作者timco (特摩庫)
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標題[討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
時間Mon Aug 10 09:24:49 2026
聊到台灣動畫,大家總會提到魔法阿嬤當年沒得金馬獎的遺憾;但如果是遊戲的話,雖說
台灣博弈遊戲現在還是很強,但非博弈的娛樂遊戲,又是從哪一步開始走下坡的?
回想 2000 年代初期,台灣國產單機遊戲簡直是黃金時代。仙劍奇俠傳軒轅劍雙劍系列、
絕代雙驕跟幻想三國志系列、三國群英傳……每一款都是經典,當年 RPG 和策略遊戲甚至
還有原創等單機遊戲風靡整個華人圈。
結果不知不覺間,台灣遊戲產業就慢慢式微了 ,大廠放棄研發轉型代理商,改買韓國線
上遊戲(MMO),爽賺輕鬆錢。後來又遇到網頁遊戲、手遊爆發,加上博弈遊戲(星城、神
來也等)賺大錢,資本全往低風險、高抽成的地方靠攏。近年大宇資訊甚至連雙劍IP 都賣
掉,直接變成時代眼淚。賣雙劍也是台灣遊戲產業重要指標,不輸魔法阿嬤未得獎。
現在雖然有像活俠傳、還願這類驚艷的獨立遊戲爆紅,但光靠少數獨立團隊,能不能帶動
整個台灣遊戲產業鏈復興,依然是個未知數。
大家覺得,台灣非博弈娛樂遊戲產業從當年的研發巔峰走到現在,到底是在哪一個轉折點走
錯了?
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1F:推 OEC100: 管理模式學日本 08/10 09:26
2F:推 aij: 被線上遊戲打趴了吧 08/10 09:27
3F:推 LOVEMS: 以前沒網路 做單機是公司唯一選擇 現在有的公司是寧願轉 08/10 09:27
4F:→ LOVEMS: 行也不做單機 08/10 09:27
5F:→ npc776: 代理眼前利 08/10 09:27
6F:→ blueshya: 覺得滿多原因吧,單機隨時代對品質要求提高,那開發成本也 08/10 09:28
7F:→ kuku321: 工程師至上的集體意識阿 當企劃美術音效薪水通通低於程式 08/10 09:28
8F:→ yoyun10121: 並沒有全都轉代理網遊啊, 問題是繼續投錢自己開發的也 08/10 09:28
9F:→ yoyun10121: 都掛了 08/10 09:28
10F:→ kuku321: 你覺得會有幾個有能的企劃 跟好看的CG搭的上程式主體? 08/10 09:29
11F:推 NightMoonC: 應該有一部分是遇到盜版潮然後扛不住的吧 08/10 09:29
12F:→ blueshya: 提高,但做了又不見得回本,所以後來線上熱門就都做線上 08/10 09:29
13F:→ kuku321: 就問台灣有幾個人願意付跟程式一樣的錢給企劃 08/10 09:29
14F:→ arrenwu: @kuku321 我覺得那跟當代環境有關係,當時候你不懂一點 08/10 09:30
15F:→ arrenwu: 工程還真就完全沒辦法做遊戲 08/10 09:30
16F:→ blueshya: 但代理韓國更快,那不如代理.至於單機品質高就轉3A代工 08/10 09:30
17F:→ NightMoonC: 而且現在$ony向錢看策略,台灣大老闆早就在幹了 08/10 09:30
18F:推 samkiller200: 從發現代理太好賺開始 而且代理還不貴 自己做遊戲 08/10 09:30
19F:→ samkiller200: 要擔心市場買不買單 是老闆你要選哪一種? 08/10 09:30
20F:→ timco: 同期的韓國也遇到一樣問題,但人家有做起來 08/10 09:30
21F:→ kuku321: 不過也有一點啦 10年前交大碩去高雄應徵遊戲廠 被問薪水 08/10 09:30
22F:→ class21535: 沒有走錯 市場跟錢會自己往能賺錢的地方走 08/10 09:30
23F:→ blueshya: 然後3A代工又需要一堆人力,覺得台灣薪水太貴,不如去大陸 08/10 09:30
24F:推 chocobell: 有走錯嗎 就問你娛樂城賺不賺錢 08/10 09:31
25F:→ kuku321: 要多少 想說南北差異 自砍一點 回4萬 結果還被對方打槍說 08/10 09:31
26F:推 OEC100: 目前台灣做10人左右的案子可以,百人就不行 08/10 09:31
27F:→ kuku321: 3萬5好不好 你就知道其他企畫跟美術的薪水會是多少了 08/10 09:31
28F:→ class21535: 台灣不是沒有做MMO 但做出天堂RO楓之谷的是韓國 08/10 09:31
29F:→ blueshya: 所以紛紛去大陸設公司跟培訓,但最後大陸自己奮起就沒這 08/10 09:31
30F:推 CCNK: 代理 轉代理自己就懶得研發 08/10 09:31
31F:→ blueshya: 些台廠的事.最後發現台灣博弈最好做跟好賺,那不如都轉博 08/10 09:32
32F:→ yoyun10121: 也有老闆選擇繼續投錢開發呀, 結果還是被打爛 08/10 09:32
33F:→ blueshya: 弈.就大概這些原因吧.就是賺錢問題 08/10 09:32
34F:→ npc776: 你覺得工程師給太高 你來寫code啊(ry 08/10 09:33
35F:→ OEC100: 日本就明星製作人模式,個人權力大部門權力小 08/10 09:33
36F:推 bumerang: 策略錯誤 發展時間軸也沒對上 還沒吃到MMO網遊手遊就斷 08/10 09:33
37F:→ bumerang: 氣差不多了 08/10 09:33
38F:→ blueshya: 還有一點就是轉型太慢,MMO時代還很多可以靠做線上賺錢, 08/10 09:33
39F:推 CCNK: 人會往最簡單省時又有收益的去 很簡單近利主義 08/10 09:34
40F:推 arrenwu: 30年前你不會寫成是根本沒辦法呈現圖形啊 08/10 09:34
41F:→ OEC100: 這種模式通常管不了大大規模的案子 08/10 09:34
42F:推 bobby4755: 2000年初PC遊戲超級涼 08/10 09:34
43F:→ blueshya: 但進入手遊時代沒跟上腳步.最後就只能往博弈跟代工去了 08/10 09:34
44F:推 ch333: 沒轉型做柏青哥 失敗 08/10 09:34
45F:噓 error405: 錯在出張嘴不出錢 08/10 09:34
46F:推 meredith001: 網路遊戲崛起+產業西進 08/10 09:34
47F:→ bobby4755: 所以台廠才陸續轉代理線上遊戲賺爛 08/10 09:35
48F:→ npc776: 反過來美術文案隨便哪個阿貓阿狗都能做個60分 老闆會選誰 08/10 09:35
49F:→ timco: 如果認為遊戲沒錯的話,那阿嬤有無得獎其實也沒差,當時大 08/10 09:35
50F:→ timco: 環境就是那樣 08/10 09:35
51F:→ OEC100: 每個人都想當小島秀夫,市場上成功的也很少 08/10 09:35
52F:推 tmlisgood: 魔法阿嬤影響力根本沒哪麼大,就算給他金馬獎一樣是賣 08/10 09:35
53F:→ tmlisgood: 不好啦 08/10 09:35
54F:推 as1100: 因為菠菜遊戲阿 隨便做做就一堆錢了 08/10 09:35
55F:→ yoyun10121: 像那個大家最愛酸的大宇, 還是真的選擇持續幾十年投錢 08/10 09:35
56F:→ bobby4755: 而且說真的黃金期是在1990年代後半吧 08/10 09:36
57F:→ CCNK: 要錢要人 我還是代理好了 08/10 09:36
58F:→ bobby4755: 台灣泡沫破了之後就嚴重衰退 08/10 09:36
59F:→ yoyun10121: 做研發的, 結果反而被酸最慘還不如拿個改賺通路的 08/10 09:36
60F:→ peterw: 代理太好賺+版權意識抬頭 08/10 09:36
61F:推 arrenwu: 台灣近年比較有起色的是雷亞吧 現在在幹嘛啊? 08/10 09:36
62F:→ npc776: 2000年初PC遊戲超級爆炸 暗黑2 CS 世紀 星海都是90末00初 08/10 09:36
63F:→ OEC100: 台廠投錢都是廣灑網,一個案子投400萬這樣 08/10 09:36
64F:→ arrenwu: 聚爆出來那時候我覺得感覺還滿不錯的 08/10 09:36
65F:推 gemboy: 魔法阿嬤當時當下沒什麼人看 靠翻案失言又紅起來 08/10 09:37
66F:→ blueshya: 西進很正常拉,以前樂陞的樂美館能做FF15之類外包時,這麼 08/10 09:37
67F:→ OEC100: 現在願意投錢的人很多,但是值得花大錢的沒有 08/10 09:37
68F:推 fire32221: 賺不了快錢,所以直接不要了 08/10 09:37
69F:推 meredith001: 沒開發能力的橘子、智冠、ogc靠代理爽賺到上市 08/10 09:37
70F:→ bobby4755: 沒錯 但主要都是西洋遊戲稱霸 08/10 09:37
71F:→ CCNK: 那時候很多產業都西進啊 但 結果大家都知道了 08/10 09:38
72F:→ meredith001: 有開發能力的大宇 西進被吸乾然後蛋雕 08/10 09:38
73F:→ blueshya: 高品質的3d美術也只給26k 28k而已.然後還覺得人力太貴 08/10 09:38
75F:→ npc776: 你也不能怪那些老闆滿腦子代理 本鬼島就沒有版號壁壘 08/10 09:38
76F:→ blueshya: 想想去大陸培養3d美術,薪水可以更低,那當然西進去 08/10 09:38
77F:→ blueshya: 之前做沉默之丘F的團隊就是樂美館出來的,可以知道樂美館 08/10 09:39
78F:→ meredith001: 剛好2000年又台灣景氣開始向下 跟現在中國的情況很 08/10 09:39
79F:→ meredith001: 像 08/10 09:39
80F:→ Gouda: 導入天堂那時吧 08/10 09:39
81F:推 tmlisgood: 實際上後來的火焰山失敗才是最嚴重的,導致台灣最大動 08/10 09:39
82F:→ tmlisgood: 畫廠轉型失敗倒閉 08/10 09:39
83F:→ blueshya: 培養美術是真的有水準,不過公司也覺得去大陸用更低薪水 08/10 09:40
84F:推 cblade: 那年代就贏在中文語系,加上武俠題材 08/10 09:40
85F:推 arrenwu: 但大宇往對岸移動,感覺也沒有成長得特別快啊 08/10 09:40
86F:→ blueshya: 也能培養阿,所以當時中華網龍 大宇 樂陞等西進去 08/10 09:40
87F:推 bumerang: 而且台灣人長期以來創作很少以國際市場為目標 大多都只 08/10 09:41
88F:→ bumerang: 想小家碧玉關起門和自己人比贏就好 連帶影響整體品質上 08/10 09:41
89F:推 meredith001: 然後就沒然後了 基本上人才一斷後面要在繼續就得重新 08/10 09:41
90F:→ bumerang: 限和題材選擇方向 當年很多大家的童年神作實際上放國際 08/10 09:41
91F:→ meredith001: 訓練 但是市場跟資本已經完全不同了 08/10 09:41
92F:→ OEC100: 拿大家最愛聊的仙劍來說,它用仙劍之父的名頭拐到幾十億 08/10 09:41
93F:→ OEC100: 的投資,是能做出來什麼 08/10 09:41
94F:→ bumerang: 上根本沒競爭力 市場發現你扶不起來 自然去擁抱國外大廠 08/10 09:41
95F:→ bumerang: 和現成的代理 08/10 09:41
96F:推 clickslither: 單純就台灣遊戲產業的規模小,養不起人才,規模大, 08/10 09:41
97F:→ Gouda: 另外那時代因為科技新貴這名詞流行 沒新血想投入遊戲業也 08/10 09:41
98F:→ Gouda: 是因素 08/10 09:41
99F:推 njnjy: 2D轉3D的時候失敗 盜版猖獗 網路遊戲更好賺 08/10 09:41
100F:→ arrenwu: 我覺得跟科技新貴關連不大吧 遊戲業在各地都不是好賺的 08/10 09:41
101F:推 op520: 玩家素質差,只會下載盜版來玩 08/10 09:41
102F:推 xboxandone: 沒走錯啊 勇敢代理的都多活二十年了 接下來是AI做遊 08/10 09:41
103F:→ xboxandone: 戲的時代了 08/10 09:41
104F:→ blueshya: 大陸那邊有起來阿,只是那邊有壯大反而吃過來,像仙劍後面 08/10 09:41
105F:→ OEC100: 仙劍ip規模上億的案子很多 08/10 09:41
106F:→ clickslither: A家的程式企劃跑去B家交流,就可以慢慢吸引內化成新 08/10 09:41
107F:→ zoids0308: 轉型線上太慢被超車後代理爽賺就不開發了 08/10 09:41
