作者yniori (偉恩咖肥)
看板C_Chat
標題Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
時間Mon Aug 10 11:23:46 2026
走錯?
看你用什麼角度切入吧
做遊戲又不是慈善或是嗜好
是要賺錢的
就比方鈊象
人家賺到翻
大型機台的三國戰記
到明星三缺一
到發行海外的老虎機,釣魚等博弈遊戲
人家可不覺得自己走錯什麼路
所以別用單機玩家思維看人家公司運作
沒有誰比較高尚誰是正確誰錯誤的問題
一切都是哪裡有錢往哪去
台灣課金的玩家名列世界前茅
超越日韓
台灣遊戲公司選擇做讓玩家買單的遊戲再正常不過
台灣課金榜長期霸榜第一名就是台灣公司網銀國際做的星城online
人家可不覺得自己很失敗走錯路
而且人家也有跨足單機
酉閃町就他們家分公司做的
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1F:→ kctrl: 公司經營活下來才有資格說對錯。 那些死人的路才是被證明 08/10 11:25
2F:→ kctrl: 是死路一條,所以這標題應該是台灣遊戲業當年怎麼活下來的 08/10 11:25
3F:→ kctrl: 走對哪條路,那些走錯的都死哪去了(粗暴) 08/10 11:25
4F:推 pponywong: 在那些人眼中 什麼返校 廖添丁 九日 都是走錯路 08/10 11:26
5F:推 RbJ: 當年怎麼活下來喔,先用盜版賺錢,然後一部份公司開始養IP 08/10 11:26
6F:→ pponywong: 一定要做出黑悟空才行 08/10 11:26
7F:→ RbJ: 結果就撞上windows轉型,轉不過去的躺平,轉過去的苟活 08/10 11:27
8F:→ RbJ: 適應新系統之後撞到線上遊戲大爆發,做單機養活自己都難 08/10 11:27
9F:→ RbJ: 然後想西進中國再多撐一段時間,但被中國國內政策擋死,再加 08/10 11:28
10F:→ RbJ: 上盜版盛行,台灣單機就落寞了 08/10 11:29
11F:推 abcde79961a: 酉閃町不是網銀做的嗎?還是網銀管發行? 08/10 11:29
12F:推 OEC100: 大象月營收都是很穩定的向上,這裡聊的二遊沒一個有它穩 08/10 11:30
13F:→ OEC100: 原神那些真的上市股價一定很精彩,就不會那麼多人說要做 08/10 11:31
14F:→ OEC100: 遊戲了 08/10 11:31
15F:推 qweertyui891: 洽版就愛玩宅宅的二遊,結果現在中國二遊連續三年負 08/10 11:32
16F:→ qweertyui891: 成長 08/10 11:32
17F:→ OEC100: 現在的遊戲業PE敢給10以上嗎 08/10 11:33
18F:推 SexHD: 台灣遊戲產業只剩博弈能打 要說成功失敗也是很難斷定 08/10 11:36
19F:→ SexHD: 畢竟這可能都是最適合台灣人的遊戲 08/10 11:36
20F:→ OEC100: 手遊不是很愛戰營收判斷好壞嗎,大象應該只輸原神而已 08/10 11:38
21F:推 Matrones: 我也覺得走錯這個前提很奇怪,現在看起來這些遊戲公司都 08/10 11:39
22F:→ Matrones: 活得好好的,反而是大宇倒了,那是仙劍走錯路吧? 08/10 11:39
23F:→ OEC100: 沒大象這種公司,現在遊戲業會剩多少人想走 08/10 11:42
24F:推 RbJ: 因為標題雖然寫遊戲,但其實只講單機遊戲而已 08/10 11:42
25F:→ OEC100: 不會認為燒愛心的能支撐產業流動性吧 08/10 11:43
26F:→ RbJ: 單機遊戲現在就變成兩端,大規模不然就小工作室 08/10 11:43
27F:→ qweertyui891: 撐起大象的是98%毛利率,一般遊戲公司有一半就不錯 08/10 11:45
28F:→ qweertyui891: 了 08/10 11:45
29F:→ yniori: 台灣遊戲產業沒有走錯路,因為活下來的那些公司賺很多, 08/10 11:49
30F:→ yniori: 只是有些人硬要導向不做單機遊戲就是失敗,更有些人覺得 08/10 11:49
31F:→ yniori: 不做所謂的3A遊戲就是失敗,但事實上,他們連3A其實只是 08/10 11:49
32F:→ yniori: 代表大量資金、大量人力資源、大量時間,這三個A而已都不 08/10 11:49
33F:→ yniori: 知道 08/10 11:49
34F:→ OEC100: 大象沒什麼競爭壓力,你想要的市場反而是卷的要死 08/10 11:49
35F:→ HolyBugTw: 玩博弈的多了個去,不同世代的狀況差的很遠 08/10 11:50
36F:→ OEC100: 現在的二遊競爭程度遠超以前的面板記憶體 08/10 11:51
37F:→ OEC100: 玩家是爽了,真的在產業的不見得 08/10 11:52
38F:推 meredith001: XDDD 有道理 08/10 11:53
39F:→ yniori: 真要說,手遊抽卡也是博弈 08/10 11:56
40F:推 dark2012: 你以為人家在做好玩的遊戲?其實在做的是可以賺錢的遊戲 08/10 11:58
41F:→ roger5438: 賭博機隨便設計都可以,夠成癮就行,真正的藝術很難。 08/10 11:59
42F:→ roger5438: 跟政府一樣,沾光比較輕鬆,真正要投資國手就沒看到人 08/10 11:59
43F:→ roger5438: 影了 08/10 11:59
44F:→ roger5438: 至於培養成癮性這種行為,在資本主義這種喝人血的系統 08/10 12:01
45F:→ roger5438: 下,找不到人支持才怪 08/10 12:01
46F:推 qweertyui891: 對,洽版吹上天的二遊 打死分數就MC80等級,真的夠 08/10 12:07
47F:→ qweertyui891: 藝術 08/10 12:07
48F:→ yniori: 原神抄曠野的美術,那確實是藝術沒錯,只不過是抄來的~ 08/10 12:10
49F:推 joefaq: 鈊象要算進來的話日本怎麼可以不把柏青哥算進來 08/10 12:32
50F:→ peterw: 賭博機那麼好做,怎麼還那麼多家廠商爆死?不要為黑而黑 08/10 12:33
51F:→ peterw: 好嗎? 08/10 12:33
52F:→ yniori: 日本有算啊!SEGA難道沒被算進日本遊戲產業嗎?你看看SEG 08/10 13:04
53F:→ yniori: A做多少博弈遊戲,抓娃娃機UFO CATCHER(UFO飛碟抓取機) 08/10 13:04
54F:→ yniori: 就是SEGA註冊的專利商標 08/10 13:04
55F:推 uohZemllac: 說的挺對 大多數公司本就是利益取向 08/10 13:05
56F:→ peterw: 柏青哥做的孔巴特拉動畫,還比機器人大戰做的好 08/10 13:18
57F:推 dennisN: 是沒什麼錯 08/10 13:19
58F:→ dennisN: 但就吸那些賭性堅強的人的血 08/10 13:19
59F:→ dennisN: 別看日本柏青哥這麼發達 08/10 13:19
60F:→ dennisN: 也是被日本政府砍過刀的 08/10 13:19
61F:→ dennisN: 賭博能帶給你鳴潮音樂會的感動嗎 08/10 13:19
62F:→ dennisN: 陪玩家從1.0走到現在3.5 08/10 13:19
63F:→ dennisN: 他絕對對得起玩家花的錢 08/10 13:19