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我努力回想2000~2005年的时代,台湾单机黄金时代?单机游戏风靡华人圈? 仙剑1是1995年,金庸群侠传是1996年,都不是这个年代的。 2000年初,我们宿舍大家在玩的,天堂、星海、魔兽3、暗黑2、世纪帝国2、CS 没有国产游戏的事啊?连皮卡丘打排球,都比大部分国产游戏玩的人多。 少数会买来玩的国产游戏,就是轩三和天之痕,这真的太经典。 也许黄金时代,真的只是回忆美化吧。大部分的国产游戏,并没有普遍进入台湾 玩家市场,会让我们觉得国产游戏很热门,会不会可能是当时中国大陆对於台湾 国产游戏有特殊感情,所以比较少玩星海魔兽,会去买台湾做的游戏。 然後慢慢的台湾游戏制作公司,也就以中国大陆市场为主,然後出版游戏公司也是 用中国的公司出品,当然後来中国自己也能做出好游戏,对於台湾出品就没有这麽 特殊的情怀了。 我想根本没有走错吧,现在有活侠传,代表台湾还是有人在做游戏。 至於赚钱不赚钱,既然中国大陆对台湾游戏没有以前的特殊感情,你就要做出 超越黑悟空程度的游戏,他们才会买单吧。 至於台湾人自己,我记得从以前到现在,都是国外游戏比较热门。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 210.69.128.66 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1786337317.A.C30.html
1F:→ kctrl: 就之前说的,会觉得台湾游戏曾经红过的也就相对而已 08/10 12:49
2F:→ kctrl: 贩卖量来说,根本勾不上当时一线二线三线大厂的营收量 08/10 12:49
3F:→ kctrl: 除了回忆加成以外,我是真的从来不觉得台湾游戏有机会过 08/10 12:50
4F:→ kctrl: 一些游戏是有潜力的没错,但前提是游戏本身设计问题一大堆 08/10 12:51
5F:→ kctrl: 要改善要进步都要销量来支持,但有更好的产品,谁会买你.. 08/10 12:51
6F:→ gn01622545: 不能拿活侠比 人家是少人数独立游戏 08/10 12:52
7F:→ gn01622545: 跟企业规模营运的游戏公司不一样 08/10 12:52
8F:推 andy0481: 因为黄金的是1995~2000 能吃下中国市场 品质也比日本的 08/10 12:52
9F:→ andy0481: SFC时代游戏还强些 但之後被PS打趴+进步不够 08/10 12:52
10F:→ kctrl: 你不能比较都不跟当下主流前线比,都要往回退一步去比吧 08/10 12:53
11F:→ kctrl: 而且强是比谁强 比三线强还是比老任老索强 我怎麽不知道台 08/10 12:54
12F:→ kctrl: 湾游戏啥时有强到那程度 08/10 12:54
13F:推 meredith001: 2000年国产单机开始没落 2001天地劫就最後一舞 08/10 12:54
14F:→ class21535: 错觉拉 ff6屌虐全部 08/10 12:54
15F:→ kctrl: 幽城:给点面子 虽然我有支持,但幽城问题真的太多 08/10 12:55
16F:→ roger5438: 台湾政府自己也不支持啊,看看韩国对电竞的支持,变相 08/10 12:55
17F:→ roger5438: 也支持到游戏产业发展 08/10 12:55
18F:→ meredith001: 後面不是西进延命(仙剑)就是转战网路游戏 08/10 12:55
19F:→ kctrl: 多到如果你跟其他国际竞品比,你会觉得这东西去掉情坏根本 08/10 12:56
20F:→ gn01622545: 以现在的角度来看 就是缺乏平台吧 08/10 12:56
21F:→ gn01622545: PS 任天堂看作游戏平台 当年还有很多廉价的盗版片 08/10 12:56
22F:→ kctrl: 没有购买的价值的程度 08/10 12:56
23F:→ owo0204: 台湾做的游戏只能说本土特色,从来没有领先欧美日过 08/10 12:56
24F:→ meredith001: 政府哪敢支持啊 先过家长这关好吗 08/10 12:56
25F:→ kctrl: 要提发展,首先你产品品质要够硬 08/10 12:56
26F:→ kctrl: 拿掉台湾人特色加成,台湾的游戏一直都是败败败居多 08/10 12:57
27F:→ owo0204: 最多最多就是剧情取胜 因为其他方面根本赢不了== 08/10 12:57
28F:推 RbJ: 没有堆屍哪来的品质,不先堆屍练功就想要求品质发展= = 08/10 12:57