108F:推 gemboy: 雙劍也只是小賺 更多都是去玩盜版 每次這類回鍋油日經 08/10 09:42
109F:→ gemboy: 文幾乎沒人討論盜版 完全以往玩盜版經驗 08/10 09:42
110F:推 c6343j6297: 1樓,既然你都說學日本失敗了,那日本現在應該也很慘 08/10 09:42
111F:→ c6343j6297: 吧 08/10 09:42
112F:→ arrenwu: 就 我覺得相比其他在對岸作遊戲的公司 大宇看起來進步的 08/10 09:42
113F:→ arrenwu: 速度是後段的 08/10 09:42
114F:推 kctrl: 一個很簡單的原因啊,前途或者說錢途。 08/10 09:42
115F:→ njnjy: 那時候盜版都直接擺櫃台 一片賣50 100 08/10 09:42
116F:→ blueshya: 都是大陸那邊開發,最後都從大宇獨立出走 08/10 09:42
117F:→ clickslither: 的idea...只有幾家大的,主事者就那批人,永遠沒新 08/10 09:42
118F:→ satheni: 做了也賣不出去才是真的,當時大陸很窮根本無法指望中文 08/10 09:42
119F:→ satheni: 市場,台灣本土社會又把遊戲玩家當成下等人,做再好銷量 08/10 09:42
120F:→ satheni: 也有限 08/10 09:42
121F:→ clickslither: 意,最後都會被市場唾棄淘汰 08/10 09:42
122F:→ kctrl: 你是一個能寫程式完成專案的工程師,你會選擇去遊戲產業 08/10 09:42
123F:推 tmlisgood: 台灣遊戲最興盛時代就是靠盜版起來的,盜版任天堂卡帶 08/10 09:43
124F:→ tmlisgood: 跟主機賣到全世界 08/10 09:43
125F:推 leo255112: 老是在省錢 08/10 09:43
126F:→ gemboy: 錯都是別人的錯 不會罵到消費者也就是台灣人自身多年盜 08/10 09:43
127F:→ gemboy: 版經驗 08/10 09:43
128F:→ njnjy: 還有人會帶遊戲目錄去學校賣盜版 燒1片遊戲100 08/10 09:43
129F:→ yellowhow: 就...有更好賺的路,誰要投資遊戲業? 08/10 09:43
130F:→ kctrl: 甲賽吃土,還是選擇去其他產業像是kkbox那種隨便都百萬起跳 08/10 09:43
131F:→ OEC100: 日廠現在也沒在玩明星製作人的管理模式了 08/10 09:43
132F:→ blueshya: 老實說大陸很多遊戲人才都是台韓去那邊設廠培養出來,光 08/10 09:44
133F:→ clickslither: 大陸盜版比台灣兇多了,但人家還是養得起很大的市場 08/10 09:44
134F:→ njnjy: 技術門檻超低國中生就會燒錄賣盜版了 08/10 09:44
135F:→ kctrl: 的公司吃香喝辣? 年輕人才在吃麵包談夢想,成年人只講錢 08/10 09:44
136F:推 meredith001: 大宇西進一開始有嚐到甜頭 仙劍3 仙劍4 魔力寶貝 然 08/10 09:44
137F:→ meredith001: 後就被吸乾了 現在魔力中國自己跟se買斷走自己的路 08/10 09:44
138F:→ OEC100: 不然konami裁了小島是為什麼 08/10 09:44
139F:→ meredith001: 仙劍被中國買走 軒轅劍不知道 只能一直出三代重製 08/10 09:44
140F:→ meredith001: 賣老本 說好的中國篇(?) 08/10 09:44
141F:推 t552252: 短視近利 說完了 08/10 09:44
142F:→ yellowhow: 做遊戲有風險,但其他投資方式沒有或者比較小 08/10 09:44
143F:推 taric888: 軟體業也慘慘的 08/10 09:44
144F:→ leo255112: 回過頭來離最新的技術跟引擎已經很遠了,這是最大的問 08/10 09:44
145F:→ leo255112: 題 08/10 09:44
146F:→ blueshya: 美術幾乎就是台韓當時派人去那邊培養.不過大陸遊戲有版 08/10 09:45
147F:→ yellowhow: 當資金來源變少後,遊戲廠商轉為保守跟代理為主很正常 08/10 09:45
148F:→ kctrl: 而且講難聽一點,你要說那些老闆做錯? 屁 08/10 09:45
149F:推 arrenwu: 你說吸乾...仙劍看起來也沒弄出什麼大名堂吧 08/10 09:45
150F:→ leo255112: 有心的技術不足,有技術的沒那個心,這就是最大的問題 08/10 09:45
151F:推 abcde79961a: 被盜版幹趴,後面發現代理好賺又穩就回不去了 08/10 09:45
152F:→ kctrl: 事實已經證明,在台灣死扛遊戲開發製作的,有一個死一個 08/10 09:45
153F:→ yellowhow: 菠菜業能發展起來也只是單純的人家錢多又好賺 08/10 09:45
154F:推 funkD: 賺代理的ez money 08/10 09:45
155F:→ blueshya: 號問題,就是中國公司才好取得版號,那這些台韓去設廠的反 08/10 09:46
156F:推 foxey: 那些檯面上的很多是以前盜版盤商賺錢起來的 你期待些什麼? 08/10 09:46
157F:推 arrenwu: 大宇後來整個遊戲製作技術水平看起來跟時代脫節了 08/10 09:46
158F:→ blueshya: 過來被吸收也很正常 08/10 09:46
159F:推 clickslither: 就算是代理橫行的年代,還是有網龍自製,黑橘也想自 08/10 09:46
160F:→ npc776: 那年代版權意識就不興盛阿 講難聽一點老闆眼前利 消費者也 08/10 09:46
161F:→ kctrl: 誰短視近利不看長遠應該是反過來才對 那些代理的才是真的 08/10 09:46
162F:→ yellowhow: 大宇這幾款沒啥好吸的,他們自己搞砸了而已 08/10 09:46
163F:→ kctrl: 有努力存活的 08/10 09:46
164F:→ clickslither: 製,表示自製還是有一席之地,但後來都沒落了,原因 08/10 09:46
165F:→ npc776: 眼前利 時間拉長了結果顯現出來了而已 08/10 09:46
166F:→ clickslither: 不能只怪代理 08/10 09:46
167F:→ OEC100: 不用聊以前看現在就好,你有10億能投你有東西投嗎 08/10 09:46
168F:→ yellowhow: 商人逐利很正常,所以走好賺的路也很正常 08/10 09:47
169F:→ blueshya: 大宇有分兩邊阿,很明顯後來大陸那邊比較強. 08/10 09:47
170F:推 tmlisgood: 當年遊戲不到十人的團隊就能做出來了,現在3A遊戲都是 08/10 09:47
171F:→ tmlisgood: 幾百人起跳的,產業沒辦法升級就只能死了 08/10 09:47
172F:→ kctrl: 雖然從玩家視角來看是很爛沒錯,但從公司經營視角來說 08/10 09:47
173F:推 arrenwu: 仙四當時候是給人不小的信心 不過後來弓長君不大開心 08/10 09:47
174F:→ yellowhow: 你有10億是會丟股市還是投資遊戲業作不知道能不能賣的 08/10 09:47
175F:→ npc776: 你搞代理最後也只是活著而已 你的IP在哪 08/10 09:47
176F:→ yellowhow: 遊戲? 一般人都是前者吧? 08/10 09:47
177F:→ arrenwu: 就跑去弄了個上海燭龍 現在燭龍不知道變成竹龍了沒 08/10 09:48
178F:→ blueshya: 仙四就大陸做的了 08/10 09:48
179F:→ kctrl: 我腦袋有病我才花大價錢去研發一個不確定能不能營利的產品 08/10 09:48
180F:→ OEC100: 市場根本沒有百人規模的案子能投資的阿 08/10 09:48
181F:推 cuzuto: 代理 08/10 09:48
182F:→ kctrl: 公司要ip幹嘛,公司只要"營利" 08/10 09:48
183F:→ arrenwu: 姚仙弄了個仙五跌了一跤,後來仙五前評價有板回一城 08/10 09:48
184F:→ tmlisgood: 光看日本遊戲業倒掉合併掉多少間,怎麼覺得台灣有本事 08/10 09:48
185F:→ tmlisgood: 跟人家競爭 08/10 09:48
186F:→ leo255112: 要是每個人都這樣想那就不會有人出來開發遊戲 08/10 09:49
187F:→ yellowhow: IP經營不容易,我們這邊要搞出來太難了 08/10 09:49
188F:→ arrenwu: 到是到仙五前為止,都還在用RenderWare 08/10 09:49
189F:→ yellowhow: 你要先能不倒,才能談經營IP 08/10 09:49
190F:→ OEC100: 你要找10個10人團隊比較簡單,那要投的錢也不會很多 08/10 09:49
191F:→ arrenwu: 仙六用Unity 開發時程緊湊+硬上市,出現嚴重笑能問題 08/10 09:49
192F:→ tsunamimk2: 沒什麼對錯 只是那種遊戲沒人要玩了而已 08/10 09:49
193F:→ npc776: 那再繼續代理20年阿 阿咧 沒東西可以代理了耶 現在都直營 08/10 09:49
194F:→ yellowhow: 某方面大宇還是挺強的,搞成這樣也還是沒倒 08/10 09:49
195F:→ kctrl: 就講一個最直接的,假設我有錢要投資,在找投資組合 08/10 09:49
196F:→ arrenwu: 我真新覺得大宇在技術這塊成長得不是很好 08/10 09:50
197F:推 bobby4755: 一是起步慢 二是不敢加碼投資 三是不想長期培養 08/10 09:50
198F:→ bobby4755: 中韓雖然都是起步慢 但是靠二三撐起來 08/10 09:50
199F:→ yellowhow: 所以頂多就期待有好的獨立遊戲,其他別奢望吧 08/10 09:50
200F:→ kctrl: 誰把遊戲業拉進投資組合來我先拉黑那個人 08/10 09:50
201F:推 kskg: 其實還有一個傳奇在做MMO啦,當初幻想神域蹭了刀劍神域名氣 08/10 09:50
202F:→ bobby4755: 抄久了就是你的 但前提是老闆肯燒錢給你練功 08/10 09:50
203F:推 lulocke: 沒有哪一步 就是$$那一步 08/10 09:50
204F:→ npc776: 整天說任島SE天尊躺著靠IP賺 養IP是什麼很簡單的事是不是 08/10 09:50
205F:→ ITMazoku: 每一步 08/10 09:50
206F:→ kctrl: 你要生存,起碼先搞定外部人員對你盈利能力的刻板印象再說 08/10 09:51
207F:推 tsunamimk2: 遊戲是有人持續投入資本與撮合生意的 但現在台灣 08/10 09:51
208F:推 linfon00: 出走中國 08/10 09:51
209F:→ leo255112: 說穿了就是技術不夠,當時歐美日都在用更先進高效的東 08/10 09:51
210F:→ leo255112: 西開發了 08/10 09:51
211F:→ tsunamimk2: 多半是走獨立遊戲市場 靠愛去支撐 08/10 09:51
212F:推 tmlisgood: 光榮也是靠老闆娘炒股票把公司撐到大起來的 08/10 09:51
213F:→ OEC100: 雷亞有想往長經營手遊走,但是它們想用小規模做百人的事 08/10 09:51
214F:→ yellowhow: 新技術新設備=$$ 08/10 09:52
215F:→ kctrl: 很多時候你夢想再多,回到現實要實現的時候,還是錢的問題 08/10 09:52
216F:→ tsunamimk2: 說到技術我就想靠北軒轅劍戰略版 08/10 09:52
217F:推 nightever: 我也想知道原因 08/10 09:52
218F:推 cuzuto: 技術力不足加上工業化不夠完善 08/10 09:52
219F:推 arrenwu: 雷亞的鳳毛麟角那遊戲剛出的時候聲勢也滿強的 08/10 09:52
220F:→ leo255112: 這世界上忠於投資人的遊戲通常不被玩家喜歡啦 08/10 09:52
221F:→ tsunamimk2: 那真的是D3D不會用也沒有想過3D game要怎麼表現 08/10 09:52
222F:推 plokm1221: 不想花錢做 只想代理賺現成的 08/10 09:52
223F:→ nightever: 放到今天,大富翁跟明星志願系列都還是很好玩 08/10 09:52
224F:→ yellowhow: 少數人要靠愛撐者最多就10人以內團隊,不可能更多 08/10 09:52
225F:→ kctrl: 最起碼你要讓有錢的人有信心對你投錢,才有資格談其他 08/10 09:52
226F:→ tsunamimk2: 弄一個大學生作業等級的 載入貼圖還是地獄慢 08/10 09:52
