作者adwowcuthand (愛德華剪到手)
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標題[問題] 太吾繪卷是怎麼走到今天這個下場的?
時間Fri Jul 10 15:05:21 2026
太吾繪卷我記得8年前剛推出的時候一致好評
隨著官方的財力得到補充,官方也對遊戲有了更多的規劃
我在打了三個劍塚後就一直在等官方的正式版所以就沒玩了
然而在2022年9月的更新
在steam上贏來第一波的負評,其實我也搞不懂是怎麼回事
反正我還在等正式版
8年後正式版終於上線啦~~!!
結果又再次贏來一波負評
我也有玩了一下但...UI那個違反人性的操作
以及複雜的系統
我實在難以理解要怎麼玩,除了畫面變得比較好看一點
我還感受不出來跟8年前有什麼差異
反觀最近又再次引起熱門的活俠傳
回顧上市第一天我給的竟然是負評XDD
當時趙活各種花式死法真的讓我玩得很不爽
但除了一開始有一些負評之外
活俠傳此後幾乎沒有負評了,各種感人跟意外的劇情引起廣大討論
我相信看到飛俠歸來的那個小賤人,大家的心裡都是感動的QQ
太吾團隊人力明明就很充足,茄子感覺應該也是很用心
但怎麼改了八年還是改不好??
反觀鳥熊團隊主要就兩個人
除了遊戲性稍微差了點之外,劇情文本肯定是T0等級的
太吾是不是輸在沒有核心的理念跟感人的劇情呢??
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1F:推 SweetBreaker: 太吾的核心不是蟋蟀嗎 07/10 15:06
2F:推 OOdriver: q他很有想法,什麼都要塞,結果引導跟UI爛成這樣 07/10 15:06
3F:推 Playfree: 發想很棒 東西很多 但是UI真的太反人類了 07/10 15:08
4F:推 zaq1xsw21212: 餅畫太大 07/10 15:08
5F:推 Srwx: 茫茫多的BUG 然後主線劇情22年版超級爛 07/10 15:08
6F:推 fobbc: 系統雜在加上爛UI直接炸,不過後來好一點我指研讀秘籍那部 07/10 15:09
7F:→ fobbc: 分 07/10 15:09
8F:→ Srwx: 然後原本紅的自由江湖沒啥進步甚至還退化 07/10 15:09
9F:推 acacacac: 一直反覆在讀書很膩啊 直接裝MOD 07/10 15:11
10F:推 stormNEW: 8年前就很爛了,好評的都是被篩選成功的 07/10 15:12
11F:推 jjimonkey: 塞一堆要素反而讓遊戲不好玩 太臃腫了 07/10 15:12
12F:推 AN94: 他應該要做減法而不是加法 塞太多機制 就算看了攻略我都搞 07/10 15:12
13F:→ AN94: 不懂我到底怎麼玩某個流派 我以為在玩遊戲 結果是在考試 07/10 15:12
14F:推 crosstony256: 全在搞他那鬥蟋蟀 其他的不搞 07/10 15:15
15F:→ winda6627: 因為製作組在跟玩家對著幹。 07/10 15:17
16F:→ felixr0123: 活俠屌打太吾 07/10 15:18
我同意,但銷售量被屌打XD
17F:推 schiffer: 真的塞太多東西了 07/10 15:18
18F:推 acacacac: 再來就是劇情要形容的話就是 煩人的劇情 07/10 15:19
19F:推 roger2623900: 老玩家可能覺得系統很豐富 但是對新玩家極度不友善 07/10 15:19
20F:推 testlab: 複雜到一定程度就不好玩了== 07/10 15:19
21F:推 schiffer: 我是有打完6個劍塚然後2周目 但真的很不像在玩遊戲 07/10 15:19
22F:→ schiffer: 更像在寫考卷+1 07/10 15:19
真的像在考試,不做功課真的穩死的
之前更新我裝了一些方便的mod,自動念書、突破功法之類
但發現根本沒用,被劍塚卡住高階武學學不到,再來是就算有高階武學也沒爽感
劍塚有特殊的機制,不研究根本不可能打贏...
