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https://i.imgur.com/6GF0Zgx.png 遊戲系統雖然不同,但《戰國蘭斯》和《鬼畜王》的劇情結構給人的印象也相當接近。和女 主角(陣營)建立怎樣的關係、以什麼順序觸發事件,都會讓故事的發展脈絡和結局有所不 同,這種感覺非常相似。 — 雖然可以說是屬於《活俠傳》、《パワポケ》以及 《やる夫串》那一系譜的作品,但就遊 戲實際的遊玩體驗而言,反而最接近 《AliceSoft》的地區制壓型模擬遊戲。 那種在遊玩過程中,會一直冒出「接下來還想做這個、做那個」的感覺,還有精彩的劇情、 對角色逐漸產生深厚感情,都讓人越玩越覺得有趣。 —— 這種上癮後真的會想一直玩(*_*) — https://x.com/syuraba_Tyaba/status/2075494295596114039?s=20 郁竹和小梅的解毒藥既然要來了,也就是說,如果要撒毒的話,就是趁現在了吧。 https://x.com/youkou69/status/2075215129466335730?s=20 老實說,日本玩家其實早就知道,在玩完《活俠傳》後等待著自己的,是「渴望更新卻求之 不得的地獄」。 明明知道如此,卻還是不得不繼續吞下這口毒。 總覺得這種處境,簡直像是會出現在某個成語典故裡一樣。 — https://i.imgur.com/oK9V86k.pnghttps://i.imgur.com/K2aSvP4.png https://i.imgur.com/stqifRl.png --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.46.205 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1783735491.A.368.html
1F:推 kaj1983: 蛤? 07/11 10:06
2F:→ LOVEMS: 所以活俠可以蘭斯化嗎? 07/11 10:06
3F:噓 gox1117: 蛤? 07/11 10:06
4F:推 Pep5iC05893: 解藥 07/11 10:07
5F:推 a1234555: 只有支線多的很誇張很像吧,劇情脈絡有相似嗎 07/11 10:07
6F:推 shiki1988: 現在開始毒的話還能吸兩個月 07/11 10:09
7F:→ s50189: 沒說脈絡很像吧 不是指的就是分歧多 很容易少玩 07/11 10:09
8F:推 devidevi: 支持活俠蘭絲話 07/11 10:10
9F:→ shinobunodok: 你們只是想瑟瑟吧 07/11 10:11
10F:推 LOVEMS: 錦香宮會被變成錦香後宮 07/11 10:11
11F:→ willytp97121: 其實我一直覺得活俠跟玩蘭斯10時的體驗有一點點類 07/11 10:17
12F:→ willytp97121: 似 07/11 10:17
13F:→ xo1100: 趙活sama 07/11 10:17
14F:→ safy: 如果鳥熊是早期A社玩家的話, 那Only You的狀況會比較像 07/11 10:17
15F:→ safy: Only You還有一點就是告白=其他女角會進入BE的命運系統... 07/11 10:18
16F:→ class21535: 蘭斯是這類遊戲的完全體 太洗鍊了 07/11 10:18
17F:推 Mareeta: 甚麼?趙活想要當蘭斯? 07/11 10:18
18F:→ safy: 要拯救所有女角就不能跟所有女角在一起 07/11 10:18
19F:→ safy: 鬼畜王連帶就制壓型, 大惡斯大番長大帝國, 但事件觸發很雜 07/11 10:20
20F:推 hsiehhsing: 請日本人快畫醜男 07/11 10:24
21F:→ rabbithouse: 還真是 每趟流程都會不一樣 07/11 10:24
22F:推 vul35al6: 四師兄:你的醜臉配不上你的靈魂 07/11 10:42
23F:推 knight60615: 發售初期的討論文下面我好幾篇都有講過 活俠傳系統 07/11 10:46
24F:→ knight60615: 的完成型就該是蘭斯十 一切嘗試和失敗都會有意義 最 07/11 10:46
25F:→ knight60615: 終化為TE的助力 當時多周目的提升近乎沒有 改了天命 07/11 10:47
26F:→ knight60615: 點確實就是往這方向進步 07/11 10:47
27F:→ s50189: 葉妹線就比較單線化了?不管管理分歧好麻煩 07/11 10:48
28F:推 TESTAMANT: 其實能理解,活俠剛上的時候正好在補蘭斯10,那種前期 07/11 10:49
29F:→ TESTAMANT: 得一直試錯以尋求最佳解的感覺滿類似的。 07/11 10:49
30F:推 donkilu: 蘭斯我印象中也是二周目會常常出現沒看過的白字 07/11 10:51
31F:→ donkilu: 喔對耶 都忘了蘭斯10第一輪基本上也是註定會BE 07/11 10:52
32F:→ yellowhow: 不修改的話基本上是來不及,要多打幾輪BE才夠 07/11 10:56
33F:→ zanfid: 我想他說的是Flag觸發的方式類似 07/11 11:30
34F:→ zanfid: 需要變動多個目標的好感,才能觸發支線 07/11 11:30
35F:→ zanfid: 這一點上像地域壓制類的支線觸發吧 07/11 11:30
36F:推 engelba: 戰鬥就蘭斯01 flag設計戰蘭 A社老玩家路過 07/11 11:36
37F:→ basebase: 不一樣吧 趙活沒辦法頂著一張帥臉到處亂幹拉攏勢力欸 07/11 12:03
38F:推 miloisgood: 太吹了叭 07/11 12:40
39F:→ s50189: 在討論架構設計 看一下內文好嗎( 07/11 13:23
40F:推 MIshad: 單指遊戲類型吧 不過人家也只是感想 07/11 13:34
41F:推 Ryokawaii: 誰不想瑟瑟 07/11 13:50
42F:推 ejru65m4: 不要在感想裡面偷塞願望 07/11 13:50
43F:→ juju6326: 應該是不斷觸發各種可能,累積經驗後走向好結局的體感 07/11 14:19
44F:推 gininder: 玩的時候一直有玩蘭斯的感覺 需要觸發很多分支 07/11 14:22







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