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標題[FF7] 總監認玩家「開放世界疲勞」 小遊戲能跳過
時間Tue Jul 28 18:48:52 2026
《FF7》總監認了「開放世界疲勞」 重製最終章小遊戲祭出1神解方
閃電
Yahoo遊戲編輯
更新時間 2026年7月28日週二 下午5:18
由日本遊戲廠商史克威爾艾尼克斯(Square Enix)正在進行的 RPG 神作《Final Fantasy
7》三部曲重製計畫的最終章《Final Fantasy VII Revelation》即將於 2027 上半年推出
,而最近遊戲總監濱口直樹接受專訪時就透露,《Final Fantasy VII Revelation》的遊戲
世界將比前作 《Final Fantasy VII 重生》還要大,但同時他也深知玩家們會感到「開放
世界疲勞」,因此也表示開發團隊有特別對遊戲引導機制下了功夫,確保玩家們在遊戲中能
夠得到需要的引導,而不會如同無頭蒼蠅的不知道要去哪裡。
綜合外媒報導,濱口直樹在專訪中表示,他非常注重近年來玩家們感受到的「開放世界疲勞
」:「現在有很多開放世界遊戲,而玩家們對開放世界感到疲勞這件事,對我來說是很重要
的事情。就我個人而言,有時候進入一個遊戲的開放世界中,的確也會不知道該去哪、該做
什麼。」,因此濱口直樹認為,遊戲應該要給玩家足夠的引導,才不會讓玩家真的在開放世
界中迷失、不知道該進行什麼活動。
「在 《Final Fantasy VII 重生》中我們就有讓玩家們能輕鬆了解到接下來區域有多少內
容、又有多難。這個設計理念我們也用在了《Final Fantasy VII Revelation》上,玩家們
會有他們所需要的所有引導這件事,不論是我還是開發團隊都非常謹慎地看待。」
此外濱口直樹也舉例,他們是如何在提供給玩家充分引導的同時,又不會減少玩家的探索感
的:「比方說從飛空艇往下跳時,玩家們就可以從高空中看到視覺標記,指引小遊戲、主線
地點等等,而玩家在打開降落傘後就必須靠著自己的記憶,去到自己想去的地方,這就是其
中一個例子。由於這次遊戲世界比《Final Fantasy VII 重生》更大,因此確保充足的引導
比以往更為重要,大家才不會一頭霧水。」
以及,濱口直樹之前也曾正面回應過玩家社群普遍認為《Final Fantasy VII 重生》的小遊
戲真的太多的抱怨表示:「小遊戲數量減少其實還蠻棘手的,因為原本《FF7》的小遊戲本
身就很多,而尊重原版是我們的核心理念之一。」因此就表示,在《Final Fantasy VII Re
velation》中,雖然他們不打算改變「豐富小遊戲」這件事,但他們也特意設計成玩家不想
玩就能夠跳過,也不會因此錯過戰鬥獎勵,並且也保證透過這些改變,《Final Fantasy VI
I Revelation》會比前幾作玩起來「更舒服」。
原文網址:
https://reurl.cc/mzGlkV
不好好開發遊戲,整天放話
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※ 編輯: access4096 (111.81.139.2 臺灣), 07/28/2026 18:49:18
1F:推 adk147852: 看來還是有賺 不急 07/28 18:49
2F:推 garfunkel: 與其要做註定要被跳過的,沒辦法做點吸引人的東西嗎 07/28 18:51
3F:推 ken121: 單純就SE做的開放世界不好玩而已 07/28 18:51
4F:推 inschool: 自信點 把小這個字拿掉 07/28 18:52
5F:→ Barrel: 棘手你妹 == 一堆凹你時間的無聊內容才是真的 07/28 18:52
6F:推 tp950016: 跳過reFF7不是更好嗎 07/28 18:53
7F:推 qaz223gy: 小遊戲刪一刪比較快 07/28 18:54
8F:→ qaz223gy: 刪一刪只要出一片或兩片就好 07/28 18:54
9F:→ brmelon: 一個跳過鍵而已神在哪 07/28 18:57
10F:推 leon19790602: 一鍵跳過FF7的意思嗎 07/28 18:57
11F:推 gaym19: 讓你跳過 但想要獎勵還是要乖乖玩 07/28 18:57
12F:推 Theddy: 拜託不要再謎語人 然後賽菲每部曲都當boss也太扯 07/28 18:59
13F:推 ssarc: 不玩不就好了 07/28 19:00
14F:→ BOARAY: 開放世界跟跳過可以兼容啊 ubi不就做到了 只是遊戲性就那 07/28 19:05
15F:→ BOARAY: 樣 07/28 19:05
16F:→ BOARAY: 就不懂做那麼久不像R星那樣在細節地方琢磨加強 07/28 19:06
17F:推 ackes: 直接跳過ff7才是神解 07/28 19:06
18F:→ BSpowerx: 無聊的不是開放世界,而是你FF7 = = 07/28 19:09
19F:推 x7479635: 自己做得無聊又爛不要牽拖開放世界 07/28 19:10
20F:→ BSpowerx: FF7世界就是地圖1同一件事要你做10次,地圖2要你再做20次 07/28 19:11
21F:→ Theddy: 這幾年SE的新作都雷聲大雨點小 認清能力乖乖搞HD-2D重製吧 07/28 19:11
22F:推 Jerrybow: 開放世界疲勞(X)爛遊戲疲勞(O) 07/28 19:18
23F:推 iam0718: 我覺得他陷在自己的錯覺裡 07/28 19:20
24F:→ pauljet: 你家沒有賽飛羅斯不會做遊戲了嗎 07/28 19:22
25F:推 game721006: 做的爛就不會有人有興趣,跟疲勞一點屁關係都沒有。 07/28 19:40
26F:→ game721006: 當年刺客教條式的開放世界玩家也很膩,曠野之息出來 07/28 19:40
27F:→ game721006: 之後還不是爆賣還成了教科書。做不出好玩的東西的廠 07/28 19:40
28F:→ game721006: 商藉口特別多。 07/28 19:40
29F:推 grandzxcv: 抓到了FF抄原神 07/28 19:41
30F:推 windfeather: 曠野之息:你說什麼引導? 07/28 19:47
31F:推 Jakub: 小遊戲不是不行 是你做的不好玩啊 07/28 19:59
32F:推 moon1000: 我覺得小遊戲給我好看的衣服 拿到爽沒拿也還好 07/28 20:02
33F:噓 ucherey: 少牽拖原版,原版小遊戲可沒這麼噁心人 07/28 20:07
34F:→ MakeAWash: 不是開放世界不行 是FF7rb、FF16的大世界什麼都沒有 07/28 20:08
35F:→ norrathTW: SE的開放就要風景沒風景,要內容沒內容 07/28 20:58