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※ 引述《timco (特摩庫)》之銘言: : 聊到台灣動畫,大家總會提到魔法阿嬤當年沒得金馬獎的遺憾;但如果是遊戲的話, 雖? : 台灣博弈遊戲現在還是很強,但非博弈的娛樂遊戲,又是從哪一步開始走下坡的? : 回想 2000 年代初期,台灣國產單機遊戲簡直是黃金時代。仙劍奇俠傳軒轅劍雙劍系 列? : 絕代雙驕跟幻想三國志系列、三國群英傳……每一款都是經典,當年 RPG 和策略遊戲 甚? : 還有原創等單機遊戲風靡整個華人圈。 : 結果不知不覺間,台灣遊戲產業就慢慢式微了 , 去責怪代理好賺其實沒什麼道理 大部分人都不會想要有苦硬吃 有個明顯好賺的東西 誰不想賺? 當遊戲公司發現商城內購比月費還好賺的時候 大部分公司也轉成這個方向 想要像任天堂這樣穩定製作好的單機遊戲 哪有那麼簡單? 時代有個潮流趨勢 去逆著趨勢走很難有好下場 只是比較疑惑的是在那個網路遊戲興起的時候 天堂 石器時代 畫面都很爛 國產真的沒有能力自製好的網路遊戲嗎? 被日本跟韓國的IP拿走 覺得那個時間點 國內應該是有能力做出自己的網路遊戲的 不要說網路三國 那個不算 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.47.62 (臺灣)
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1F:→ blueshya: 網路三國也太老了,好歹說傳奇那些複製貼上的網遊,然後當 08/10 09:50
2F:→ blueshya: 時傳奇還有打進日本網遊市場,網遊時代國產還是很多啦,轉 08/10 09:50
3F:→ h0103661: 傳奇那些還不賴吧 08/10 09:51
4F:→ blueshya: 手遊時代才是死一片 08/10 09:51
5F:推 meredith001: 有啊 金庸 神州 飛天幻想 08/10 09:51
6F:推 ARCHER2234: 只能怪我們愛賭,博彩遊戲太好賺了,誰他媽還要花精力 08/10 09:51
7F:→ ARCHER2234: 做可能失敗的網遊啊 08/10 09:51
8F:推 vincealan: 有阿,金庸網遊版 08/10 09:51
9F:→ blueshya: 傳奇在台灣網遊最熱時,員工人數可是有超過六七百.所以網 08/10 09:52
10F:→ ARCHER2234: 有人白送你錢你難道你不要 08/10 09:52
11F:→ blueshya: 遊時代,台廠還活的好好的.手遊時代沒跟上才全掛 08/10 09:52
12F:→ vincealan: 雖然當時主玩魔力寶貝,不過網咖很多人玩金庸 08/10 09:52
13F:→ vincealan: *我主玩 08/10 09:52
14F:推 arrenwu: 欸 天堂出來的時候 那真的是比國產的強很多 XD 08/10 09:52
15F:→ blueshya: 現在網遊就差不多死掉,也不能怪人家不做去做博弈 08/10 09:53
16F:推 h0103661: 天堂到傳奇差了十年 08/10 09:54
17F:→ blueshya: 天堂也太久遠,網遊最後時代差不多是劍靈那個時候,2015後 08/10 09:54
18F:推 bobby4755: 台灣還是很多人一定會花錢在武俠IP 但遊戲就是那樣 08/10 09:54
19F:→ alinwang: 黃易群俠傳有成功過. 08/10 09:54
20F:→ leo255112: 對岸跟日本手遊爆賺台灣也沒開發吧 08/10 09:55
21F:→ blueshya: 進入手遊時代所有國產網遊正式GG 08/10 09:55
22F:→ blueshya: 其實去查傳奇遊系列表就差不多知道網遊時代大概在哪 08/10 09:55
23F:→ leo255112: 所以你說成功了就會爆賺,那些老闆是不會鳥的 08/10 09:55
24F:→ leo255112: 沒爆賺也沒關係,他只要一定賺 08/10 09:56
25F:→ a12073311: 傳奇 金庸 神諭都算不錯吧 幻想神域還有賣出海外 08/10 09:56
26F:推 abcde79961a: 現在網遊也都死得差不多了吧,剩幾個老牌的在死撐 08/10 09:56
27F:推 tiger870316: 傳奇真的是把自己玩死 MMORPG搞一年一作 08/10 09:56
28F:→ blueshya: 傳奇與其說把自己玩死,不如說跟不上手遊時代,他們2016也 08/10 09:57
29F:→ blueshya: 開始做手遊,但就已經跟不上時代了 08/10 09:57
30F:推 arrenwu: MMORPG 現在韓國是不是還沒有完全放棄啊XD 08/10 09:58
31F:→ kctrl: 要說他們背叛玩家期待是對的,但你要說它們決策錯誤, 08/10 09:58
32F:→ kctrl: 那其實是不對的,至少公司生存下來了,你玩家期待算哪根蔥 08/10 09:59
33F:推 meredith001: 中國的傳奇跟橘子的天堂一樣 都是吃市場上第一款的 08/10 09:59
34F:→ meredith001: 紅利 08/10 09:59
35F:→ kctrl: 那些死嗑開發遊戲的幾乎都死了反而反向證明當年沒其他路走 08/10 09:59
