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最近总算把《亰都幻都-樱花幻舞-》玩到一个段落。 先讲结论,这款冠上神作确实不至於 也有缺点,但整体还算不差 大概就是那种: 「好像还可以玩?」 然後回过神来,游戏时间就已经三、四十个小时了。 这作最大的特色 2D横向迷宫+3D动作战斗+校园生活+卡片养成+角色羁绊 https://i.urusai.cc/Z0oVx.png
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以上全部塞在一起。 …………这………不就女神异……(被拖走) 法社是不是看隔壁棚很红,也想来做一个上课排课表? 进游戏之後也确实很像。 每天要安排课程、提升能力、找角色聊天、合成卡片 然後有空再跑去异界打怪 战斗部分比我原本预期好。 迷宫探索是2D横向卷轴,碰到敌人後会切到3D场地战斗 一开始没碰的时候会猜想很割裂, 但实际玩起来意外还算顺。 闪避、防御、精准防御、放技能都有一定手感 尤其精防成功时还满爽的。 不同角色操作方式也有差,但这是法社本来就该做好的部份。 前期还会认真看敌人弱点、切角色、配式灵,假装自己很懂系统。 玩到後面就会发现, 强势角色基本上都可以直接一路碾过去(O) 不过2D迷宫本身就比较微妙。 一开始有点像简化版银河恶魔城,会随着角色能力增加, 慢慢开启原本到不了的地方。 这部分前期满有探索感。 但玩到中後期,就会开始发现地图没有想像中精致, 机关和谜题也不算多,有些任务还会叫你回头重跑。 很明显一眼经费问题导致地图复用,但同样的问题在东京幻都和轨迹系列都有。 会暂时被我当成法社传统。 後期敌人数量也开始增加,飞的、钻地的、瞬移的都会围过来。 角色算是这款很大的优点。 主角群互动自然,对话也比对标近期一些法社作品 https://i.urusai.cc/jicYf.png
没有什麽太多的谜语人。 至少不会每个人讲话都只讲一半,再由旁边的人补一句: 「原来是这样啊……」 「难道说……」 「呵呵,现在还不能告诉你。」 这其实很幻都,我自己个人区分轨迹和幻都两个系列。 除了导力器庞克以外,就是幻都系列的剧情比较轻小说,主角要打就直接打,相当明快。 《亰都幻都》的角色有话大多会直接讲, 吐槽也满有来有往。 主要角色的人设和立绘也都不错, 剧情不一定每段都很精彩,但角色会让人愿意继续看下去。 这点就很法社。 至於日常和羁绊系统,就是我觉得最可惜的地方。 游戏里可以交流的角色很多,看起来好像每个人都有不少故事。 但真的聊下去…… 会发现有些事件短到像是刚坐下来,饮料都还没送上,对方就说: 「今天谢谢你陪我聊天。」 然後事件结束。 角色数量很多,内容却切得偏碎。 而且前期能力值和行程安排还需要稍微思考, 後期资源开始溢出後,每天上课、聊天、合卡就逐渐变成例行公事。 能做的事情确实很多。 剧情部分我不打算爆雷,只能说前半段的观感不错。 收夥伴+解决事件+慢慢了解世界观。 节奏都还算稳,但是到了中後期,游戏开始疯狂丢设定、伏笔和神秘角色出来。 老实说满爽的。 对嘛,这样子就对了。 但是……我本来以为它会在结尾一次收完。 结果法社看着满地伏笔,选择把灯关掉!!!!!!!! 混帐东西!!!!!! 你好歹解完伏笔啊!!!!轨迹挖坑挖了22年,然後和我说并於 2032年会完结,差不多 要等30年。 总之一些角色的秘密更是明显要留到下一作。 但可能比闪轨1的结尾要多了? 主要希望好歹告诉我下一作啥时会出。 另外,本作的城镇生活我给中等评价吧。 餐厅、食物和京都风格的小细节做得不错,立绘、UI和整体美术也很漂亮。 但跟以前法社作品相比,NPC生活感比较弱,支线也常常是跑腿或回迷宫打怪。 钓鱼、打牌之类的小游戏少了一些。 以前法社游戏是主线打到一半,玩家突然跑去钓鱼三个小时。 这作基本上不会发生这种状况。 但整体来说,《亰都幻都-樱花幻舞-》是一款野心满大的作品。 2D迷宫、3D战斗、校园日常、卡片养成、角色羁绊全部都想做。 也确实都有做出一定程度。 但是也许真的是经费关系吧,有些可惜的部分。 但还是良作以上 如果 你本来就喜欢法社的角色互动、青春校园、动作RPG, 你又能接受游戏後半段祖传小毛病,那还是可以玩得满开心。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 203.165.78.250 (日本)