227F:噓 spfy: 昨天發歷史文風向不對沒人推就刪文了喔 現在換個已經討論過 08/10 09:53
228F:→ spfy: 好幾次 會有很多人推文章了嗎? 你到底是那個人的分身阿 08/10 09:53
229F:→ nightever: (仙劍1、4、5前,和軒轅劍蒼之濤以前,也都很好玩) 08/10 09:53
230F:→ tsunamimk2: 當時我還是花錢預購的 有夠蠢 08/10 09:53
231F:→ fluffyradish: 人家是要賺錢吃飯的,當是在做慈善事業嗎 08/10 09:53
232F:→ kctrl: 至於沒錢的原因花樣繁多,台灣的話就是當年撐不起那市場 08/10 09:53
233F:推 iwinlottery: 台灣有娛樂城! 08/10 09:53
234F:→ OEC100: 股癌不是弄一個專投遊戲的私募,它也是沒什麼大案子能投 08/10 09:53
235F:→ nightever: 我也想知道做出這些好玩遊戲的人怎麼都不見了 08/10 09:54
236F:推 vios10009: 短視近利阿,最近刃霧翔的遊戲又膨脹又逼課,都讓中國 08/10 09:54
237F:→ vios10009: 課長想退坑了 08/10 09:54
238F:→ tsunamimk2: 我之前還放了一點錢給朋友的遊戲公司當(自以為)的ange 08/10 09:54
239F:推 bobyhsu: 居然有人覺得台灣遊戲廠工程師薪水高 XD 08/10 09:54
240F:→ OEC100: 台灣有錢願意投資的很多,但是別把有錢人當傻子 08/10 09:55
241F:→ kctrl: 都轉行去其他活得更好的地方工作了 08/10 09:55
242F:推 cuzuto: 還有沒有一個強大的遊戲製作人,現在紅的遊戲很多製作人 08/10 09:55
243F:→ cuzuto: 都大致聽過 08/10 09:55
244F:推 yellowhow: 只有菠菜的很高吧 08/10 09:55
245F:→ tsunamimk2: 其實沒有什麼短視近利 會被快速收割的就代表那只能 08/10 09:55
246F:推 tmlisgood: SNK房地產投資失敗就倒了 08/10 09:55
247F:→ tsunamimk2: 被快速收割 沒有人是傻子會相信你是長期 除非拿出成果 08/10 09:55
248F:→ kctrl: 遊戲業出了名的屎缺,你但凡有出過社會看過遊戲業開的薪水 08/10 09:55
249F:→ cuzuto: 但是台灣過去一直沒有製作人的名聲出來,可能以為隨便那 08/10 09:55
250F:→ cuzuto: 個人上去都可以把資源調度很好吧 08/10 09:55
251F:推 arrenwu: 大宇的姚仙算有名的遊戲製作人吧 08/10 09:56
252F:→ arrenwu: 但... 我覺得遊戲製作人也不是無敵的 08/10 09:56
253F:→ tsunamimk2: 另外你覺得鈊象算不算遊戲業 08/10 09:56
254F:→ kctrl: 你也不會覺得這行業有什麼投入的價值,腦袋正常的人不會去 08/10 09:56
255F:→ arrenwu: 不是說像賽亞人那樣開出來就有穩定戰鬥力 08/10 09:56
256F:推 nightever: 劍系列大家都很熟就不說了,我就特別想知道明星志願這I 08/10 09:56
257F:→ nightever: P 08/10 09:56
258F:→ OEC100: 算阿,姚某募的金額上億很簡單,但是它做不出來什麼東西 08/10 09:56
259F:推 coollee: 當年有一部分也是語文優勢 同期歐美日早就強不少 08/10 09:56
260F:→ lulocke: 我記得有一年鈊象尾牙還是年終很大 還有電視新聞 還有哪 08/10 09:56
261F:→ kctrl: 剩下篩出來的都是什麼人也不用說,這要能做什麼東西出來 08/10 09:56
262F:推 loverxa: 2000年代就賺了網遊MMO代理的快錢 只要等原廠給東西 自 08/10 09:56
263F:→ loverxa: 己不需任何研發或營運技術 就一去不復返了 08/10 09:56
264F:→ nightever: 明星志願完全不輸比如美少女夢工廠耶 08/10 09:57
265F:→ tsunamimk2: 那可是股價800多的上市公司 08/10 09:57
266F:→ loverxa: 現在就網遊換成手遊 08/10 09:57
268F:推 tmlisgood: 卡普空當年也差點倒了,是任天堂山內社長借錢給他度過 08/10 09:57
269F:→ tmlisgood: 難關的 08/10 09:57
270F:→ kctrl: 那才是天方夜譚 08/10 09:57
271F:→ lulocke: 家公司代工某個遊戲上PS(還PS2) 後來就沒聽到遊戲業的消 08/10 09:57
272F:推 Irenicus: 台灣企業基本上都是這個模式 沒有走錯路的問題 08/10 09:57
273F:→ npc776: 你肯定是不知道大象的薪水有多高 我們獵團的獵友才剛離職 08/10 09:57
274F:→ lulocke: 息了 08/10 09:57
275F:→ nightever: 不好好踏實的長久經營就很可惜(後頭甜蜜樂章我也有玩 08/10 09:57
276F:→ nightever: ) 08/10 09:57
277F:→ OEC100: 大象獎金30個月 08/10 09:57
278F:→ shifa: 老實說 遊戲產業就是勞力跟資本密集 08/10 09:57
279F:→ npc776: 離職原因是財富自由 你覺得呢 08/10 09:58
280F:→ shifa: 以台灣本土PC遊戲要活下來是真的有難度 08/10 09:58
281F:→ tsunamimk2: 所以問題不是遊戲產業走錯啊 只是沒有你喜歡的遊戲而 08/10 09:58
282F:推 codemoon: 不用鈊象台灣博弈業開的都比純做遊戲的高 但技術要求卻 08/10 09:58
283F:→ codemoon: 不高 很多遊戲業待好幾年最後就去博弈業養老了 08/10 09:58
284F:推 schula: 看看光譜,真可惜 08/10 09:58
285F:→ shifa: 尤其又是以當時獨立小品遊戲沒有發行平台的環境下 08/10 09:58
286F:→ tsunamimk2: 已 然後pc gaming利基原本就弱 08/10 09:59
287F:→ yellowhow: 菠菜頁就一種例外,雖然那是遊戲但不太能算 08/10 09:59
288F:→ coollee: 倒覺得現在才是黃金時代 XD 08/10 09:59
289F:推 clickslither: 不過要講到台灣遊戲業,我個人是覺得小成本小製作還 08/10 09:59
290F:→ yellowhow: 雖然這時候應該反過來把菠菜遊戲發揚光大就是了 08/10 09:59
291F:推 nightever: 版友提到光譜,這家也好懷念! 08/10 10:00
292F:→ clickslither: 有一口氣在,不要揠苗助長,慢慢培養遊戲程式與創意 08/10 10:00
293F:→ yellowhow: 畢竟有錢了才能做其他夢想 08/10 10:00
294F:→ shifa: 現在獨立遊戲有發行平台反而可以養活很多小型工作室 08/10 10:00
295F:→ tsunamimk2: 沒有時間給你慢慢養 這就弄錯了 08/10 10:00
296F:推 OEC100: 很多小團隊成功率不低,慢慢養大比較快 08/10 10:00
297F:→ shifa: 但20年前那種環境 遊戲公司基本上只有往大成本大製作去走 08/10 10:00
298F:→ tsunamimk2: 沒有時間給你慢慢養 這就弄錯了 08/10 10:01
299F:推 smilesi: OPUS 九日這種國際大作都沒提到 08/10 10:01
300F:→ shifa: 資金鏈 跟 銷量 搭不起來 就是賠錢 08/10 10:01
301F:→ clickslither: 總是有出路的,不是要做3A才叫做遊戲 08/10 10:01
302F:推 tmlisgood: 明星志願就抄日本的,人家日本偶像遊戲都進化到偶像大 08/10 10:01
303F:→ tmlisgood: 師能唱歌跳舞了,你還活在90年代養成系統 08/10 10:01
304F:→ tsunamimk2: 要就是快速迭代 試錯認賠重來 10000個計劃能活一個 08/10 10:01
305F:→ alinwang: 仙劍之父姚壯憲有說過:台灣單機從來沒有黃金時期過. 08/10 10:01
306F:→ tsunamimk2: 就已經很了不起了 特別是現在技術門檻降低很多 08/10 10:01
307F:推 leo255112: 就雙劍沒能推出去真的蠻可惜的,雖說武俠仙俠本就比較 08/10 10:01
308F:→ leo255112: 小眾就是了 08/10 10:01
309F:→ kctrl: 某家公司薪水特別高有鳥用,整個產業就是直線往下的pay 08/10 10:01
310F:→ npc776: 現在這樣中小獨立作品繼續走下去就很好了 不要滿腦子一步 08/10 10:02
311F:→ tsunamimk2: unity跨平台也很成熟(switch例外 那要去跟老任談) 08/10 10:02
312F:→ yellowhow: 他們的產品品質追不上時代,劇情又因為對面小說發達 08/10 10:02
313F:→ yellowhow: 早就不是甚麼特別的,這樣很正常 08/10 10:02
314F:→ kctrl: 你要挑每個產業都能挑出前頭高薪,但整個產業的環境就是 08/10 10:02
315F:→ npc776: 登天只想要什麼威震世界的大作好高騖遠 08/10 10:02
316F:→ tsunamimk2: 所以沒有意義啊 你在講的是不同的市場 08/10 10:02
317F:→ shifa: 此一時彼一時 當初就真的想不到路去養那麼多人 08/10 10:02
318F:→ kctrl: 平均費用去堆出來的。 08/10 10:03
319F:→ yellowhow: 反正沒大額投資願意丟錢燒的話就別想有3A了 08/10 10:03
320F:推 mamamia0419: 我倒覺得默默在耕耘耶,不時會有不錯的獨立遊戲出現 08/10 10:03
321F:推 saiboos: 2027超越日韓 08/10 10:03
322F:推 hsshkisskiss: 我覺得是被天堂打趴了 08/10 10:03
323F:→ tsunamimk2: IP要時間累積沒錯 但IP通常是要靠一波奮起 08/10 10:03
324F:→ leo255112: 但三國這主題,不管是台灣或是對岸,都拱手讓給日本, 08/10 10:03
325F:→ leo255112: 連全戰三國都比華人手搓的強... 08/10 10:03
326F:→ yellowhow: 還不如祈禱下一款活俠傳 08/10 10:03
327F:→ clickslither: 小黃遊與steam獨立遊戲這塊就是還能活著養人啊,活 08/10 10:03
328F:→ tsunamimk2: 另外IP靠的不是技術 是美感 08/10 10:03
329F:→ tsunamimk2: 技術本身沒有什麼價值 08/10 10:03
330F:→ kctrl: 就問你是工程師你是想去工程業界的進門拚百萬年薪還是去 08/10 10:03
331F:→ clickslither: 久了總是可以見到一些鬼東西 08/10 10:03
332F:推 sky001tp: 代理比自己做賺更大,就不投錢研發啦 08/10 10:03
333F:推 mars1314: 降本增效,老闆開心有錢賺 08/10 10:04
334F:→ OEC100: 遊戲業的技術更新很快,管理模式要跟上一線,那要怎麼維 08/10 10:04
335F:→ OEC100: 持你的團隊都能用新工具 08/10 10:04
336F:→ tsunamimk2: 我覺得武士道搞BGD可以好好參考一下 08/10 10:04
337F:推 nightever: 那就在養成系裡加入唱歌跳舞不就好了嗎~又不是人人都想 08/10 10:04
338F:→ nightever: 抽卡打音遊~ 08/10 10:04
339F:→ kctrl: 遊戲業界吃土等哪天有機會有運氣進到一間高薪公司? 08/10 10:04
340F:→ shifa: 華人用三國通常都是想蹭IP賺快錢 但玩家要的不是這種 08/10 10:04
341F:→ clickslither: 美感嗎? 小遊戲做到BUG一堆,再好的UI都浪費掉了 08/10 10:04
342F:推 zsp9081a: 失敗在哪? 從商人的角度來看 08/10 10:05
343F:→ tsunamimk2: 但要養IP最好的回收法就是抽卡音遊賣歌 08/10 10:05
344F:推 roger840410: 沒走錯啊,配合詐騙洗錢賺翻了 08/10 10:05
345F:→ shifa: 沒有資本在後面打磨系統 三國這題材要能跟日本比有難度 08/10 10:05