36F:→ blueshya: 韓國中國歐美還是有些在做MMO拉,是說之前看完美世界轉做 08/10 10:00
37F:→ kctrl: 如果台灣當年環境是只要發遊戲都會一群人花錢支持那相信 08/10 10:00
38F:→ kctrl: 會有一些大公司猶豫,但事實證明不是(攤手) 08/10 10:01
39F:→ blueshya: 異環一堆新聞就覺得即視感好重,完美以前也是主做網遊,現 08/10 10:01
40F:→ blueshya: 轉做手遊,然後一堆脫節跟不上,不過完美畢竟底子很強,能 08/10 10:02
41F:→ blueshya: 克服一堆問題.像傳奇以前轉做手遊就沒那種底子 08/10 10:02
42F:推 vios10009: 當時風氣最好的就傳奇幻想神域,但後面一直複製貼上 08/10 10:05
43F:→ vios10009: 出一堆換湯不換藥的遊戲把自己分流搞下去 08/10 10:05
44F:→ vios10009: 學現在的遊戲遊戲出2.0、3.0大改版 08/10 10:05
45F:→ vios10009: 增加內容和改善遊戲品質都不至於死這麼慘 08/10 10:05
46F:推 yellowhow: 轉換跑道要另外投資阿,有些有祖產比較省錢點 08/10 10:05
47F:→ yellowhow: 而且也不是不賺,只是沒這麼賺而已 08/10 10:06
48F:→ blueshya: 複製貼上真的視問題,但研發新產品不是拉,米哈遊出了原神 08/10 10:08
49F:→ blueshya: 還不是出星鐵絕區.傳奇開發新品是好的,但複製貼上是錯的 08/10 10:09
50F:→ blueshya: 公司拓張時期做新品很正常,傳奇當時跟米哈遊一樣處於拓 08/10 10:11
51F:→ blueshya: 張時期,公司人數一直增加,就不需要新的人去擠同一款 08/10 10:12
52F:推 grandzxcv: 有個盤外因素是,當時正好是大小屎姊妹在節目上瘋狂提 08/10 10:12
53F:→ grandzxcv: 倡台=俗又爛的年底,誰用國貨誰敗池 08/10 10:12
54F:推 CCNK: 手遊奧爾資訊在java有做蒼神錄系列 Android ios起來後就不 08/10 10:18
55F:→ CCNK: 做了 08/10 10:18
56F:推 MKIIjack: 走對也沒人才 原神那個東西 不是一般開發就能做到的 08/10 10:20
57F:→ blueshya: 做手遊不需要做到原神那麼厲害啦,能做成神魔之塔就行,可 08/10 10:22
58F:→ blueshya: 惜台廠連這都不行,神魔還是香港的 08/10 10:23
59F:→ Gouda: 台灣網路硬體部分慢也是硬傷 當年日本都在發展光纖台灣這 08/10 10:38
60F:→ Gouda: 邊還在adsl 08/10 10:38
61F:推 meredith001: 走adsl就是沒廠商要花錢設置硬體 只想用現成的線路 08/10 10:45
62F:→ meredith001: 後面光纖也是中華自己弄的 08/10 10:45
63F:推 gm79227922: 在那邊怪賭的其實搞錯重點了 台灣的賭博電玩發展比台 08/10 11:17
64F:→ gm79227922: 灣電腦發展還早 台灣以前就是賭博電玩機台起家的 08/10 11:17
65F:→ gm79227922: 不是做賭博電玩導致遊戲業界落寞 而是遊戲業界落寞到 08/10 11:18
66F:→ gm79227922: 只剩賭博老本行而已 08/10 11:18
67F:→ BOARAY: 做出好玩的網路遊戲不就現在服務型再加內購 不是很棒嗎? 08/10 11:30
68F:→ khwz: 待過傳奇就知道下坡是必然,當時打進日本只能算運氣好.. 08/10 12:02
69F:→ MyPetTankDie: 雖然後期有點太過頭了,不過傳奇其實反而才是研發成 08/10 12:11
70F:→ MyPetTankDie: 份和獨自的系統架構化、文化化最成功的,他們還有在 08/10 12:11
71F:→ MyPetTankDie: Steam上架,雖然不算很成功就是了,不過這才是市場 08/10 12:11
72F:→ MyPetTankDie: 上所謂的失敗,而不是像其他公司只想在技術體系沒有 08/10 12:11
73F:→ MyPetTankDie: 確立之下無腦複製國際成功經驗,最後四不像,基本上 08/10 12:11
74F:→ MyPetTankDie: 那種連說是失敗都不好意思。 08/10 12:11
75F:→ MyPetTankDie: *相對下的成功 08/10 12:12
76F:→ MyPetTankDie: 然後日本光纖化其實很大原因是需求比我們晚成長lol 08/10 12:14
77F:推 dio799: 台廠不是沒努力過,萬王之王,軒轅劍Online之類的。 08/10 16:43
78F:→ dio799: 但市場最後選擇了天堂。 ( 08/10 16:43
79F:→ dio799: 喔現在提萬王之王都會洩漏年齡了幹 08/10 16:44







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