29F:→ owo0204: 甚至你要说剧情胜也未必 08/10 12:57
30F:→ gn01622545: 2000年有网路 可以交流的可连线游戏是比单机更火爆 08/10 12:57
31F:→ OEC100: 每个品质都有客群和定价,不要拿着小品的程度想定大作的 08/10 12:58
32F:→ OEC100: 价格 08/10 12:58
33F:→ kctrl: 台湾游戏堆屍堆得够多了啊 然後呢? 你在进步别人退步吗? 08/10 12:58
34F:→ kctrl: 市场就是这样啊,你跑输人家,就是下去,所以现在就是结果 08/10 12:58
35F:推 catmeat777: 讲实在,当年就一个仙剑1有划时代的表现,後面其他国 08/10 12:58
36F:→ catmeat777: 产游戏跟国外比就是懒叫比鸡腿,当年的确有想转型还 08/10 12:58
37F:→ RbJ: 堆屍哪里够多...... 08/10 12:58
38F:→ catmeat777: 翻译上次世代主机,但是仙侠这种垃圾题材就两岸吃得 08/10 12:58
39F:→ catmeat777: 下而已,重点没技术就是下去 08/10 12:58
40F:→ OEC100: 现在300块的小品完成度都很高了 08/10 12:59
41F:→ kctrl: 像上面讲的幽城,天地劫後面几年的作品,还是那个鸟样 08/10 12:59
42F:→ gn01622545: 印象小时候看过霹雳的游戏 卖的跟魔兽3一样贵 08/10 13:00
43F:→ kctrl: 有些问题甚至比天地劫还夸张,怎麽,还要玩家扔钱支持你 08/10 13:00
44F:→ kctrl: 十年你才肯爬起来是吧? 08/10 13:00
45F:→ kctrl: 有些产业不行真的不需要硬要去扶 08/10 13:01
46F:推 tomet: 当年线上游戏可是赚的盆满钵满,政府要支持什麽? 08/10 13:02
47F:→ tomet: 各公司不长进,只想进中共市场,还在中国养了一堆开发人员 08/10 13:05
48F:→ tomet: ,到头来市场没进去,团队也都变成别人的了。 08/10 13:05
49F:推 tmlisgood: 就把对岸的记忆洗到国人来啊,其实就是大陆2000後的电 08/10 13:07
50F:→ tmlisgood: 玩家机禁令,造成他们在电脑玩台湾出产的游戏 08/10 13:07
51F:推 owo0204: 仙剑1有划时代表现吗?1995年同期日美在做什麽 真划时代 08/10 13:08
52F:→ owo0204: 吗? 08/10 13:08
53F:→ owo0204: 1995年不是超时空之钥吗 08/10 13:08
54F:→ owo0204: 同年还有幻想水浒传 08/10 13:09
55F:推 tmlisgood: 实际上当时大家都玩星海、CS、AOC、天堂,谁玩国产? 08/10 13:09
56F:→ Gouda: 那年代资讯没现在流通 很多pc玩家都不知道当时家机有哪些 08/10 13:09
57F:→ Gouda: 游戏 换个皮概念拿过来就是一款国产game了 08/10 13:09
58F:推 kctrl: 我也是很疑惑这件事情,我明明记得当年仙剑1就普普 08/10 13:10
59F:→ kctrl: 相较其他国际游戏就只是还能玩 我完全搞不懂为什麽一堆人 08/10 13:11
60F:推 owo0204: 仙剑奇侠并没有划时代吧。 08/10 13:11
61F:→ kctrl: 说的好像仙剑1是全球划时代级的游戏似的 08/10 13:11
62F:→ owo0204: 1995年还有时空幻境第一部 08/10 13:11
63F:→ atari77: 都出多款经典游戏还那麽多家公司上市哪里没黄金年代 你没 08/10 13:12
64F:→ kctrl: 到底是我记忆有问题还是怎样 08/10 13:12
65F:→ owo0204: 圣剑3 08/10 13:12
66F:推 tmlisgood: 台湾人多的是玩PS、SS啦 08/10 13:12
67F:→ kctrl: 划时代表现的游戏,然後只能蹲在台湾卖不出去 那很划时代了 08/10 13:12
68F:→ atari77: 经历过不代表没有 没市场哪来搞一堆公司 台湾90年代是PC 08/10 13:12
69F:→ Gouda: 仙剑1时代 台湾pc game族群跟tv game族群分满开的 很多家 08/10 13:13
70F:→ Gouda: 庭不允许TV game 但允许pc 存在 08/10 13:13
71F:→ owo0204: 勇斗4 1995都是这些神仙打架,仙剑一点都不起眼吧== 08/10 13:13