346F:→ blueshya: 其實網遊時代除了代理還是很多自己研發拉,像傳奇 華義 08/10 10:05
347F:→ kctrl: 傻子都知道怎麼選 所以遊戲業人才可以說都是挑人家挑剩的 08/10 10:05
348F:→ clickslither: 三國題材就只是方便,不用多做背景與世界觀陳述,與 08/10 10:05
349F:→ npc776: 你去問那些滿腦子快錢的老闆 推文也有 08/10 10:05
350F:→ tsunamimk2: 我說句殘忍的話 其實沒人想玩多複雜的三國遊戲 08/10 10:05
351F:→ nightever: 模仿個幻影異聞錄,設計每檔殺青有個MV動畫 08/10 10:05
352F:→ clickslither: 爛大街的異世界穿越小說一樣 08/10 10:05
353F:→ kctrl: 你花香蕉請到猴子真的太正常不過了 08/10 10:05
354F:→ arrenwu: 也不全然吧 有很多人畢業之後就想進游系業啊 08/10 10:05
355F:→ blueshya: 中華網龍,最主要還是進入手遊時代,網遊逐漸沒人玩時轉型 08/10 10:05
356F:→ tsunamimk2: 絕大多數消費者只是要一個熟悉的感覺而已 08/10 10:05
357F:→ zsp9081a: 至少在台灣,你做博弈類的收益遠大過做二遊或其他遊戲 08/10 10:06
358F:→ arrenwu: 一般會進遊戲業的就是想做遊戲 08/10 10:06
359F:→ arrenwu: 你進任何大公司,都不可能做遊戲的 08/10 10:06
360F:→ arrenwu: 就只有遊戲公司能做遊戲而已 08/10 10:06
361F:→ tsunamimk2: 兩回事 如果是要做生意 那就只能承認市場 08/10 10:06
362F:→ zsp9081a: 這種情況下你拿甚麼說服老闆做舒適圈以外的遊戲 08/10 10:06
363F:→ npc776: 當時不想長久經營 現在長久了問當初怎麼不經營 蠢問題 08/10 10:06
364F:→ zsp9081a: 投入成本拼一個不見得能成功的東西,除非老闆也是夢想 08/10 10:07
365F:→ zsp9081a: 家啦 08/10 10:07
366F:→ yellowhow: 現在想做遊戲的大多會以獨立遊戲為目標吧 08/10 10:07
367F:→ tsunamimk2: 因為根本沒有長久經營的可能 仙俠其實 沒有那麼重要 08/10 10:07
368F:→ arrenwu: 遊戲業一直都不缺夢想家吧 只是滿多人過得滿苦的 08/10 10:07
369F:→ yellowhow: 真要做大一點的可能會選擇國外公司... 08/10 10:07
370F:→ blueshya: 不過去.不然啥黃易群俠傳 幻想神域多少有聽過吧 08/10 10:07
371F:推 dsa3717: 盜版好賺、代理好賺,結果到了手遊時代完全接不上 08/10 10:07
372F:→ tsunamimk2: 仙劍奇俠傳本質上是日式的galgame的骨頭 08/10 10:07
373F:推 justeat: 沒走錯 一派賺快錢 一派往更大市場發展 08/10 10:08
374F:→ dddc: 垃圾橘子賺錢 08/10 10:08
375F:→ tsunamimk2: 說真的中國現在那種爛大街量產的仙俠無限流 全都是 08/10 10:08
376F:推 clickslither: 博奕啊....其實就跟詐騙業是最容易晉升階級一樣,錢 08/10 10:08
377F:→ justeat: 至於後來技不如人 哪也沒辦法 08/10 10:08
378F:→ tsunamimk2: 所以才說大象其實很屌 08/10 10:08
379F:→ OEC100: 產業現在要導入UE5,有什麼能練功的公司 08/10 10:08
380F:→ clickslither: 很多,但沒有夢想,而且老闆賺到流油,你只賺到溫飽 08/10 10:08
381F:→ zsp9081a: 遊戲業不缺夢想家跟獨立開發的熱情人,只是這個標題我 08/10 10:08
382F:→ zsp9081a: 是真覺得就市場抉擇的結果 08/10 10:08
383F:推 yellowhow: 對公司來說,賺錢是最重要的 08/10 10:09
384F:→ zsp9081a: 你終歸要回歸現實的$$$$ 08/10 10:09
385F:→ yellowhow: 大象能賺很大就真的強,雖然到底算不算遊戲就... 隨便 08/10 10:09
386F:→ clickslither: 手遊沒接上的問題是前一段的頁遊就沒接上了,技術與 08/10 10:09
387F:推 nightever: 我rpg和galgame也玩不少,三劍都還是rpg啦,不能因為劇 08/10 10:10
388F:→ nightever: 情上感情多就覺得是gal 08/10 10:10
389F:→ clickslither: know how沒有人才庫可以用 08/10 10:10
390F:推 leo255112: 現在只能靠獨立製作或小工作室了,至少他們的遊戲能感 08/10 10:10
391F:→ leo255112: 受到熱情,比較沒那麼商業化 08/10 10:10
392F:→ tsunamimk2: 我現在手上有兩個side project是靠claude pro max+cod 08/10 10:10
393F:→ leo255112: 有自己的獨特美術的話就更好,至少爆紅的幾款都是這樣 08/10 10:11
394F:→ tsunamimk2: e unity6在寫自己想要的電子小說遊戲 08/10 10:11
395F:→ tsunamimk2: 但後來發現我的興趣其實是在定義腳本語法 08/10 10:11
396F:→ yellowhow: 其實我們很多小工作室,也有一些是接大廠外包的公司 08/10 10:11
397F:→ tsunamimk2: 我已經寫不出小說了 所以我才說技術並不值錢 08/10 10:11
398F:推 kkman1123: 沒錢 08/10 10:11
399F:→ yellowhow: 整合一下真要做不是做不出來好遊戲,但問題就是... 08/10 10:12
400F:→ yellowhow: 誰出錢? 接外包是大廠出錢,自己做的話誰出? 08/10 10:12
401F:→ tsunamimk2: 用AI生的小說說真的那個廉價感實在太強了 跟那種便宜 08/10 10:12
402F:→ tsunamimk2: 射出成型玩具的毛邊一樣 一看就知道是便宜貨 08/10 10:12
403F:→ leo255112: 如果遊戲製作引擎能加入AI協作,那能夠獨立開發的素人 08/10 10:12
404F:→ leo255112: 或製作團隊應該就能更多了 08/10 10:12
405F:→ tamynumber1: 有錢就擺爛亂搞啦 08/10 10:13
406F:推 nightever: 那好像又回到這話題的一開始了XD工程師說美術企劃不重 08/10 10:13
407F:→ nightever: 要XD 08/10 10:13
408F:→ yellowhow: 但跟你一樣用AI做的團隊也很多,你要賣到能回本也不容 08/10 10:13
409F:→ OEC100: AI大家都在用,你看不看的出來而已 08/10 10:13
410F:→ yellowhow: 易,除非你不缺錢 08/10 10:13
411F:→ OEC100: 哪個程式的不用AI 08/10 10:14
412F:推 arrenwu: 現在還敢說美術企劃不重要的 可以請他出去了 08/10 10:14
413F:推 l68726872: 我是認為這樣剛好躲過那個3A燒錢陷阱 現在很多好玩有 08/10 10:14
414F:→ l68726872: 創意的獨立遊戲團隊出現才是好的 08/10 10:14
415F:推 tim5201314: 每個嘴巴做遊戲都做得風生水起 就不見有多少人實際投 08/10 10:15
416F:→ tim5201314: 身產業 08/10 10:15
417F:→ blueshya: 沒誰不重要啦,美術企劃程式都很重要.要做好遊戲要有的企 08/10 10:15
418F:推 nightever: 不然就是說工程師無可取代,美術企劃誰都能作(a大你回 08/10 10:15
419F:→ nightever: 看這串討論一開始) 08/10 10:15
420F:推 yellowhow: 10人團隊一年就近600萬薪水開銷,還不算三節 08/10 10:16
421F:→ npc776: 每個環節都很重要阿 只是老闆只要60分的時候企劃跟美術很 08/10 10:16
422F:→ tsunamimk2: 程式AI與內容AI是天差地遠的東西 08/10 10:16
423F:→ blueshya: 劃,遊戲要吸引人要有的美術,但沒有程式,遊戲連骨架都搭 08/10 10:16
424F:→ yellowhow: 但一年能做出能賺600萬的遊戲嗎XD 08/10 10:16
425F:→ npc776: 容易找到工讀生兼差 程式不行 就只是這樣 08/10 10:16
426F:→ tsunamimk2: 另外我能用unity6加code是因為我原本c#就很熟很熟 08/10 10:16
427F:→ blueshya: 不起來,沒有程式,有再多好的創意都實現不了 08/10 10:17
428F:→ tsunamimk2: 我不認為沒有受過訓練的人能夠寫出我寫的prompt 08/10 10:17
429F:噓 jackjoke2007: 純噓內褲鬆坑了百萬少男少女第一桶金 08/10 10:17
430F:→ tsunamimk2: 但那不是重點 因為取代方案太多了 到頭來我只是在 08/10 10:17
431F:→ tsunamimk2: 寫一個腳本引擎而已 08/10 10:17
432F:推 toulio81: 主要原因是盜版吧,當時還沒多少人有版權意識,結果只 08/10 10:17
433F:→ toulio81: 有一定要付錢的網遊能活下來 08/10 10:17
434F:推 clickslither: 程式技術就最基本的,覺得不重要可以叫AI寫的,不妨 08/10 10:17
435F:→ abcde79961a: 台灣老闆:有沒有一種可能,工程師跟美術企劃都不重 08/10 10:18
436F:→ abcde79961a: 要 08/10 10:18
437F:→ toulio81: 也是劣幣驅逐良幣的體現了! 08/10 10:18
438F:→ blueshya: 程式本來就是最重要也沒錯阿,沒有程式真的啥都幹不了 08/10 10:18
439F:→ clickslither: 拿出去賣幾套,我倒是很想知道vibe coding是不是真 08/10 10:18
440F:→ pponywong: $都跑去電子業了 08/10 10:19
441F:→ blueshya: 有拉,台灣遊戲業薪水正常是程式>美術>企畫 08/10 10:19
442F:推 yellowhow: 沒錢就沒後續了,老闆又不是慈善家 08/10 10:19
443F:→ blueshya: 要程式跟美術企畫領一樣薪水,人家早就去別的行業 08/10 10:19
444F:→ yellowhow: 只有小團隊才可能不領薪水靠愛撐者 08/10 10:19
445F:推 laputaca: 其實不只遊戲產業,演藝圈也是 08/10 10:20
446F:→ clickslither: 的很厲害不用工程師debug,AI改東西都很順 08/10 10:20
447F:→ salamender: 這問題好像每隔一段時間就跑出來一次w 參與過了淚也 08/10 10:20
448F:→ salamender: 流過了,放下吧。 08/10 10:20
449F:→ tsunamimk2: AI改東西要有整套工具流... 08/10 10:20
450F:噓 lolicat: 月經題 08/10 10:20
451F:→ yellowhow: 就月經文 08/10 10:20
452F:→ clickslither: 我是不用薪水看,會買一款遊戲確實美術佔大部份,但 08/10 10:21
453F:→ tsunamimk2: 目前的感想是我在帶10幾個有時腦子轉不過彎的intern 08/10 10:21
454F:→ tsunamimk2: 但大概聽得懂我在說什麼 這是目前的感覺 08/10 10:21
455F:推 pponywong: vibe coding軟體架構還是要自己設計 測試流程也要作 08/10 10:21
456F:→ clickslither: 要對整個遊戲好評,靠企劃,要不罵這款遊戲,就要程 08/10 10:21
457F:推 ymca8: 現在遊戲應該都做不贏中國了 08/10 10:21
458F:→ leo255112: 有些人心中還是有做遊戲的夢想的 08/10 10:21
459F:→ pponywong: mocking test, smoke test, memeory leak detection 08/10 10:21
460F:推 OEC100: 講個現實的,我會用UE5流程為什麼不去中國 08/10 10:21
