133F:→ Yachaos: 啊 08/10 13:41
134F:→ Gouda: 要講的就是那段網路未普及的時期 讓人有國產遊戲很強的感 08/10 13:43
135F:→ Gouda: 覺 08/10 13:43
136F:推 ayubabbit: 2000真的早不行了 大概剩下甚麼絕代雙驕比較有名 08/10 13:43
137F:→ ayubabbit: 我是覺得還在dos vs sfc時代 國產遊戲是真的還行 08/10 13:44
138F:推 RbJ: 此外當年的線上遊戲有很重的社交功能,那個吸人吸時間 08/10 13:44
139F:→ RbJ: 的效益真的很恐怖,單機這種一個人玩好幾個小時 08/10 13:44
140F:→ RbJ: 的東西真的很難跟上那時代的流行 08/10 13:44
141F:→ ayubabbit: 有中文化 比較便宜 容量煩惱比較小 08/10 13:44
142F:→ ayubabbit: 像是仙劍當年一片光碟塞了幾百mb音源 堪稱降為打擊 08/10 13:45
143F:→ s32244153: 9596跟同時代比也差了不少 FPS和3D動作遊戲開始出來 08/10 13:45
144F:→ ayubabbit: mmo賣點就一直是社交啊 女性玩家比例都算高 08/10 13:46
145F:推 riderfish: 這篇完全正確 一堆做夢洗記憶的 08/10 13:48
146F:推 Bencrie: 那是因為仙劍本體只有 30MB 剩下的 CD 音源隨便塞 08/10 13:49
147F:→ riderfish: 事實就是以當時的資源大家都在玩這些 08/10 13:49
148F:→ Gouda: 仙劍那時光碟機也還是選配就是 仔細想連音效卡也都選配.. 08/10 13:49
149F:推 coollee: sfc時代國產是真的只有"還行" 實際上那時勝過沒語言隔閡 08/10 14:03
150F:推 StarTouching: 一堆人當年玩盜版 那種熱度當然要打好幾折 08/10 14:03
151F:→ ewa43: 2000後早被網咖和OLG打趴了 這肯定不是記憶美化而已 08/10 14:12
152F:→ jackz: 網咖導致的吧 08/10 14:39
153F:→ mozaiwen: 2000是網路olg開始起飛,那時單g就走下波了。 08/10 15:29