作者Mayfly (Baccano)
看板C_Chat
標題[閒聊] 透明材質問題是什麼時候被攻克的?
時間Mon Aug 10 10:04:04 2026
https://x.com/junsx43us1/status/2086467143286296634?s=20
剛才看到這幾個舉着透明塑膠版的粉絲
突然想到
我記得以前聽說在遊戲中實現透明材質是挺麻煩的問題,就算能實現,要不是效果不好,要
不是優化麻煩
所以以前像是商店櫥窗之類的透明玻璃,經常使用貼圖作為代替。車窗什麼的通常也是不透
明的
不過現在貌似已經沒這麼麻煩了?
透明材質是從什麼時候開始被攻克的啊?
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1F:推 roger840410: UE5窗戶這種現在還是都用貼圖啊,不過是可變貼圖 08/10 10:10
2F:→ roger840410: 主要是吃資源不是做不到,一點點的話硬幹就行了 08/10 10:10
3F:→ tsunamimk2: 光是透明的話很早就有alpha channel這東西 08/10 10:14
4F:→ tsunamimk2: 但光追就是另一個故事 08/10 10:14
5F:→ tsunamimk2: 如果只是2d圖片疊起來那不是問題 08/10 10:15
6F:推 meredith001: 硬體上去就可以了 08/10 10:35
7F:→ meredith001: 以前做不到是硬體不足太吃效能 08/10 10:36
8F:推 BSpowerx: 哪來那麼多問題,就是疊起來效能很差而已。用硬體硬解 08/10 10:55
9F:→ BSpowerx: 以前還會流行用dithering來改善效能、現在都懶得做了 08/10 10:56
10F:→ tsunamimk2: 2D疊起來沒效能問題 問題是三角面... 08/10 11:17
11F:→ tsunamimk2: 還有要考慮折射 甚至全反射 才會看起來夠真實 08/10 11:17
12F:→ tsunamimk2: 那才是吃效能的地方 當然現在都是寫成現成的cuda kern 08/10 11:18
13F:→ tsunamimk2: el/shader 然後拿來用就好了 08/10 11:18
14F:→ tsunamimk2: 還有三角面的搜尋深度 我以前是知道要建立空間中的樹 08/10 11:19
15F:→ tsunamimk2: 太久沒碰應該已經落伍了 有很多新的想法 08/10 11:19