461F:→ tsunamimk2: 真正的問題什麼叫做bug 08/10 10:21
462F:→ yellowhow: 是阿,想做3A的也是先去國外面試 08/10 10:22
463F:→ leo255112: 沒錢燒沒關係,去巨頭底下的正經遊戲工作室也可以 08/10 10:22
464F:→ tsunamimk2: 因為人民幣匯不出來變成美金 結案 08/10 10:22
465F:→ clickslither: 式與測試功力,三者才能構成一款好遊戲 08/10 10:22
466F:→ npc776: 不用想著要做贏誰 遊戲好玩就好 08/10 10:22
467F:→ tsunamimk2: 我只收美金日幣的 謝謝 08/10 10:22
468F:→ pponywong: 都不能少 重點是程式寫得好 跟遊戲好不好玩沒關係 08/10 10:22
469F:→ tsunamimk2: USDT/USDC也可以 USDT為佳 請匯入我的冷錢包 08/10 10:23
470F:→ tsunamimk2: 然後unreal與unity完全兩個故事 08/10 10:23
471F:→ OEC100: 現在會UE5的薪水非常高,在台灣以外 08/10 10:24
472F:→ clickslither: 但沒有程式,連遊戲都做不出來,程式可以兼美術兼企 08/10 10:24
473F:→ TKjoe619: 做遊戲做不贏中國?九日媒體評分屌打黑神話悟空欸 08/10 10:24
474F:→ tsunamimk2: 不如說對rendering/texture/建模的管理熟悉吧 08/10 10:24
475F:→ clickslither: 劃,以後vibe coding可以取代程式,但取代不了不被 08/10 10:25
476F:→ blueshya: 想參與做3A沒那麼困難拉,都說樂美館以前就做3A外包的,有 08/10 10:25
477F:→ tsunamimk2: 那個媒體業也會要人 不只是遊戲 08/10 10:25
478F:→ clickslither: 罵的部份 08/10 10:25
479F:推 panlao: 十幾年前有幾家台灣廠商做線上遊戲還不錯的紅到歐洲去,後 08/10 10:25
480F:→ panlao: 來都策略錯誤沒落 08/10 10:25
481F:→ tsunamimk2: vibe coding就像CNC幾台 沒有取代不取代的問題 08/10 10:25
482F:→ blueshya: 在那待過的都參與過不知幾款了.所以是去外國大廠很困難 08/10 10:25
483F:→ tsunamimk2: 只有工程師怎麼做事的問題 08/10 10:26
484F:→ panlao: 像傳奇網路一開始幻想神域好玩,但傳奇選擇每年一個新遊戲 08/10 10:26
485F:→ blueshya: 參與3A開發,不管台灣大陸都算簡單,因為3A要大量外包外包 08/10 10:26
486F:→ panlao: 而不是資料片 08/10 10:26
487F:→ clickslither: 屌打,但產業不是只看一兩款遊戲,人家盤據課金排行 08/10 10:27
488F:→ tsunamimk2: 另外以我的c++能力 我不覺得unreal 5有多..難 08/10 10:27
489F:→ clickslither: 榜,台灣自製大概只有陪榜 08/10 10:27
490F:→ tsunamimk2: 但材質建模管理我自己知道那不行 08/10 10:27
491F:→ yaiwuyi: 台灣除了半導體有什麼產業走對的 08/10 10:28
492F:推 sekokawana: 市場小 資源少,台灣政府根本沒啥幫遊戲產業, 08/10 10:28
493F:→ sekokawana: 然後被線上遊戲打趴, 08/10 10:28
494F:→ sekokawana: 接著連同線上遊戲被手遊打趴 08/10 10:28
495F:→ tsunamimk2: 那個喔 本質上都是日式的gal game 08/10 10:28
496F:→ clickslither: 傳奇啊....當初玩有人警告第一次玩會很新鮮,但玩過 08/10 10:28
497F:→ tsunamimk2: 光是想要政府幫的產業就死定了啦 08/10 10:28
498F:→ clickslither: 的會覺得都是舊系統搬來用,一語成讖 08/10 10:29
499F:→ tsunamimk2: 我自己投資絕對一毛錢都不會放在整天喊要人幫的 08/10 10:29
500F:推 asteea: 代理遊戲太香 想躺領不想自己做了 08/10 10:29
501F:→ clickslither: 期待政府幫時,就表示產業已經完蛋了 08/10 10:29
502F:推 bizer: 赤燭本來有機會,但就你知道發生某個因素 08/10 10:29
503F:→ tsunamimk2: 我相信絕大多數VC都是 08/10 10:29
504F:→ axsd: 要飯的太多 08/10 10:29
505F:→ clickslither: 補助很多時候都變成尋租空間,真正需要的沒補到,不 08/10 10:30
506F:→ tsunamimk2: 因為怎麼跟政府拿錢本身就是產業啊 哈哈哈哈 08/10 10:31
507F:→ clickslither: 能拿活俠傳有拿到補助來護航,更多的是補到沒聽過的 08/10 10:31
508F:推 NKN: 自身市場太小又大量人才資金都西進中國去賺簡單錢 08/10 10:31
509F:→ clickslither: 效率真的很低,對產業的幫助很低 08/10 10:31
510F:→ asteea: 然後也沒吃到多少MMO最肥那波 08/10 10:31
511F:→ asteea: 也不是沒線上遊戲但都活不算久 08/10 10:31
512F:→ NKN: 要到最近幾年才覺醒可以做中國市場不能做的賭博 色遊 08/10 10:32
513F:→ NKN: 才找到自己的定位 08/10 10:32
514F:→ NKN: 市場太小又面臨美日韓進口遊戲競爭當然也是問題 就像汽車 08/10 10:32
515F:→ NKN: 也是自身市場太小又面臨美日韓車競爭還資金人才西進中國 08/10 10:33
516F:→ clickslither: 對面做的色遊....不就是brow.....(不能再講了 08/10 10:33
517F:→ blueshya: 也沒覺醒吧,單純物競天擇,大陸遊戲產業起來就沒這些台廠 08/10 10:33
518F:→ NKN: 當然發展不起來 只有做摩托車才比較成事 08/10 10:33
519F:→ iqeqicq: 台灣消費者相信外國的月亮比較圓吧? 08/10 10:34
520F:→ blueshya: 的事,大陸一堆培訓機構不斷培養出新鮮的肝 08/10 10:34
521F:→ OEC100: 中國遊戲業的訓練就是什麼紅了就去抄一遍,抄不起來的就 08/10 10:34
522F:→ OEC100: 新訓沒過,很沒品但是好用 08/10 10:34
523F:→ clickslither: 更正一下,紅了就會被騰訊抄一遍,所以要做到大廠抄 08/10 10:35
524F:→ clickslither: 不了,才能茍活一陣以後想辦法壯大 08/10 10:35
525F:→ blueshya: 做博奕最主要就是進入手遊時代後,台廠除了做這以外都沒 08/10 10:35
526F:→ blueshya: 辦法賺錢,就紛紛做博奕了,畢竟公司還是要吃飯的,不然倒 08/10 10:36
527F:推 bjk3370: 主要就錯在老闆腦子 08/10 10:36
528F:→ blueshya: 中國現在很強拉,看看原神鳴朝的審美,異環這種才是你們說 08/10 10:37
529F:→ blueshya: 的,一看就是上個10年的中國大廠做的 08/10 10:38
530F:→ OEC100: 現在中國的經營模式比較合理,你要抄嗎 08/10 10:39
531F:→ xo1100: 發現代理賺的錢海放燒錢搞開發的 你要怎麼說服股東繼續做 08/10 10:40
532F:→ xo1100: 遊戲? 08/10 10:40
533F:→ blueshya: 中國哪可能學,要有足夠的資金,996的肝,夠大的市場 08/10 10:40
534F:→ blueshya: 任何國家都學不了中國模式,這是中國遊戲產業最強的地方 08/10 10:41
535F:→ Kust: 沒人要投錢 沒人會做 惡性循環囉 08/10 10:42
536F:推 clickslither: 黑橘還是有搞過自製,代理被卡脖子的經驗他們很豐富 08/10 10:42
537F:→ OEC100: 請用工業的角度看,誰產能高誰就贏 08/10 10:42
538F:→ npc776: 吹支去牆裡面吹去 (哈欠 08/10 10:42
539F:推 ghostxx: 速食急利,養人自己研發太久了,薪資也沒賭博機台高 08/10 10:42
540F:→ blueshya: 代理時代還是有研發遊戲拉,當時明明國產MMO就一堆了 08/10 10:43
541F:推 sadmonkey: 剛開始代理好賺風險低,等到被養套殺已經沒能力大型開 08/10 10:43
542F:推 crayon1988: 會賺錢才是真的 現在一堆娛樂城不就是轉型結果 08/10 10:43
543F:推 waynemayday: 代理太好賺 自行開發就是燒資金賭博 後來技術跟不上 08/10 10:43
544F:→ blueshya: 現在代理則是已經不期待自己研發能賺錢了 08/10 10:43
545F:→ crayon1988: 抱持一堆理想夢想榨乾資金也只會被人笑傻子而已 08/10 10:44
546F:→ blueshya: 傳奇 中華網龍以前也自己研發一堆阿,主要還是市場淘汰 08/10 10:44
547F:推 Zoro80298: 圖快錢 研發新遊戲卻沒賺頭 08/10 10:44
548F:→ waynemayday: 現在也不一定糟 很多工作室小型作品都做得很好 08/10 10:44
549F:→ sadmonkey: 發,而且網路轉型那塊遊戲業感覺一直做不好 08/10 10:45
550F:→ blueshya: 說中國沒辦法學叫吹喔,也太好笑,他們那種大量人力密集然 08/10 10:45
551F:→ blueshya: 後工時超長本來就是其他國家沒辦法. 08/10 10:46
552F:推 clickslither: 不要對某些整天哭董卓的人認真啦,講的是事實就好 08/10 10:47
553F:推 fafcfh: 詐騙產業讓遊戲資源全關在博弈上 08/10 10:47
554F:→ xo1100: 工作室做自己想做的有紅賺到沒紅也正常 08/10 10:47
555F:→ xo1100: 在公司你點子提案跑流程爭預算光被洗臉就飽了 08/10 10:47
556F:→ cor1os: 不止遊戲,全產業都是短視近利 08/10 10:47
557F:→ blueshya: 其他國家還是要顧一下勞工人權,這個吉田修平也講過 08/10 10:47
558F:→ tsunamimk2: 中國的經營模式要分開看 08/10 10:48
559F:噓 CCPenis: 沒強過吧== 08/10 10:48
560F:→ cor1os: 只要公司每年目標都是要營利比去年好,那就沒救 08/10 10:48
561F:推 wtfconk: 找現成遊戲代理賺快錢,賺到根本沒在練功 08/10 10:48
562F:推 ndtoseooqd: 發現做賭博的更好賺吧 08/10 10:48
563F:→ tsunamimk2: 一種衝免洗衝榜課金的 一種是包著日式ACG皮的 08/10 10:49
564F:→ tsunamimk2: 你要討論哪一種 08/10 10:49
565F:→ tsunamimk2: 然後中國其實有不少不錯的獨立遊戲團隊 08/10 10:49
566F:推 x8931139: 向錢看齊 再加上華語圈就是一堆盜版(沒正版意識)又不 08/10 10:50
567F:→ x8931139: 像日本歐美能撐起正版 走代理線上遊戲又能解決盜版問題 08/10 10:50
568F:→ tsunamimk2: 主題也很敢挑 代價是常常會不見 08/10 10:50
569F:→ x8931139: 又能發大財肯定都轉型 08/10 10:50
570F:→ tsunamimk2: 如果是包著日式ACG皮的 那最好當成日本的遊戲公司 08/10 10:50
571F:推 clickslither: 也不要講老闆怎麼樣,自己當類老闆,要投資股票時就 08/10 10:50
572F:噓 goury: 你要先知道,並沒有「大廠放棄研發轉型代理商」這回事 08/10 10:51
573F:→ goury: 做不好失敗,跟放棄沒有做,是兩回事 08/10 10:51
574F:→ tsunamimk2: 絕大部分的仙俠都是前者 08/10 10:51
575F:推 blueshya: 獨立遊戲也是台灣遊戲出路沒錯,就像上面講的色遊 08/10 10:51
576F:→ tsunamimk2: 沒錢賺為什麼要研發? 08/10 10:51
577F:→ clickslither: 捫心自問,你身家10萬,會投台雞還是興櫃? 身家一千 08/10 10:51
