作者shirman (shirman)
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標題Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
時間Mon Aug 10 12:29:34 2026
走……走錯?
我覺得玩家跟公司的目標不一樣吧
玩家要好玩,公司要賺錢
以結果論來說,台灣遊戲公司完全走對了吧
很多玩家在網路上講得很大聲
要劇情深度、要操作手感、要機制有趣、要畫面逼真
可是等到真的要掏錢的時候
嗯哼,小氣的緊
當學生時玩光華盜版、剛出社會就找網路神秘連結
出社會多年累積點小錢了,掏個1600也是靠腰東靠腰西的
反觀台灣市場上真正的主力消費者
你給賭博,他們掏錢
你給色情、軟色情,他們掏錢
你給機率抽強力女角卡片的軟色情賭博,他們大大掏錢
對於真正的主力來說,有色有賭才是最好玩的
劇情、畫面、操作? 啊電子陽痿啦,懶得玩
話說回來,3A大作到底好賺在哪? 成本高回收低
誰做誰傻
所以我覺得啦
問這種問題,應該先回頭來研究市場生態長什麼樣子
自然就會有答案了
產業都是從市場生態長出來的
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※ 編輯: shirman (101.12.151.162 臺灣), 08/10/2026 12:31:41
1F:推 RbJ: 盜版問題也是難以迴避的一塊,但始終不提 08/10 12:30
2F:→ error405: 問就你要出多少 每次長篇大論都多的 08/10 12:31
3F:推 Snomuku: 問盜版一律只有中國人會看 08/10 12:33
4F:推 kctrl: 盜版根本不是問題,如果市場只盜版你台灣遊戲,那確實是 08/10 12:35
5F:推 abcde79961a: 這裡當然只有正版啊,不知道這邊都是每週飛出國看生 08/10 12:35
6F:→ abcde79961a: 肉的嗎? 08/10 12:35
7F:→ kctrl: 很有問題,但明明就不是,當年那個時候是全部遊戲都被盜版 08/10 12:35
8F:→ kctrl: 當大家環境都一樣,只有你死了,問題出在誰身上很明顯 08/10 12:36
9F:推 alinwang: 有人就不信盜版造成的影響多大。 08/10 12:36
10F:→ kctrl: 講的白一點,就是你的遊戲對比其他人沒有花錢買的價值 08/10 12:36
11F:→ kctrl: 現在哪個公司不是盜版年代活過來的 08/10 12:37
12F:→ kctrl: 或者這麼說,回想當年那個年代 當你有錢要花錢買正版的時候 08/10 12:38
13F:→ kctrl: 你會選擇買歐美 日本遊戲還是選台灣遊戲買? 08/10 12:39
14F:→ alinwang: 就台灣人口基數太少呀,同樣十幾人做但正版回 人數就差 08/10 12:39
15F:→ alinwang: 很大導致後面的軍備競賽不用比了。 08/10 12:39
16F:推 OEC100: 有steam以後還用人口基數當理由? 08/10 12:39
17F:→ kctrl: 產品就是比人家差真的沒啥好說的,盜版只是最後遮羞布而已 08/10 12:39
18F:推 aaaaooo: 主力市場在台灣的單機遊戲幾乎全死光國外廠商還能活 那是 08/10 12:39
19F:→ aaaaooo: 誰的問題 08/10 12:39
20F:→ kctrl: 市場競爭,輸了就是被淘汰 反而那些提早轉型的都活了 08/10 12:40
21F:推 akles111: 沒有,就是盜版,PS2當初索尼還大宣傳TOD2繁體中文版 08/10 12:40
22F:→ akles111: 謝謝,就只有百套 08/10 12:40
23F:→ OEC100: 瑞典人口台灣一半,有多少遊戲大廠 08/10 12:40
24F:推 gemboy: 台灣沒有在抓啊 要不是美國爸爸施壓 台灣連立法都懶 08/10 12:41
25F:→ akles111: 台灣何時才意識盜版不行,都PS3難壓盜版了 08/10 12:41
26F:→ kinuhata: 我小時候盜版還真的是玩國外遊戲比較多 08/10 12:41
27F:推 hcastray: 這些年從遊戲環境上 遊戲風氣上也是有轉變 08/10 12:41
28F:→ kctrl: 講一個難聽一點啦,當年盜版橫行的年代,國產遊戲誰會去選 08/10 12:42
