作者talon0222 (talon)
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標題[閒聊] 是不是槍戰遊戲強的人,好像都固定
時間Thu Jul 30 17:56:04 2026
從以前我覺得槍戰遊戲這種遊戲就是吃純反應的,但好像也能夠透過訓練去加強拚槍贏的機
但真的在拚槍時還是拚反應,不過槍男你換去其他的槍戰遊戲也是很厲害,像是cs出生的S1
https://i.urusai.cc/c6AdT.png
最近看到三角洲行動的比賽分隊,他們把選手分成不同梯度後再組隊,每隊都有比較硬的槍
https://i.urusai.cc/p9AiE.png
這種分法反而讓我有點好奇~
T1 槍男到底能不能直接把整隊上限拉高?還是最後還是要看溝通跟配合?
https://i.urusai.cc/Oa6dF.png
我自己是覺得這種槍戰遊戲槍男一個人真的可以carry全隊,尤其是完全比槍法的遊戲更是?
https://i.urusai.cc/lcouE.png
在職業賽場上也能常看到他一穿四一穿五。
https://i.urusai.cc/ayC0n.png
當然其他人給資訊位或是假消息位、檔槍線(馬西西表示我也在貨架一穿四!我也是槍男)..
https://i.urusai.cc/2ImO6.png
但三角洲行動是還有角色技能,可以給資訊位、給工程位,讓這些反應好的槍男去玩突擊位,可能分T度就會更不明顯
FPS最難練的是反應、槍法,還是觀念呢? 我自己覺得反應是難練的,觀念(聽聲辨位、蹲點、炸點、跟槍)則是最輕鬆的,槍法則是不要太歪瞄準暴頭線就好了,大家覺得呢?
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1F:推 twVent: fps很多觀念是共通的,槍法好只要熟悉地圖後就是亂殺 07/30 17:58
2F:→ Orianna: 除非技能太吃重 不然一般槍夠硬就是能carry 07/30 17:59
3F:推 ayuhb: 一些新的FPS有一堆技能可以飛來飛去還有護盾的 我就玩不懂 07/30 18:00
4F:→ ayuhb: Over watch很紅那時我就看眼花了 07/30 18:01
5F:推 guogu: 至少瞄準射擊這個部分是共通的 所以會有aim trainer 07/30 18:02
6F:→ guogu: 這種玩意 像格鬥遊戲就看不太到什麼combo trainer 07/30 18:02
7F:推 iam0718: 跟3樓一樣 一堆超能力FPS玩得很不適應 XD 07/30 18:03
8F:推 shlee: fps很多基礎能力是共通的 所以轉換遊戲的時候 起點就比新 07/30 18:04
9F:→ shlee: 手高很多 07/30 18:04
10F:推 Mokou: nitr0 沒拿過major也算大滿貫? 07/30 18:08
11F:推 Orianna: 覺得高手不止槍硬 他們對地圖視野 可能的盲區和蹲點位置 07/30 18:11
12F:→ Orianna: 都拿捏得比較好 這部分是共通的 07/30 18:11
13F:推 yukn732: 當然可以,連OW這種技能一堆的,職業隊伍都需要專制槍男 07/30 18:22
14F:→ yukn732: 當其中一位輸出 07/30 18:22
15F:→ yukn732: *專職 07/30 18:22
16F:推 slowsoul1998: apex算是例外 都靠手把輔瞄就好 每一個職業手把都 07/30 18:27
17F:→ slowsoul1998: 很鎖 觀念反而比較重要 07/30 18:27
※ 編輯: talon0222 (101.12.150.50 臺灣), 07/30/2026 19:01:49
18F:推 xin321321: 真的反應最難練 其他都能靠時間補 07/30 19:43
19F:推 ringstephy: 竟然跟格鬥遊戲型態混合一起玩真的太特別了 07/30 20:12
20F:推 moonylee: 除了槍法,耐心跟判斷也算共通,換遊戲差異不大 07/30 21:17
21F:推 fish1230: 個人覺得觀念跟反應比較重要 07/30 22:11
22F:推 AmabaNatsuki: 槍法和反應速度應該是共同的,所以有這個現象 07/31 00:04