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https://i.imgur.com/6GF0Zgx.png 游戏系统虽然不同,但《战国兰斯》和《鬼畜王》的剧情结构给人的印象也相当接近。和女 主角(阵营)建立怎样的关系、以什麽顺序触发事件,都会让故事的发展脉络和结局有所不 同,这种感觉非常相似。 — 虽然可以说是属於《活侠传》、《パワポケ》以及 《やる夫串》那一系谱的作品,但就游 戏实际的游玩体验而言,反而最接近 《AliceSoft》的地区制压型模拟游戏。 那种在游玩过程中,会一直冒出「接下来还想做这个、做那个」的感觉,还有精彩的剧情、 对角色逐渐产生深厚感情,都让人越玩越觉得有趣。 —— 这种上瘾後真的会想一直玩(*_*) — https://x.com/syuraba_Tyaba/status/2075494295596114039?s=20 郁竹和小梅的解毒药既然要来了,也就是说,如果要撒毒的话,就是趁现在了吧。 https://x.com/youkou69/status/2075215129466335730?s=20 老实说,日本玩家其实早就知道,在玩完《活侠传》後等待着自己的,是「渴望更新却求之 不得的地狱」。 明明知道如此,却还是不得不继续吞下这口毒。 总觉得这种处境,简直像是会出现在某个成语典故里一样。 — https://i.imgur.com/oK9V86k.pnghttps://i.imgur.com/K2aSvP4.png https://i.imgur.com/stqifRl.png --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 27.105.46.205 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1783735491.A.368.html
1F:推 kaj1983: 蛤? 07/11 10:06
2F:→ LOVEMS: 所以活侠可以兰斯化吗? 07/11 10:06
3F:嘘 gox1117: 蛤? 07/11 10:06
4F:推 Pep5iC05893: 解药 07/11 10:07
5F:推 a1234555: 只有支线多的很夸张很像吧,剧情脉络有相似吗 07/11 10:07
6F:推 shiki1988: 现在开始毒的话还能吸两个月 07/11 10:09
7F:→ s50189: 没说脉络很像吧 不是指的就是分歧多 很容易少玩 07/11 10:09
8F:推 devidevi: 支持活侠兰丝话 07/11 10:10
9F:→ shinobunodok: 你们只是想瑟瑟吧 07/11 10:11
10F:推 LOVEMS: 锦香宫会被变成锦香後宫 07/11 10:11
11F:→ willytp97121: 其实我一直觉得活侠跟玩兰斯10时的体验有一点点类 07/11 10:17
12F:→ willytp97121: 似 07/11 10:17
13F:→ xo1100: 赵活sama 07/11 10:17
14F:→ safy: 如果鸟熊是早期A社玩家的话, 那Only You的状况会比较像 07/11 10:17
15F:→ safy: Only You还有一点就是告白=其他女角会进入BE的命运系统... 07/11 10:18
16F:→ class21535: 兰斯是这类游戏的完全体 太洗链了 07/11 10:18
17F:推 Mareeta: 甚麽?赵活想要当兰斯? 07/11 10:18
18F:→ safy: 要拯救所有女角就不能跟所有女角在一起 07/11 10:18
19F:→ safy: 鬼畜王连带就制压型, 大恶斯大番长大帝国, 但事件触发很杂 07/11 10:20
20F:推 hsiehhsing: 请日本人快画丑男 07/11 10:24
21F:→ rabbithouse: 还真是 每趟流程都会不一样 07/11 10:24
22F:推 vul35al6: 四师兄:你的丑脸配不上你的灵魂 07/11 10:42
23F:推 knight60615: 发售初期的讨论文下面我好几篇都有讲过 活侠传系统 07/11 10:46
24F:→ knight60615: 的完成型就该是兰斯十 一切尝试和失败都会有意义 最 07/11 10:46
25F:→ knight60615: 终化为TE的助力 当时多周目的提升近乎没有 改了天命 07/11 10:47
26F:→ knight60615: 点确实就是往这方向进步 07/11 10:47
27F:→ s50189: 叶妹线就比较单线化了?不管管理分歧好麻烦 07/11 10:48
28F:推 TESTAMANT: 其实能理解,活侠刚上的时候正好在补兰斯10,那种前期 07/11 10:49
29F:→ TESTAMANT: 得一直试错以寻求最佳解的感觉满类似的。 07/11 10:49
30F:推 donkilu: 兰斯我印象中也是二周目会常常出现没看过的白字 07/11 10:51
31F:→ donkilu: 喔对耶 都忘了兰斯10第一轮基本上也是注定会BE 07/11 10:52
32F:→ yellowhow: 不修改的话基本上是来不及,要多打几轮BE才够 07/11 10:56
33F:→ zanfid: 我想他说的是Flag触发的方式类似 07/11 11:30
34F:→ zanfid: 需要变动多个目标的好感,才能触发支线 07/11 11:30
35F:→ zanfid: 这一点上像地域压制类的支线触发吧 07/11 11:30
36F:推 engelba: 战斗就兰斯01 flag设计战兰 A社老玩家路过 07/11 11:36
37F:→ basebase: 不一样吧 赵活没办法顶着一张帅脸到处乱干拉拢势力欸 07/11 12:03
38F:推 miloisgood: 太吹了叭 07/11 12:40
39F:→ s50189: 在讨论架构设计 看一下内文好吗( 07/11 13:23
40F:推 MIshad: 单指游戏类型吧 不过人家也只是感想 07/11 13:34
41F:推 Ryokawaii: 谁不想瑟瑟 07/11 13:50
42F:推 ejru65m4: 不要在感想里面偷塞愿望 07/11 13:50
43F:→ juju6326: 应该是不断触发各种可能,累积经验後走向好结局的体感 07/11 14:19
44F:推 gininder: 玩的时候一直有玩兰斯的感觉 需要触发很多分支 07/11 14:22







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