578F:→ clickslither: 萬或幾億時,會投的標地就不一樣了,台灣遊戲產業規 08/10 10:52
579F:→ tsunamimk2: 身家十萬就別投資了 08/10 10:52
580F:→ blueshya: 我也覺得說台灣廠商只代理放棄研發是錯的.主要是研發出 08/10 10:52
581F:→ blueshya: 輸給了市場才是放棄研發原因.就不賣阿 08/10 10:52
582F:→ adwowcuthand: 才沒有走錯,代理成本低又好賺,新幹線、橘子有走錯 08/10 10:52
583F:→ adwowcuthand: 嗎?沁象現在走博弈有走錯嗎? 08/10 10:52
584F:→ clickslither: 模就是這樣,整個市場小,老闆要投都會挑容易賺的 08/10 10:52
585F:→ tsunamimk2: 中國的實質日式ACG的遊戲IP 多半要在海外至少香港 08/10 10:53
586F:→ tsunamimk2: 設置獨立作業的子公司 否則無法運作 08/10 10:53
587F:→ clickslither: 10萬還是要投資啊,不然通膨會變7萬8萬 08/10 10:53
588F:→ blueshya: 現在則是手遊時代,台灣大廠都研發失敗不賣才轉做代理 08/10 10:53
589F:→ cchen: 錢,其他產業更好賺,誰會投入看不見回報的東西 08/10 10:54
590F:→ tsunamimk2: 身家十萬的時候先把現金流擴大比較實際 08/10 10:54
591F:→ clickslither: 其實小黃遊手遊還是有一些在做,死死撐著還有在更新 08/10 10:54
592F:→ z635066: 沒錯阿,研發投一堆不如賭博網頁遊戲,這就是台灣玩家的 08/10 10:55
593F:→ z635066: 選擇阿 08/10 10:55
594F:→ clickslither: 只是正常向的就打不過大廠,軟硬體拼不過 08/10 10:55
595F:→ clickslither: 小聲說,賭博網頁遊戲的大宗客戶在海外..... 08/10 10:56
596F:→ tsunamimk2: 要講更極端嗎 其實沒有多少懂做遊戲 08/10 10:56
597F:→ z635066: 搞賭博遊戲政治獻金高、開發成本低,人的事錢的事都simpl 08/10 10:57
598F:→ z635066: e很多 08/10 10:57
599F:→ tsunamimk2: 那種賭博網站也不會是你認知的遊戲市場啦 08/10 10:57
600F:→ Ruri2: 台灣遊戲公司只想撈短期,做博弈遊戲最快 08/10 10:57
601F:→ z635066: 就問你各位當老闆怎麼辦唄 08/10 10:57
602F:→ tsunamimk2: 台灣根本不能開真的博弈遊戲 連機房都要放海外 08/10 10:57
603F:→ MyPetTankDie: 我們社會有個很強的癖好就是喜歡成功,所以幾乎所有 08/10 10:58
604F:→ MyPetTankDie: 工作室和參與的人,尤其是投資人和管理層滿腦子都只 08/10 10:58
605F:→ tsunamimk2: 那種明星三缺一完全不是博弈遊戲 08/10 10:58
606F:→ MyPetTankDie: 想複製成功經驗 08/10 10:58
607F:→ tsunamimk2: 這是廢話 難道有人是為了失敗做事的嗎... 08/10 10:58
608F:→ tsunamimk2: 差別不是喜歡不喜歡成功 這世界本來就是結果論的 08/10 10:59
609F:→ tsunamimk2: 投資與經營公司是極高風險的行為 08/10 10:59
610F:→ z635066: 呵,真要禁某遊戲按台灣法規是能斷金流的,機房放海外就 08/10 10:59
611F:→ z635066: 能從台灣掏錢的真以為台灣沒門神 08/10 10:59
612F:推 bloodruru: 書本這種文化資產都沒落了 你台灣遊戲沒做起來很怪嗎? 08/10 11:00
613F:→ tsunamimk2: 真正的賭博網站是我之前的小零用錢來源 用wordpress 08/10 11:00
614F:→ tsunamimk2: 做的 定期從東南亞國家彩券開獎取號 對 就是大家樂 08/10 11:01
615F:→ tsunamimk2: 也沒有台灣人在玩 金流也不在台灣 08/10 11:01
616F:推 adiemusxyz: 就自甘墮落 一家家從半自製半代理變成全代理 後續技術 08/10 11:01
617F:→ adiemusxyz: 、製作、劇情、美編能力被韓國中國拉開 就註定今天的 08/10 11:01
618F:→ adiemusxyz: 局面了 08/10 11:01
619F:→ offstage: 本土市場太小,沒有資源往海外發展 08/10 11:01
620F:→ tsunamimk2: 因為台灣金流根本不重要 這種博弈背後的金流是跨國 08/10 11:01
621F:→ tsunamimk2: 的 然後通常最底層都是BTC/USDT 08/10 11:02
622F:→ z635066: 放心吧,對不賭的人來說神來也的假賭跟真賭意思一樣,那 08/10 11:02
623F:→ z635066: 些「合法」開發商也知道他們是在做「賭博體驗」 08/10 11:02
624F:→ tsunamimk2: 台灣工程師去幫忙做的賭博網站根本不是內需產業 08/10 11:02
625F:→ z635066: 賭博體驗就是這麼好賺 08/10 11:02
626F:→ tsunamimk2: 那是...某種程度的虛擬貨幣洗錢流程一部分 08/10 11:03
627F:→ tsunamimk2: 賭博體驗沒有什麼賺頭 可以差兩個0等級的數字 08/10 11:03
628F:→ tsunamimk2: 說真的就只是遊戲 包括什麼釣魚機台 線上麻將 08/10 11:03
629F:噓 k798976869: 黑橘還我錢 08/10 11:04
630F:→ tsunamimk2: 那種根本就真的只是電玩 08/10 11:04
631F:→ fenix220: 台灣鯛養殖業世界第一 08/10 11:04
632F:→ tsunamimk2: 恩 我的確有幫忙做過 人情 也收了一筆小錢 08/10 11:04
633F:噓 f536392: 哪裡走錯了 活俠都出圈成世界級ip了 國外業界人士都在吹 08/10 11:04
634F:→ z635066: 呵呵,官員嘴巴一開一閉沈慶京整個財團的融資全斷的國家 08/10 11:04
635F:→ z635066: ,說防不了?沒做,怕動人小錢包而已 08/10 11:04
636F:推 hongzero: 跟不上技術轉型 國產高光是在2d時期 但是在轉3d的時候 08/10 11:05
637F:→ hongzero: 沒有繼續投入成本 還保持著一個技術可以用三代的想法 之 08/10 11:05
638F:→ tsunamimk2: 不是做不了 是不划算 08/10 11:05
639F:→ hongzero: 後就全線潰敗 08/10 11:05
640F:→ class21535: 反了吧 就是去搞不成熟的3D才加速毀滅 08/10 11:06
641F:→ tsunamimk2: 你能想像的那種線上棋牌模擬就只是電玩間或麻將室 08/10 11:06
642F:→ z635066: 雖然台灣推民主很多年了,台灣法規從集權轉民主哪有那麼 08/10 11:07
643F:→ z635066: 多釋放權力的變動,連歷屆總統你見誰在釋權;一堆陳舊法 08/10 11:07
644F:→ z635066: 規能當法源 08/10 11:07
645F:→ tsunamimk2: 或者湯姆熊的推硬幣釣魚機 那都只是玩具 不是不搞 08/10 11:07
646F:→ tsunamimk2: 是真的要論博弈 看不上那種東西 08/10 11:07
647F:噓 feedingdream: 季經 08/10 11:07
648F:→ xo1100: 怎麼感覺有人聊到要進去了 08/10 11:08
649F:噓 mild7no1: 沒創意、沒技術、畫面醜,當年連超任都打不贏 08/10 11:08
650F:→ tsunamimk2: 法規又不是總統這個位置說放就放的 08/10 11:08
651F:推 rainylife: 人工太貴,成本太高吧 08/10 11:08
652F:→ z635066: 說啥呢?那些「賭博體驗遊戲」就真的是台灣遊戲業營收/開 08/10 11:08
653F:→ z635066: 發成本的高峰,逛過幾家賭場就在那看不起台灣人民的選擇 08/10 11:08
654F:→ z635066: ? 08/10 11:09
655F:→ tsunamimk2: 但細節我就不講了 免得4-11 08/10 11:09
656F:→ tsunamimk2: 我沒有逛過賭場 我只跟你說你以為的博弈弄錯了 08/10 11:09
657F:→ tsunamimk2: 那種體驗遊戲在台灣賺那點錢 直接當遊戲業就好了 08/10 11:09
658F:→ tsunamimk2: 對 那就只是電玩而已 08/10 11:10
659F:→ z635066: 不是一個位置說放就放阿,但歷年你又沒見過哪個高位的在 08/10 11:10
660F:→ z635066: 推這種東西,實話就是不用抓 08/10 11:10
661F:→ q123212: 真人色情遊戲不做了開始走下坡 08/10 11:10
662F:→ MyPetTankDie: 沒看懂嗎,我是說複製成功經驗。 08/10 11:10
663F:→ tsunamimk2: 我自己本人最大的賭博行為就是去日本花一萬日幣 08/10 11:10
664F:→ tsunamimk2: 玩一玩小鋼珠 08/10 11:10
665F:→ tsunamimk2: 這樣說吧 你現在看到被抓包的大規模洗錢 詐騙的金流 08/10 11:11
666F:→ tsunamimk2: 就是你以為沒有抓的"賭博" 08/10 11:11
667F:→ tsunamimk2: 只是你不知道那是什麼而已 08/10 11:11
668F:推 gp3lucky: 從各方面來考慮 台灣確實是適合小型精英團隊作品 08/10 11:12
669F:→ tsunamimk2: 台灣賭博從來沒有合法過 連彩券都是公益性質 08/10 11:12
670F:→ tsunamimk2: 民間打打牌什麼的原本就不會去管 08/10 11:12
671F:推 mid9ht: 台灣人太聰明了,遊戲這種不賺錢的東西不碰 08/10 11:13
672F:→ tsunamimk2: 而這種金流台灣只是節點之一 而且如果你開過戶頭 08/10 11:13
673F:→ gp3lucky: 比較成功的色遊跟敘事遊戲都是這種路線 08/10 11:13
674F:→ tsunamimk2: 交易過台幣對虛擬貨幣(例如遠東銀行) 你就會知道KYC 08/10 11:13
675F:推 DerekLo: 發現代理比自研好賺 08/10 11:14
676F:→ tsunamimk2: 現在多麻煩 上次我光要匯出不到三十萬台幣的USDT 08/10 11:14
677F:→ tsunamimk2: 被銀行各種稽核了三次 08/10 11:14
678F:→ z635066: 想說白馬非馬是吧?我同意你說的兩者有細節差異,但實際 08/10 11:14
679F:→ z635066: 上對其他遊戲圈來說這就同一掛,能區分「博弈遊戲」跟「 08/10 11:14
680F:→ z635066: 賭博體驗遊戲」的scaling跟解謎、RPG、動作遊戲那些不同 08/10 11:14
681F:→ z635066: ,對其他領域玩家來說那就是坐一桌的 08/10 11:14
682F:→ tsunamimk2: 真正的國際線上賭博是這種金流的進出口... 08/10 11:14
683F:→ tsunamimk2: 我沒有跟你講白馬非馬 你根本聽不懂我在說什麼 08/10 11:15
684F:→ tsunamimk2: 你以為的遊戲圈如果這麼狹隘 那我純粹浪費時間 08/10 11:15
685F:→ z635066: 而且不管平台提供的是真賭假賭遊 08/10 11:16
686F:→ z635066: 內容,能產生的社會問題是一樣的 08/10 11:16
687F:推 dreamyello: 歐盟有幾區的法規只要轉蛋就算賭博 08/10 11:17
688F:推 MADAOTW: 當然是骯賴ㄍㄟ、害的。沒遠見只想上市上櫃。加一堆老害 08/10 11:17
689F:→ MADAOTW: 進公司 08/10 11:17
690F:→ z635066: 我倒覺得是你把其他遊戲圈子想小了,不過在台灣嘛,也正 08/10 11:17
691F:→ z635066: 常 08/10 11:17
692F:推 m6dj942k7: 就是改代理線上遊戲開始的,也有國產自己做線上遊戲, 08/10 11:17
693F:→ m6dj942k7: 但比不過國外線上遊戲 08/10 11:17
694F:→ dreamyello: 最近的遊戲開歐洲服都只能明標價碼賣 少撈很多錢 08/10 11:18
