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最近總算把《亰都幻都-櫻花幻舞-》玩到一個段落。 先講結論,這款冠上神作確實不至於 也有缺點,但整體還算不差 大概就是那種: 「好像還可以玩?」 然後回過神來,遊戲時間就已經三、四十個小時了。 這作最大的特色 2D橫向迷宮+3D動作戰鬥+校園生活+卡片養成+角色羈絆 https://i.urusai.cc/Z0oVx.png
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以上全部塞在一起。 …………這………不就女神異……(被拖走) 法社是不是看隔壁棚很紅,也想來做一個上課排課表? 進遊戲之後也確實很像。 每天要安排課程、提升能力、找角色聊天、合成卡片 然後有空再跑去異界打怪 戰鬥部分比我原本預期好。 迷宮探索是2D橫向卷軸,碰到敵人後會切到3D場地戰鬥 一開始沒碰的時候會猜想很割裂, 但實際玩起來意外還算順。 閃避、防禦、精準防禦、放技能都有一定手感 尤其精防成功時還滿爽的。 不同角色操作方式也有差,但這是法社本來就該做好的部份。 前期還會認真看敵人弱點、切角色、配式靈,假裝自己很懂系統。 玩到後面就會發現, 強勢角色基本上都可以直接一路碾過去(O) 不過2D迷宮本身就比較微妙。 一開始有點像簡化版銀河惡魔城,會隨著角色能力增加, 慢慢開啟原本到不了的地方。 這部分前期滿有探索感。 但玩到中後期,就會開始發現地圖沒有想像中精緻, 機關和謎題也不算多,有些任務還會叫你回頭重跑。 很明顯一眼經費問題導致地圖復用,但同樣的問題在東京幻都和軌跡系列都有。 會暫時被我當成法社傳統。 後期敵人數量也開始增加,飛的、鑽地的、瞬移的都會圍過來。 角色算是這款很大的優點。 主角群互動自然,對話也比對標近期一些法社作品 https://i.urusai.cc/jicYf.png
沒有什麼太多的謎語人。 至少不會每個人講話都只講一半,再由旁邊的人補一句: 「原來是這樣啊……」 「難道說……」 「呵呵,現在還不能告訴你。」 這其實很幻都,我自己個人區分軌跡和幻都兩個系列。 除了導力器龐克以外,就是幻都系列的劇情比較輕小說,主角要打就直接打,相當明快。 《亰都幻都》的角色有話大多會直接講, 吐槽也滿有來有往。 主要角色的人設和立繪也都不錯, 劇情不一定每段都很精彩,但角色會讓人願意繼續看下去。 這點就很法社。 至於日常和羈絆系統,就是我覺得最可惜的地方。 遊戲裡可以交流的角色很多,看起來好像每個人都有不少故事。 但真的聊下去…… 會發現有些事件短到像是剛坐下來,飲料都還沒送上,對方就說: 「今天謝謝你陪我聊天。」 然後事件結束。 角色數量很多,內容卻切得偏碎。 而且前期能力值和行程安排還需要稍微思考, 後期資源開始溢出後,每天上課、聊天、合卡就逐漸變成例行公事。 能做的事情確實很多。 劇情部分我不打算爆雷,只能說前半段的觀感不錯。 收夥伴+解決事件+慢慢了解世界觀。 節奏都還算穩,但是到了中後期,遊戲開始瘋狂丟設定、伏筆和神秘角色出來。 老實說滿爽的。 對嘛,這樣子就對了。 但是……我本來以為它會在結尾一次收完。 結果法社看著滿地伏筆,選擇把燈關掉!!!!!!!! 混帳東西!!!!!! 你好歹解完伏筆啊!!!!軌跡挖坑挖了22年,然後和我說並於 2032年會完結,差不多 要等30年。 總之一些角色的秘密更是明顯要留到下一作。 但可能比閃軌1的結尾要多了? 主要希望好歹告訴我下一作啥時會出。 另外,本作的城鎮生活我給中等評價吧。 餐廳、食物和京都風格的小細節做得不錯,立繪、UI和整體美術也很漂亮。 但跟以前法社作品相比,NPC生活感比較弱,支線也常常是跑腿或回迷宮打怪。 釣魚、打牌之類的小遊戲少了一些。 以前法社遊戲是主線打到一半,玩家突然跑去釣魚三個小時。 這作基本上不會發生這種狀況。 但整體來說,《亰都幻都-櫻花幻舞-》是一款野心滿大的作品。 2D迷宮、3D戰鬥、校園日常、卡片養成、角色羈絆全部都想做。 也確實都有做出一定程度。 但是也許真的是經費關係吧,有些可惜的部分。 但還是良作以上 如果 你本來就喜歡法社的角色互動、青春校園、動作RPG, 你又能接受遊戲後半段祖傳小毛病,那還是可以玩得滿開心。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.165.78.250 (日本)
