作者Mayfly (Baccano)
看板C_Chat
标题[闲聊] 透明材质问题是什麽时候被攻克的?
时间Mon Aug 10 10:04:04 2026
https://x.com/junsx43us1/status/2086467143286296634?s=20
刚才看到这几个举着透明塑胶版的粉丝
突然想到
我记得以前听说在游戏中实现透明材质是挺麻烦的问题,就算能实现,要不是效果不好,要
不是优化麻烦
所以以前像是商店橱窗之类的透明玻璃,经常使用贴图作为代替。车窗什麽的通常也是不透
明的
不过现在貌似已经没这麽麻烦了?
透明材质是从什麽时候开始被攻克的啊?
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1F:推 roger840410: UE5窗户这种现在还是都用贴图啊,不过是可变贴图 08/10 10:10
2F:→ roger840410: 主要是吃资源不是做不到,一点点的话硬干就行了 08/10 10:10
3F:→ tsunamimk2: 光是透明的话很早就有alpha channel这东西 08/10 10:14
4F:→ tsunamimk2: 但光追就是另一个故事 08/10 10:14
5F:→ tsunamimk2: 如果只是2d图片叠起来那不是问题 08/10 10:15
6F:推 meredith001: 硬体上去就可以了 08/10 10:35
7F:→ meredith001: 以前做不到是硬体不足太吃效能 08/10 10:36
8F:推 BSpowerx: 哪来那麽多问题,就是叠起来效能很差而已。用硬体硬解 08/10 10:55
9F:→ BSpowerx: 以前还会流行用dithering来改善效能、现在都懒得做了 08/10 10:56
10F:→ tsunamimk2: 2D叠起来没效能问题 问题是三角面... 08/10 11:17
11F:→ tsunamimk2: 还有要考虑折射 甚至全反射 才会看起来够真实 08/10 11:17
12F:→ tsunamimk2: 那才是吃效能的地方 当然现在都是写成现成的cuda kern 08/10 11:18
13F:→ tsunamimk2: el/shader 然後拿来用就好了 08/10 11:18
14F:→ tsunamimk2: 还有三角面的搜寻深度 我以前是知道要建立空间中的树 08/10 11:19
15F:→ tsunamimk2: 太久没碰应该已经落伍了 有很多新的想法 08/10 11:19