695F:→ dreamyello: 賭還是最賺錢的行業 08/10 11:18
696F:推 HellFly: 其實就資本不想冒險,現實,但合理 08/10 11:18
697F:→ HellFly: 代理就是風險最小的做法 08/10 11:19
698F:推 RbJ: 因為做遊戲連養活自己都不容易,你要怎麼發展 08/10 11:19
699F:→ RbJ: 嘴上要別人衝鋒犧牲都很容易 08/10 11:19
700F:噓 qweertyui891: 台股噴上天又在吵遊戲業了喔,人該向前看了一下吧 08/10 11:21
701F:推 MADAOTW: 近期獨立遊戲反而能實質意義上走出台灣 多虧steam 08/10 11:25
702F:→ MyPetTankDie: 有段時間企業也爭相成立工作室,但沒成功,就是只想 08/10 11:26
703F:→ MyPetTankDie: 複製成功經驗的社會的關係。 08/10 11:26
704F:推 koumoushou: 只想賺快錢 08/10 11:26
705F:→ Scarlett888: 爪哥好了啦 08/10 11:27
706F:→ MyPetTankDie: 現在產業消失反而這氛圍淡化了,不是壞事,但基礎可 08/10 11:27
707F:→ MyPetTankDie: 以說是完全沒有累積 08/10 11:27
708F:→ BOARAY: 是希望咱們遊戲 電競元年能真的出來 08/10 11:28
709F:→ MyPetTankDie: 。而且還變成產業和投資人、政府避諱的東西,長期來 08/10 11:28
710F:→ MyPetTankDie: 說還是很有問題 08/10 11:28
711F:推 macair: 明明都去做博弈了,世界級的水準 08/10 11:28
712F:→ BOARAY: 忘記這是我們大爪哥了 08/10 11:28
713F:推 tim111444: 大量代理放棄開發的時候 08/10 11:29
714F:→ MyPetTankDie: ,雖然這種東西也是說一波一波的啦,只要社會有人喜 08/10 11:29
715F:→ MyPetTankDie: 歡遊戲遲早也還會有一兩次成功的引導線出現引起投資 08/10 11:29
716F:→ MyPetTankDie: 興趣 08/10 11:29
717F:→ MyPetTankDie: 。不要又像蛋塔一樣成功就好 08/10 11:30
718F:推 Beantownfan: 開發成本暴增 單機跟線上遊戲不是同級別的東西 08/10 11:31
719F:推 p20162: 賺不了快錢 08/10 11:31
720F:→ nungniku: 看不到哪裡走錯捏 不是賺很爽嗎 08/10 11:33
721F:→ cchen: 早期遊戲機台就是賭博的,早定位好方向了 08/10 11:35
722F:→ cchen: 夾娃娃機也是類似套路 08/10 11:36
723F:推 herbleng: 嚐到代理的好處 08/10 11:39
724F:推 shinobunodok: 你也不能怪人想代理或是轉去投房地產之類的 那些東 08/10 11:40
725F:→ shinobunodok: 西就偏穩 加上也不是真的沒有國產 但大多國產無論 08/10 11:40
726F:→ shinobunodok: 商業成績還是聲望、玩家口碑一直被代理進來的吊打 08/10 11:40
727F:→ storyo11413: 當年沒走錯 那時候風氣就是嗆單機賺少沒未來 08/10 11:42
728F:噓 blackstyles: 代理一時爽 一直轉蛋一直爽 08/10 11:42
729F:推 d125383957: 我覺得沒什麼走錯問題 08/10 11:43
730F:→ d125383957: 純粹台灣自己體質不好而已 08/10 11:43
731F:→ enim: 代理就可以賺錢,為何要自己研發 差不多就這問題 08/10 11:43
732F:推 ex990000: 也是有不少台廠做mmo的吧 但那技術實在…天堂爛畫面以後 08/10 11:48
733F:→ ex990000: 就跳奇蹟 再來就魔獸 但台mmo畫面還是天堂同期 08/10 11:48
734F:→ MyPetTankDie: 他們要做的是不是魔獸的類魔獸,程式因為市場還沒起 08/10 11:51
735F:→ MyPetTankDie: 來都是正規系統出來的,都來不及適應名為「遊戲」的 08/10 11:51
736F:→ MyPetTankDie: 程式開發上層就只想要成功,有這名為成功的詛咒當然 08/10 11:51
737F:→ MyPetTankDie: 會死,而我們社會可以說是從出生就想著成功 08/10 11:51
738F:→ PlayStation6: 市場決定的吧 08/10 11:52
739F:→ PlayStation6: 國產單機那年代因盜版賺不到什麼錢 08/10 11:52
740F:→ PlayStation6: 直到MMO時代可以穩定賺錢市場就變 08/10 11:52
741F:→ PlayStation6: 對單機有愛的大概都是 08/10 11:52
742F:→ PlayStation6: 那時候家裏有遊戲機的族群 08/10 11:52
743F:→ MyPetTankDie: 。不諷刺的是最後對上層的大人物來說成功的捷徑就是 08/10 11:53
744F:→ MyPetTankDie: 代理而已lol 08/10 11:53
745F:→ z635066: 真的別總說是開發的錯,mmo就好幾款在外面打一圈紅回來有 08/10 11:55
746F:→ z635066: 人想投錢但投出一灘死水的 08/10 11:55
747F:推 trashtsmc: 台積電越好 台灣越爛 台灣只剩下生產半導體毒物 極端主 08/10 11:56
748F:→ trashtsmc: 義 打壓各種文化有想法的人 就為了打造當美國生產半導 08/10 11:56
749F:→ trashtsmc: 體毒物的基地 毒死下一代 08/10 11:56
750F:→ z635066: 看來樓上對白天這麼多人上網打嘴砲這事很有意見 08/10 11:57
751F:→ BOARAY: 多麼希望來款像黑沙那樣很單人可以多人那種付費/免費進廠 08/10 11:58
752F:→ BOARAY: 商城內購有點像服務型的國產MMO 08/10 11:58
753F:推 organ63521: 我就問 哪裡走對 08/10 12:00
754F:推 justice0926: 流星蝴蝶劍才是巔峰之作 08/10 12:01
755F:推 handsomeburg: 都是靠個人能力而迸發的煙火,沒有形成具有SOP的工 08/10 12:05
756F:→ handsomeburg: 業,無法傳承改進,漂亮但不持久 08/10 12:05
757F:推 PTTJim: 像大宇的話就是因為錢進大陸啊 08/10 12:05
758F:推 Bigcookie2: 就是產業風向而已 其實也沒做錯什麼吧? 08/10 12:06
759F:推 yuan0119: 不賺錢在鬼島都是廢物遊戲 08/10 12:06
760F:推 KOKOLALAMA: 整天說錢不夠,市場太小,結果Steam一堆成功案例 08/10 12:07
761F:推 ldeathkiller: 幻月之歌是不是台灣的 08/10 12:07
762F:推 upeo: 娛樂城才是對的 不用投入多少開發 一次性就能圈一堆智障的錢 08/10 12:09
763F:推 summer08818: 博弈賺爛了好嗎 到底是在 08/10 12:09
764F:推 a75091500: 當年瘋狂做武俠當然出不了國際 08/10 12:10
765F:推 TALENTBER: 台灣這幾年不是有領補助,台灣人反而要花更多錢買的嗎 08/10 12:10
766F:→ TALENTBER: ?笨色公司還想發展起來喔 08/10 12:10
767F:→ a75091500: 日本有沒有瘋狂在做忍者或戰國遊戲吧 08/10 12:10
768F:推 adcc: 老闆看的是營收,發現代理好賺市場又買單時,幹嘛還要投入資 08/10 12:11
769F:→ adcc: 源去賭不知道市場會不會買單的單機 08/10 12:11
770F:推 picacuo: 開發仙劍跟軒轅劍系列的企劃應當得諾貝爾文學獎至少提名 08/10 12:11
771F:→ picacuo: ,我認真~ 08/10 12:12
772F:噓 amos5566: 印象很深的是支那遊戲公司來台灣嗆台灣人不要研發遊戲做 08/10 12:12
773F:→ amos5566: 代理就好 08/10 12:12
774F:推 arcZ: 網遊時代被韓國幹翻 變成天堂 楓之谷的形狀 08/10 12:13
775F:→ aaaaooo: 大炒房時代開始後電玩跟音樂等娛樂產業馬上變死水 08/10 12:13
776F:推 sowhysowhat: 短視近利?steam成功?也太天真ler 怎麼不想想失敗案 08/10 12:13
777F:→ sowhysowhat: 例有多少XD 站公司經營者跟工程師角度要在台灣玩起來 08/10 12:13
778F:→ sowhysowhat: ,就是超難賺要超難推 08/10 12:13
779F:推 ganglia01: 活俠傳比較像武俠有聲書吧,他離真正的武俠遊戲差距可 08/10 12:13
780F:→ ganglia01: 不小 08/10 12:13
781F:→ eriker: 單純全球遊戲業不好賺而已 強的去做web 硬體 AI了 08/10 12:13
782F:→ amos5566: 支那人眼中的台灣人只要做好低階工作就好 08/10 12:14
783F:推 rahit: 當年沒有steam 08/10 12:14
784F:→ rahit: steam根本單機遊戲救世主 08/10 12:14
785F:→ eriker: 以前做遊戲跟盜版是生存跟生活問題 現在台灣選擇多太多了 08/10 12:15
786F:推 pimday: 當年? 代理比較賺 你自己開發沒外銷市場(語言 IP深度 行 08/10 12:16
787F:→ pimday: 銷管道) 你以為光靠台灣的死忠粉能養公司? 08/10 12:16
788F:噓 qootoo125: 走錯?台灣所有有名工作室最後都跑去中國 08/10 12:17
789F:→ pimday: 那時候動不動就啟動碼跟綁光碟驗證 你就知道盜版對公司打 08/10 12:17
790F:→ pimday: 擊有多大 08/10 12:17
791F:推 vul3kuo: 與其說代理好賺 應該說不代理公司活不下去 08/10 12:17
792F:推 summer08818: 沒走錯啊 專精在特定領域會賺錢才是重點 08/10 12:20
793F:→ fred7620: 那時趁網路遊戲剛興起的公司賺翻了,誰還要投入單機遊戲 08/10 12:20
794F:→ fred7620: 。 08/10 12:20
795F:→ summer08818: 看公司是要賺錢的 不是來做興趣跟功德的 08/10 12:21
796F:→ yuting90: 搞一堆奇怪的認證方式 最後還進化成不隨時連網就不能玩 08/10 12:22
797F:→ yuting90: 到底是買了單機還是網遊啊 08/10 12:22
798F:→ Gouda: 市場大小 如何開拓也是問題 現在是有個steam 掛上去有網路 08/10 12:22
799F:→ Gouda: 就能買 當年可不是這樣.. 08/10 12:22
800F:推 u950027: 其實一直都沒跟上時代過吧 以前連世紀帝國一代都沒中文版 08/10 12:23
801F:→ u950027: 外國遊戲看不懂才會去玩國產武俠 不過以劇情來說 還是台 08/10 12:23
802F:→ u950027: 灣寫的最對味 08/10 12:23
803F:→ yuting90: 還有bug一堆的問題 有多少部玩不到最後是因為bug的關係 08/10 12:23
804F:→ yuting90: ? 08/10 12:23
805F:→ npc776: 這個我不好說 炎龍騎士團或天使帝國什麼的劇情像是客服小 08/10 12:25
806F:→ npc776: 妹兼差寫的.... 08/10 12:25
807F:→ Gouda: doom風行時 智冠也有跟風推出FPS七俠五義 勉強跟上時代 08/10 12:25
808F:推 katanakiller: 代理太好賺都不研發了 08/10 12:27
809F:推 summer08818: 而且那年代open source的資源很少,從底層到建模都要 08/10 12:27
810F:→ summer08818: 自己幹,開發時間又長,你一個方向錯不合胃口 就整組 08/10 12:27
811F:→ summer08818: 掰了, 08/10 12:27
812F:推 u950027: 國產我只服軒轅劍3 故事從歐洲打到唐朝 bgm也有做出地區 08/10 12:27
813F:→ u950027: 風格 只差沒去美洲和非洲就變大世界遊戲了 現在想想 那不 08/10 12:27
814F:→ u950027: 就是30年前回合制的原神嗎 08/10 12:27