29F:→ hcastray: 當然連同盜版一起放在市場問題做分析也是沒問題 08/10 12:42
30F:→ kctrl: 時間也是很貴的好嗎? 08/10 12:42
31F:→ class21535: 衰敗是從MMO開始 手游沒跟上 這兩個都跟盜版沒啥關係 08/10 12:43
32F:→ OEC100: 打死盜版的是steam,你看廠商什麼時候才開始上steam 08/10 12:43
33F:推 magamanzero: 破解版太多了 台灣市場根本沒搞頭 08/10 12:43
34F:→ OEC100: 跟手遊時代一樣,大家一開始都想自己做平台 08/10 12:44
35F:→ class21535: 最成功的雙劍就那樣 除了盜版之外的原因太多了 08/10 12:45
36F:→ OEC100: 平台打輸了遊戲也沒打出去 08/10 12:45
37F:推 kctrl: 真要說台灣最成功的遊戲都很難說勾到人家的下限 08/10 12:46
38F:→ kctrl: 就不要幻想是什麼盜版導致遊戲產業沒落,是真的就沒那屁股 08/10 12:46
39F:→ OEC100: 現在獨立遊戲怎麼成功率那麼高,一開始就上steam阿 08/10 12:46
40F:→ kctrl: 曾經是有機會的,不少遊戲都能感受到潛力,但明顯潛力就 08/10 12:47
41F:推 u950027: 這點大家都會被盜 好玩的外國遊戲只會被盜的更兇 08/10 12:47
42F:→ kctrl: 只是潛力,轉化不出來就只是沒用的東西 08/10 12:48
43F:→ OEC100: 現在廣告手遊技術力夠低吧,怎麼不怕盜版 08/10 12:49
44F:推 roger2623900: 全世界遊戲廠商都要面對盜版問題 怪盜版就沒意思 08/10 12:50
45F:推 kimokimocom: 很明顯就是從結果去推導原因 08/10 12:50
46F:→ kimokimocom: 如果成功了又會有別的說法 08/10 12:51
47F:→ roger2623900: 要先認清事實 就算沒盜版 玩盜版的人也不會去玩正 08/10 12:51
48F:→ roger2623900: 版 08/10 12:51
49F:→ roger2623900: 為什麼會覺得玩盜版的人會願意花錢支持正版? 08/10 12:52
50F:→ OEC100: 玩盜版的人現在直接玩免費遊戲,然後賺廣告費 08/10 12:53
51F:→ OEC100: 有更符合需求的商業模式能用,你怎麼使用而已 08/10 12:53
52F:→ roger5438: 也不是這樣講,要做黃油做到名流千古也是很難,跟一般 08/10 12:53
53F:→ roger5438: 遊戲比起來,有名的黃油又有多少 08/10 12:53
54F:推 meredith001: 對啊 08/10 13:07
55F:推 hiimjack: 確實 商業上完全成功 08/10 13:08
56F:推 vivianqq30: 大家都在盜版 免費商城制OLG反而是一種反制盜版的手段 08/10 13:21
57F:→ yoyun10121: 玩盜版的轉去玩正版哪有什麼好奇怪的? 沒得選擇就花錢 08/10 13:27
58F:→ yoyun10121: 在座各位有幾個是從出生到現在都完全沒碰過盜版的 08/10 13:28
59F:推 kaj1983: 台灣從來沒有盜版不行的啊,那是有人在抓所以不行 08/10 13:32
60F:→ kaj1983: 你不抓盜版,正經的廠商不來 08/10 13:33
61F:推 kanokazurin: 推你 敢說大實話 08/10 15:56
62F:推 WJAider: 光西洽每天熱門文賭博軟色情就佔一半了 QQ 08/10 17:29
63F:推 srxteam0935: 歐美跟日本遊戲市場大台灣多少倍 就算假設盜版比例 08/10 17:54
64F:→ srxteam0935: 相同 人家都能多賣你幾萬片了 更別說台灣90年代又被 08/10 17:54
65F:→ srxteam0935: 叫海盜王國 那名聲之臭是熏到海外的 市場比別人小盜 08/10 17:54
66F:→ srxteam0935: 版比例又比別人高 這還能比嗎 08/10 17:54
67F:推 iwinlottery: 台灣有娛樂城! 08/10 18:58