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1F:→ weiyilan: 正常法社品質吧,佳作,但是想到極有可能出ex+ 07/31 00:31
東京我在PSV上破了一次 EX+後來我又破了一次
2F:推 aoke: 我也是昨天玩完的,應該是沒有ex+啦,八成是直接續作了,那 07/31 00:34
3F:→ aoke: 個伏筆的量應該很難,個人比較不滿意的是戰鬥部分,中期開始 07/31 00:35
4F:→ aoke: 就沒啥變化了,感覺天賦跟裝備可以給的更大膽一點 07/31 00:35
反正出了我就認命買
5F:推 KyHZ56: 可能打算把現代學園RPG系列化吧 整體遊戲架構是不錯的 07/31 00:36
6F:→ KyHZ56: 原本也以為秘連擊會有第二招之類的 結果都沒有 07/31 00:37
7F:→ gxu66: 我迷宮有點被堆怪的感覺 每次繞一繞就得進門清怪 07/31 00:38
8F:→ ThreekRoger: 那....需要玩1嗎...? 07/31 00:43
不用阿 兩作關聯很低 直接玩這作就好
9F:推 windfeather: 這款感覺就企劃與構思都不錯,但礙於成本 07/31 00:52
10F:→ windfeather: 所以感覺得出來沒那麼完整與精緻 07/31 00:52
11F:→ windfeather: 不過有未來發展成社內三大IP的潛力吧 07/31 00:53
感覺試水溫 一眼很多地方在省錢
12F:推 Lizus: 法社想發展這系列 直接玩沒差吧 前作我也沒玩過 07/31 00:55
對 直接玩沒差 玩完回去玩東京只會感覺東京是現代版閃軌XD ※ 編輯: leelee688 (203.165.78.250 日本), 07/31/2026 00:57:29
13F:→ Lizus: 主角有點欠揍這點給好評 其他角色也蠻討喜的 07/31 00:56
14F:→ axsd: 還不錯玩 但劇情沒什麼記憶點 07/31 01:00
明快的劇情就可以了
15F:推 Lizus: 修羅道的話還是要切角色 不然打起來還是會有點硬 07/31 01:00
16F:推 shihshih3: 跟上一代ex+ 比進步多少 07/31 01:48
老實說我覺得無法比較 上代ex+完成度太高了 這代遊戲方式又不同
17F:推 henry12188tw: 我實在很不滿連黑肉蘿的真實身份都不解密 07/31 02:03
18F:→ henry12188tw: 然後又在結局後講謎語 07/31 02:04
黑肉蘿的真實身份要留到續作或DLC了吧……大概 ※ 編輯: leelee688 (203.165.78.250 日本), 07/31/2026 02:05:56
19F:→ shiki1988: 一堆中二名小隊 但好像也沒有互相競爭的劇情? 07/31 02:32
20F:→ pony147369: 亰幻FC 這樣理解這片就好了 07/31 02:34
21F:→ HappyPoyo: 當初伊蘇10好像普遍也覺得內容完整?殊不知之後(ry 07/31 08:09
22F:推 wwa928: 伊蘇8、10不開DLC另外當新作賣真的很靠北! 07/31 08:52
23F:推 bobby4755: 我覺得好玩 至少法社這次知道自己的能耐 只在能力範圍 07/31 08:56
24F:→ bobby4755: 內做 不像東京幻都超展開最後隨便收 也不像軌跡一堆伏 07/31 08:56
25F:→ bobby4755: 筆收不完 07/31 08:56
26F:→ bobby4755: 但缺點就是地圖還是跟東京一樣無聊 只要刻意不打材料 07/31 08:59
27F:→ bobby4755: 躲很白癡的幻素中毒 兩三天就逛完了 原本期待說改2D能 07/31 08:59
28F:→ bobby4755: 有銀河戰士的複雜度 07/31 08:59
29F:推 WatsonChao: 玩的下去,軌跡我都放棄了 07/31 09:25







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