815F:推 arceus: 真心想花錢享受遊戲的就不多 網遊拚虛寶拚賣帳號 08/10 12:28
816F:→ arceus: 多人玩CS玩魔獸玩lol也是因為免費又能交際 08/10 12:29
817F:→ arceus: 想吃外國市場成本增加還未必能賺 結果就是娛樂城 08/10 12:30
818F:→ pimday: 當年開發遊戲可沒那麼多框架跟模組可以讓你套,開發時程跟 08/10 12:34
819F:→ pimday: 人力成本就在那,付出的風險跟回收不成比例,然後當年台灣 08/10 12:34
820F:→ pimday: 紅爆的經典單機,你去看看國外就算有翻譯的銷量就覺得沒人 08/10 12:34
821F:→ pimday: 做正常了。 08/10 12:34
822F:推 guanhualee3: 代理 08/10 12:35
823F:→ pimday: 台灣市場小,盜版遊戲又興盛,真的願意花500以上買一套單 08/10 12:37
824F:→ pimday: 機作品的少之又少。網路和對戰遊戲起來以後更慘,不能在網 08/10 12:37
825F:→ pimday: 咖包台同樂的遊戲更難走出去。 08/10 12:37
826F:推 windhiei: 短視近利 08/10 12:40
827F:推 dongchann: 辛辛苦苦研發數年發現還沒賭博遊戲的零頭,直接被現實 08/10 12:44
828F:→ dongchann: 壓壓垮跑路 08/10 12:44
829F:→ popptt: 都把最強IP賣掉了,只是延長一點時間而已 08/10 12:47
830F:→ a25785885: 代工太爽 有在做的抓不到市場 明明歐美日韓都在抄來抄 08/10 12:47
831F:→ a25785885: 去 還在那邊武俠jrpg 08/10 12:47
832F:→ alaf: 什麼賺錢人就會選什麼 遊戲產業薪水少營利低 人口撐不起產業 08/10 12:47
833F:推 lindywell: 短視近利 只想零風險賺錢 08/10 12:48
834F:推 dildoe: 國外也農啊 隨時代分工精細 有一段沒跟上 就跟不上 人人 08/10 12:48
835F:→ dildoe: 是runner XD 08/10 12:48
836F:噓 c24253994: 又在引戰 08/10 12:48
837F:推 hakuoro: 做好遊戲財報就是難看對不起股東啊 沒傻勁做不了遊戲的 08/10 12:49
838F:→ StarTouching: 沒走錯任何一步 因為死的不只遊戲業 08/10 12:50
839F:推 style84625: 發現博弈遊戲比較好賺 08/10 12:51
840F:推 Bigcookie2: 國產我只服漢堂啦 08/10 12:53
841F:推 blue010679: 換皮線上遊戲跟換皮手遊太好賺 單機成本高 收益不成比 08/10 12:56
842F:→ blue010679: 例 08/10 12:56
843F:→ lewdster: ps有合作出遊戲但沒跟日本買技術軟體就玩完了反觀韓國 08/10 12:57
844F:→ lewdster: 就花錢請教日本產業升級網遊崛起 08/10 12:57
845F:→ blue010679: 然後大型mmo後續更新想新劇情 又是花大錢 提升等級出 08/10 12:58
846F:→ blue010679: 幾個很農的副本打裝備就完事了 沒有豐富的劇情支撐就 08/10 12:58
847F:→ blue010679: 走下坡 看看中國劍網三 08/10 12:58
848F:推 x19005: 台灣有錢的族群都在玩博弈遊戲和天堂,廠商當然以錢為主 08/10 12:58
849F:推 cool10528: 有走錯嗎? 一定要拿股東的錢去開發遊戲嗎 08/10 13:00
850F:推 cool10528: 當董事會給你最後通牒無法改善獲利就滾的時候,應該沒 08/10 13:03
851F:→ cool10528: 人會選開發遊戲吧 08/10 13:03
852F:推 kevin850717: 台灣那些波菜賺得搞不好還比那堆韓國手遊/OLG多 08/10 13:04
853F:推 RoyRoy2: 明明PC game最慘的時代還有steam這個避風港 偏偏沒一家上 08/10 13:09
854F:→ RoyRoy2: 去發展 死好 中國那邊的還比較重視 08/10 13:10
855F:推 kevin850717: 問了GPT 哪怕是波菜都是韓國>>台灣欸 怎麼這樣QQ 08/10 13:10
856F:推 zeldalight: 因為以前長輩認為打遊戲就是壞學生,就是不上進 08/10 13:16
857F:推 rex7788: 跟當年沒關係,台灣就是短視近利,就跟中國足球一樣 08/10 13:19
858F:→ rex7788: 腳痛醫腳頭痛醫頭 08/10 13:19
859F:→ ideal5566: 因為台灣人不喜歡做研發 燒錢 08/10 13:19
860F:推 trashtsmc: 台灣只會代工 美日台灣做什麼 就做什麼 每日不要台灣發 08/10 13:23
861F:→ trashtsmc: 展個人品牌民族性的東西 只要台灣的土地生產半導體毒物 08/10 13:23
862F:→ trashtsmc: 毒死自己 08/10 13:23
863F:推 adk147852: 跑去更賺錢的代理 這能說錯嗎 08/10 13:29
864F:推 arbteiff: 當年禁電動玩具差很多 08/10 13:30
865F:→ arbteiff: 還有網咖禁令 08/10 13:30
866F:→ adk147852: 雙劍 宇峻幻三也是撐很久惹 就不賣阿 08/10 13:31
867F:→ adk147852: 走代理後其實就慢慢放掉了 手遊前期連換皮都不想跟上 08/10 13:31
868F:噓 y468513: 月經文 08/10 13:44
869F:→ howardyeh: 沒有什麼當年走錯那步...過這麼多年...沒什麼藉口了啦 08/10 13:45
870F:噓 kobaryo: 有活俠 08/10 13:46
871F:推 tsairay: 就賺到錢沒有投資技術,只想靠同一招代理賺輕鬆錢 08/10 13:48
872F:噓 wayne530: 這就是荷蘭病 當全島重壓半導體資訊業 其他產業通通被排 08/10 13:49
873F:→ wayne530: 擠 08/10 13:49
874F:→ wayne530: 沒有新血 沒有創新 沒有未來 08/10 13:49
875F:→ payton0418: 看到橘子代理賺成這樣,受不了吧 08/10 13:54
876F:→ heatlion: 單機遊戲一堆坑又有盜版 初代MMO收月卡費 資料也在公 08/10 14:06
877F:→ heatlion: 司那 08/10 14:06
878F:噓 Bencrie: 徵文比賽考古題。整天不是抓戰犯就是下指導棋 08/10 14:07
879F:推 bnd0327: 沒有走錯啊,就不想賺這個錢,又不是投資失敗之類的 08/10 14:42
880F:→ gowaa: 也沒走錯啊 就能賺到錢就走那一步去了 08/10 14:46
881F:→ Minihil: 其實就相關市場太小 你投一樣的資金下去遊戲能讓多少人 08/10 14:50
882F:→ Minihil: 玩他?只能賣台灣的話就那些人 08/10 14:50
883F:→ Minihil: 在MMO興起的時候也不是沒有國產的 但市場競爭力就沒日韓 08/10 14:52
884F:→ Minihil: 來的受歡迎 簡單說就是賣不出去 08/10 14:52
885F:→ Minihil: 不然看很賺錢的賭博相關 其實也不止賣台灣啊 08/10 14:53
886F:→ twistfist: 先問是不是…你先確定有走錯 08/10 15:01
887F:→ OEC100: 對阿,大象的台灣營收不到1/3 08/10 15:12
888F:→ Wall62: 明明就有娛樂城撐起一片天 講得好像真的很慘一樣 08/10 15:21
889F:→ hidexjapan: 走博弈沒走錯啊,娛樂城和娃娃機台灣超強,不然你看1 08/10 15:25
890F:→ hidexjapan: 1當初的情節套在現在的台灣遊戲還是成立啊 08/10 15:25
891F:推 ju851996: 轉手遊爽賺 08/10 15:25
892F:推 ken121: 結果論來講 西進就走錯了 最後走到賣雙劍 08/10 15:28
893F:→ L1ON: 星城: 08/10 15:40
894F:推 ymcaboy: 當時被橘子這種代理線上遊戲的快錢搶去了 08/10 15:43
895F:→ reaturn: 想要賺快錢,沒留自已的家底技術發展省錢裁人最後剩代理 08/10 15:52
896F:→ reaturn: 一條路,以公司眼光來看是對的。但代價就是整個產業沒了 08/10 15:53
897F:噓 Allen0315: 不就黑橘代理天堂? 08/10 16:31
898F:→ dio799: 這話題已經是週經了吧...? 08/10 16:39
899F:→ twistfist: 你就說抽卡手遊是不是靠賭博賺錢嘛,跟娛樂城也是87% 08/10 17:20
900F:→ twistfist: 像 08/10 17:20
901F:噓 AgyoKan: 看標題猜油門 08/10 17:29
902F:推 mc3308321: 壟斷伺服器流量就能開心代理,快樂外包,輕鬆碾壓有熱 08/10 17:44
903F:→ mc3308321: 情的獨立遊戲 08/10 17:44
904F:推 mc3308321: 而且韓國搞文創產業是真的像台灣搞科技業一樣來真的。 08/10 17:47
905F:→ mc3308321: 當時台灣在廣設大學舒適圈,本土化意識型態錯過中國崛 08/10 17:47
906F:→ mc3308321: 起紅利等等,各種臭棋頻發 08/10 17:47
907F:推 ffaatt: 就產業沒人技術落後 08/10 17:56
908F:→ Theddy: 只看財報的話 娛樂城可比那堆遊戲好賺多了 這就是老闆要的 08/10 18:12
909F:→ Theddy: 什麼文化價值 IP培養 周邊產業通通蛋雕 08/10 18:13
910F:噓 KangarooDad: 標題就知誰發的文 08/10 18:16
911F:推 leon099: 市場機制決定一切 08/10 18:24
912F:推 somefatguy: 工程師薪水高不是因為老闆重視,是跟其他產業競爭的結 08/10 18:33
913F:→ somefatguy: 果。開發過程中程式的地位可沒比較高 08/10 18:33
914F:噓 c24253994: ID 08/10 18:38
915F:→ bluejark: 台灣玩家以前愛玩盜版又崇洋媚外代理開城門做代理大賺 08/10 18:40
916F:→ bluejark: 自製花錢花時間不如免洗式行銷大量代理韓國網遊亂槍打鳥 08/10 18:41
917F:→ bluejark: 台灣玩家還笑韓國遊戲都做免洗的其實自己才是韭菜 08/10 18:42
918F:→ bluejark: 還在說大宇的就知道有多雲了,仙劍1成功仙劍2就內鬥了 08/10 18:43
919F:→ bluejark: 姚仙還是鬥輸被流放到當時落後的中國重啟門戶 08/10 18:44
920F:→ bluejark: 台灣本部炸了才都由中國分部做結果變成中國害的 08/10 18:46
921F:推 rainwen: 我們的文創藝文發展常常是靠熱情,小宇宙燒光就沒了,多 08/10 19:18
922F:→ rainwen: 數務實思考後還是走理工或考公務員,體育大概也差不多。 08/10 19:18
923F:→ rainwen: 要玩就要工業化,上中下游都要發展耕耘。 08/10 19:18
924F:噓 davidiid: 忽然發現這文章標題有夠陰險 08/10 19:44
925F:→ davidiid: 「走錯了哪一步」 08/10 19:44
926F:→ davidiid: 先預設臺灣遊戲產業走錯了 08/10 19:44
927F:→ iwinlottery: 星城 包你發稱霸真是走對了對吧 08/10 20:00
928F:推 tonist9808: 錯在懶,錯在貪著代理賺快錢,錯在社會的炒短線思想, 08/10 23:17
929F:→ tonist9808: 錯在整個鼓勵炒短線的社會機制 08/10 23:17
930F:噓 juno5566: 問就是錢都跑進房地產跟保險 台灣遊戲業薪水低到可悲 08/11 05:58
931F:→ k798976869: 全世界遊戲業都沒有太高薪啊 08/11 06:22
932F:→ k798976869: 台灣博弈的薪資算高了 08/11 06:22
933F:推 KDGC: 做遊戲是自己賭 做博弈遊戲是別人賭 穩定 但這輩子就這樣了 08/11 10:35
934F:推 zxcmoney: 覺得沒走錯,可以發一篇,說明你為何覺得沒錯,說不定 08/11 12:40
935F:→ zxcmoney: 大家才會懂,原來現在就是台灣最好的發展與選擇。 08/11 12:40
936F:→ dg7158: 從研發商徹底轉型代理商的時候 08/12 08:29