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1F:→ weiyilan: 正常法社品质吧,佳作,但是想到极有可能出ex+ 07/31 00:31
东京我在PSV上破了一次 EX+後来我又破了一次
2F:推 aoke: 我也是昨天玩完的,应该是没有ex+啦,八成是直接续作了,那 07/31 00:34
3F:→ aoke: 个伏笔的量应该很难,个人比较不满意的是战斗部分,中期开始 07/31 00:35
4F:→ aoke: 就没啥变化了,感觉天赋跟装备可以给的更大胆一点 07/31 00:35
反正出了我就认命买
5F:推 KyHZ56: 可能打算把现代学园RPG系列化吧 整体游戏架构是不错的 07/31 00:36
6F:→ KyHZ56: 原本也以为秘连击会有第二招之类的 结果都没有 07/31 00:37
7F:→ gxu66: 我迷宫有点被堆怪的感觉 每次绕一绕就得进门清怪 07/31 00:38
8F:→ ThreekRoger: 那....需要玩1吗...? 07/31 00:43
不用阿 两作关联很低 直接玩这作就好
9F:推 windfeather: 这款感觉就企划与构思都不错,但碍於成本 07/31 00:52
10F:→ windfeather: 所以感觉得出来没那麽完整与精致 07/31 00:52
11F:→ windfeather: 不过有未来发展成社内三大IP的潜力吧 07/31 00:53
感觉试水温 一眼很多地方在省钱
12F:推 Lizus: 法社想发展这系列 直接玩没差吧 前作我也没玩过 07/31 00:55
对 直接玩没差 玩完回去玩东京只会感觉东京是现代版闪轨XD ※ 编辑: leelee688 (203.165.78.250 日本), 07/31/2026 00:57:29
13F:→ Lizus: 主角有点欠揍这点给好评 其他角色也蛮讨喜的 07/31 00:56
14F:→ axsd: 还不错玩 但剧情没什麽记忆点 07/31 01:00
明快的剧情就可以了
15F:推 Lizus: 修罗道的话还是要切角色 不然打起来还是会有点硬 07/31 01:00
16F:推 shihshih3: 跟上一代ex+ 比进步多少 07/31 01:48
老实说我觉得无法比较 上代ex+完成度太高了 这代游戏方式又不同
17F:推 henry12188tw: 我实在很不满连黑肉萝的真实身份都不解密 07/31 02:03
18F:→ henry12188tw: 然後又在结局後讲谜语 07/31 02:04
黑肉萝的真实身份要留到续作或DLC了吧……大概 ※ 编辑: leelee688 (203.165.78.250 日本), 07/31/2026 02:05:56
19F:→ shiki1988: 一堆中二名小队 但好像也没有互相竞争的剧情? 07/31 02:32
20F:→ pony147369: 亰幻FC 这样理解这片就好了 07/31 02:34
21F:→ HappyPoyo: 当初伊苏10好像普遍也觉得内容完整?殊不知之後(ry 07/31 08:09
22F:推 wwa928: 伊苏8、10不开DLC另外当新作卖真的很靠北! 07/31 08:52
23F:推 bobby4755: 我觉得好玩 至少法社这次知道自己的能耐 只在能力范围 07/31 08:56
24F:→ bobby4755: 内做 不像东京幻都超展开最後随便收 也不像轨迹一堆伏 07/31 08:56
25F:→ bobby4755: 笔收不完 07/31 08:56
26F:→ bobby4755: 但缺点就是地图还是跟东京一样无聊 只要刻意不打材料 07/31 08:59
27F:→ bobby4755: 躲很白痴的幻素中毒 两三天就逛完了 原本期待说改2D能 07/31 08:59
28F:→ bobby4755: 有银河战士的复杂度 07/31 08:59
29F:推 WatsonChao: 玩的下去,轨迹我都放弃了 07/31 09:25







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