72F:→ atari77: 电脑黄金期 买电脑超实惠 当然也造就电脑游戏蓬勃 08/10 13:13
73F:推 tmlisgood: 台湾游戏那时很多都是靠对岸,那时候对岸搞家机禁令所 08/10 13:14
74F:→ tmlisgood: 以只能玩国产的PC游戏 08/10 13:14
75F:推 kctrl: 至少我当年嚐试仙1的时候是不觉得他特别到哪去问题还多 08/10 13:15
76F:→ Gouda: owo 经历过那时代? tv game 当时可不是什麽好东西 是家长 08/10 13:15
77F:→ Gouda: 都当成毒蛇猛兽的年代 08/10 13:16
78F:嘘 tomet: 2000年是线上游戏黄金年代 08/10 13:16
79F:嘘 atari77: 当年智冠大宇网龙新干线第三波 後起的橘子宇峻都开假的吗 08/10 13:17
80F:推 tmlisgood: 95年电脑也没多流行啦,我当时班上也只有几个有,他们 08/10 13:18
81F:→ tmlisgood: 家里有钱自然也都早有电玩 08/10 13:18
82F:推 meredith001: 95年有教育电脑补助 很多学校都开始设置电脑教室 08/10 13:18
83F:→ Gouda: 家机还有语言问题 国产才会有人玩 08/10 13:19
84F:推 meredith001: 所以很多7年级的电脑启蒙都那时候开始的 至於仙剑1 08/10 13:20
85F:→ meredith001: 就他人物会动欸 可以上下左右乱跑欸 有个大姐姐没 08/10 13:20
86F:→ meredith001: 穿衣服欸 08/10 13:20
87F:推 kctrl: 当年主要是环境来说 电玩是洪水猛兽,所有家长都管制居多 08/10 13:20
88F:→ kctrl: 但如果是没这问题的,广泛接触国际作品的,会觉得仙剑就.. 08/10 13:21
89F:→ kctrl: 就一个还行的平衡性很烂的RPG 08/10 13:21
90F:推 tmlisgood: 很多学校的电脑还都是DOS欸 08/10 13:21
91F:→ kctrl: 我印象比较深的就是,那个年代的台湾游戏,平衡都做得很糟 08/10 13:21
92F:→ meredith001: 至於来源通常都不是正版 老师虽然不会鼓励 但通常睁 08/10 13:21
93F:→ meredith001: 一眼闭一眼 08/10 13:21
94F:→ Gouda: 对 但是我从小到大 遇过有同时玩主机跟PC的人大概一只手数 08/10 13:23
95F:→ Gouda: 得出来 直到上学网bbs後.. 08/10 13:23
96F:→ adasin: 那年代多半都RPG吧 也没需要什麽平衡性吧 08/10 13:23
97F:→ meredith001: 对啊 dos 所以可以玩的游戏受限就更多 因为你要先有 08/10 13:23
98F:→ meredith001: 办法开游戏 08/10 13:23
99F:推 tmlisgood: 仙剑一开始也是DOS的 08/10 13:24
100F:推 RbJ: 平衡性不能说不重要,那时候好多游戏难度高得离谱 08/10 13:24
101F:→ meredith001: 当时可以玩的我印象就三款 仙剑1 金庸 跟孔明传(这 08/10 13:24
102F:→ meredith001: 款最简单 可以用windows95还有滑鼠玩) 08/10 13:24
103F:→ RbJ: 而且都是RPG类型,你不去练功,反覆死亡读档还不行 08/10 13:24
104F:→ Gouda: 炎龙骑士团2难度就蛮高的 乱打会卡关 08/10 13:25
105F:→ adasin: 以前的游戏的确偏高 不过也没得选择 多半会一直玩下去 08/10 13:26
106F:→ RbJ: 外加那年代盗版多,所以要从攻略本赚回来,难度要怎麽搞 08/10 13:26
107F:→ RbJ: 玩家就怎麽搞 08/10 13:26
108F:→ shirokase: TGL:...... 08/10 13:27
109F:→ RbJ: 你做太简单,可能一个下午就打通关了,毕竟游戏流程就不长 08/10 13:27
110F:推 tmlisgood: 不是,是早期能买电脑给小孩的家庭,同样买得得起游戏 08/10 13:28
111F:→ tmlisgood: 机给小孩啊 08/10 13:28
112F:推 meredith001: 不过那年代正版的游戏真的很有诚意 纸盒超精致 还有 08/10 13:28
113F:→ meredith001: 精装本的说明书 跟单独的音乐cd 08/10 13:28