我都下班了還要再跟你研究一大堆機制又不是傻了,相比之下上班還比較輕鬆
※ 編輯: adwowcuthand (36.233.238.79 臺灣), 07/10/2026 15:23:47
23F:推 ggway2800: 東西很多是優點,也是缺點 07/10 15:22
24F:推 wolf3363: 推 不用龜在家讀一輩子書跟搞東搞西調整內力練越多內力 07/10 15:35
25F:→ wolf3363: 相剋越爛的改了算好評,但那個ui真的挺反人類的 上線那 07/10 15:35
26F:→ wolf3363: 天有一堆東西找不到去哪裡按 07/10 15:35
27F:→ wolf3363: 如果目標是過關,一堆機制要你學然後擋你進度大概是負 07/10 15:38
28F:→ wolf3363: 反饋 但我是搞懂機制有正反饋的那邊就是了,過關反而是 07/10 15:38
29F:→ wolf3363: 其次 07/10 15:38
30F:→ u4vm0: UI太反人類了,然後東加西加,結果明明是武俠遊戲變成練功 07/10 15:39
31F:→ u4vm0: 最不重要(練功全靠掛機 07/10 15:39
32F:推 shields5566: 我怎麼記得剛開始就一堆負評 07/10 15:46
33F:→ T4173: 功能多到我現在打開根本不知道要幹嘛,走火入魔了 07/10 15:50
34F:→ hololive45P: 太吾新版玩起來真的有點不爽,被劍塚進度卡著 07/10 15:52
35F:推 kuninaka: 裝MOD還是很難玩的遊戲 07/10 15:58
36F:推 funami087: UI問題從一開始就沒好過 07/10 16:12
37F:推 SilenceDOES: 我最近回去玩覺得不錯玩啊。沙盒遊戲框架下,機制複 07/10 16:20
38F:→ SilenceDOES: 雜也代表能搞的花招也多,搞懂了就很耐玩的。 07/10 16:20
39F:推 njnjy: 電玩界的魏德聖 07/10 16:25
40F:→ njnjy: BGM是真的很好聽啦 07/10 16:25
41F:推 roseritter: 無印的 戰鬥概念非常棒 07/10 16:26
42F:→ roseritter: 故事補完 當加強版的MUD玩即可 07/10 16:26
43F:→ a12073311: 搞懂機制滿好玩的 搞不懂就建議換遊戲玩吧 07/10 16:38
44F:→ a12073311: 對有能力理解的人 改動跟試玩相比都算正回饋 07/10 16:41
45F:→ gp3lucky: 他缺少幫他測試的玩家型團隊 07/10 16:41
46F:→ a12073311: 也很多外道玩法可以搞 07/10 16:42
47F:→ gp3lucky: 否則不可能遊戲的難度 會存在認定上的落差 07/10 16:42
48F:→ a12073311: 懶的理解人建議不要玩 能退款就退款 反正也不差這款 07/10 16:42
49F:推 max005: 這兩個拿來比也蠻怪吧 活俠玩法就那樣 主打還是劇情 07/10 16:44
50F:→ hylio7754: 搞藝術和搞商品的差異 07/10 16:46
51F:→ gp3lucky: 加上他已經賣了至少120萬套,也沒請到厲害的員工來幫忙 07/10 16:59
52F:→ gp3lucky: 2018年就破一百萬套了,然後就這樣蹉跎了8年 到現在 07/10 17:00
53F:→ a12073311: 也沒蹉跎啊 他補了當初試玩版一堆人心心念念的劇情線 07/10 17:03
54F:→ a12073311: 15個門派的劇情+原本的主線 07/10 17:04
55F:→ a12073311: 然後改了不少原本試玩版煩躁的點 又加了不少新功能 07/10 17:10
56F:→ a12073311: 整體來講比試玩好玩多了 07/10 17:11
57F:→ a12073311: 尤其跟初版試玩比差異更大 不過跟3版的差異就小一點 07/10 17:13
58F:推 wulouise: 中國遊戲除非評價超好不然不想玩,就是很多人愛塞機制 07/10 17:38
59F:推 jeremy7986: 剛出的太吾很好玩 現在完全變調 07/10 18:29
60F:→ jeremy7986: 以前就是沙盒體驗的武俠 現在越來越往數值哈扣的方向 07/10 18:29
61F:→ jeremy7986: 前進 07/10 18:29
62F:→ arcanite: 武功build 太哈扣了 想養生體驗模擬人生就很不舒服 07/10 18:53
63F:推 deolinwind: 植物大戰殭屍也不會第一關就塞59顆植物 07/10 20:19
64F:推 zxcmoney: 某種程度上來說,算是沒搞懂自己的遊戲為何紅 07/11 00:26
65F:→ zxcmoney: 不然初版修一修,財富自由後,想怎麼追夢都行 07/11 00:28
66F:推 yellowhow: 活俠重點算是劇情跟人物互動,系統跟戰鬥只是輔助工具 07/11 17:16
67F:推 yellowhow: 把輔助工具搞成有點喧賓奪主(你沒法看劇情只能一直碰) 07/11 17:19
68F:→ yellowhow: 才導致那些負評,後來快速的調整後才沒問題 07/11 17:19
69F:→ yellowhow: 太吾就有點反過來,偏偏又沒修正的比較友善點... 07/11 17:21
70F:→ yellowhow: 就算摸透摸熟後會不錯,但很多人撐不到那時後 07/11 17:21
71F:→ yellowhow: 就跟活俠早期一樣,一直SL還是能看到劇情,但TMD不想SL 07/11 17:22
72F:→ yellowhow: 想多賣點的話終究還是得讓人玩得下去,如果想搞成魂系 07/11 17:23
73F:→ yellowhow: 那種,那你的摸索段練過程要能讓玩家覺得有趣 07/11 17:24
74F:推 mn435: 一開始拿蟋蟀就覺得很煩了勸退 密集變自動研讀 讓人喪失慢 07/11 19:53
75F:→ mn435: 慢把秘籍讀完的成就感 隨便走一下就膩了 07/11 19:53