114F:→ meredith001: 那个说明书还能当小说看 各种设定看完就不想玩了 08/10 13:29
115F:→ tmlisgood: 起吗我班上就是,一台电脑4、5万比游戏机贵多了 08/10 13:29
116F:→ Gouda: 买得起买不起一回事 肯不肯买的问题 电脑当初就被认为是要 08/10 13:29
117F:→ Gouda: 赢在起跑点需要的 家用机是拖累用的 08/10 13:29
118F:推 RbJ: 我还记得当年天之痕的攻略本,真的精美到不行 08/10 13:30
119F:→ yoyun10121: 不是买不买得起的问题啦, 那年代游戏机就被家长当带坏 08/10 13:30
120F:→ yoyun10121: 小孩的东西当然有钱也不买, 然後又幻想学电脑以後多有 08/10 13:30
121F:→ yoyun10121: 前途才买电脑, 实际都拿来打电动又另一回事 08/10 13:30
122F:推 meredith001: 买的起很多 但愿意给小孩买的很少 认识最多的家长是 08/10 13:30
123F:→ meredith001: 老师 08/10 13:30
124F:推 abucat: 台湾强在1990-1997左右的DOS时代 08/10 13:31
125F:推 OEC100: 那个年代小说家还是高薪职业呢,读实体书才是主流娱乐 08/10 13:32
126F:→ adasin: 那年代我记得是看金庸和琼瑶吧 08/10 13:33
127F:推 tmlisgood: 不是,当时家里有电脑的小孩後来都跑去干电脑相关产业 08/10 13:34
128F:→ tmlisgood: 了 08/10 13:34
129F:→ tmlisgood: 也才造成2000年後台湾资讯业发达 08/10 13:35
130F:推 OEC100: 所以现在也没什麽人在禁止打游戏 08/10 13:35
131F:→ OEC100: 时代落差那麽多就不用把当时的状况套在现在 08/10 13:37
132F:推 Yachaos: 你讲的这几款都已经是当年最顶的了,但不可能只玩这几款 08/10 13:41
133F:→ Yachaos: 啊 08/10 13:41
134F:→ Gouda: 要讲的就是那段网路未普及的时期 让人有国产游戏很强的感 08/10 13:43
135F:→ Gouda: 觉 08/10 13:43
136F:推 ayubabbit: 2000真的早不行了 大概剩下甚麽绝代双骄比较有名 08/10 13:43
137F:→ ayubabbit: 我是觉得还在dos vs sfc时代 国产游戏是真的还行 08/10 13:44
138F:推 RbJ: 此外当年的线上游戏有很重的社交功能,那个吸人吸时间 08/10 13:44
139F:→ RbJ: 的效益真的很恐怖,单机这种一个人玩好几个小时 08/10 13:44
140F:→ RbJ: 的东西真的很难跟上那时代的流行 08/10 13:44
141F:→ ayubabbit: 有中文化 比较便宜 容量烦恼比较小 08/10 13:44
142F:→ ayubabbit: 像是仙剑当年一片光碟塞了几百mb音源 堪称降为打击 08/10 13:45
143F:→ s32244153: 9596跟同时代比也差了不少 FPS和3D动作游戏开始出来 08/10 13:45
144F:→ ayubabbit: mmo卖点就一直是社交啊 女性玩家比例都算高 08/10 13:46
145F:推 riderfish: 这篇完全正确 一堆做梦洗记忆的 08/10 13:48
146F:推 Bencrie: 那是因为仙剑本体只有 30MB 剩下的 CD 音源随便塞 08/10 13:49
147F:→ riderfish: 事实就是以当时的资源大家都在玩这些 08/10 13:49
148F:→ Gouda: 仙剑那时光碟机也还是选配就是 仔细想连音效卡也都选配.. 08/10 13:49
149F:推 coollee: sfc时代国产是真的只有"还行" 实际上那时胜过没语言隔阂 08/10 14:03
150F:推 StarTouching: 一堆人当年玩盗版 那种热度当然要打好几折 08/10 14:03
151F:→ ewa43: 2000後早被网咖和OLG打趴了 这肯定不是记忆美化而已 08/10 14:12
152F:→ jackz: 网咖导致的吧 08/10 14:39
153F:→ mozaiwen: 2000是网路olg开始起飞,那时单g就走下波了。 08/10 15:29







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