作者adwowcuthand (爱德华剪到手)
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标题[问题] 太吾绘卷是怎麽走到今天这个下场的?
时间Fri Jul 10 15:05:21 2026
太吾绘卷我记得8年前刚推出的时候一致好评
随着官方的财力得到补充,官方也对游戏有了更多的规划
我在打了三个剑塚後就一直在等官方的正式版所以就没玩了
然而在2022年9月的更新
在steam上赢来第一波的负评,其实我也搞不懂是怎麽回事
反正我还在等正式版
8年後正式版终於上线啦~~!!
结果又再次赢来一波负评
我也有玩了一下但...UI那个违反人性的操作
以及复杂的系统
我实在难以理解要怎麽玩,除了画面变得比较好看一点
我还感受不出来跟8年前有什麽差异
反观最近又再次引起热门的活侠传
回顾上市第一天我给的竟然是负评XDD
当时赵活各种花式死法真的让我玩得很不爽
但除了一开始有一些负评之外
活侠传此後几乎没有负评了,各种感人跟意外的剧情引起广大讨论
我相信看到飞侠归来的那个小贱人,大家的心里都是感动的QQ
太吾团队人力明明就很充足,茄子感觉应该也是很用心
但怎麽改了八年还是改不好??
反观鸟熊团队主要就两个人
除了游戏性稍微差了点之外,剧情文本肯定是T0等级的
太吾是不是输在没有核心的理念跟感人的剧情呢??
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1F:推 SweetBreaker: 太吾的核心不是蟋蟀吗 07/10 15:06
2F:推 OOdriver: q他很有想法,什麽都要塞,结果引导跟UI烂成这样 07/10 15:06
3F:推 Playfree: 发想很棒 东西很多 但是UI真的太反人类了 07/10 15:08
4F:推 zaq1xsw21212: 饼画太大 07/10 15:08
5F:推 Srwx: 茫茫多的BUG 然後主线剧情22年版超级烂 07/10 15:08
6F:推 fobbc: 系统杂在加上烂UI直接炸,不过後来好一点我指研读秘籍那部 07/10 15:09
7F:→ fobbc: 分 07/10 15:09
8F:→ Srwx: 然後原本红的自由江湖没啥进步甚至还退化 07/10 15:09
9F:推 acacacac: 一直反覆在读书很腻啊 直接装MOD 07/10 15:11
10F:推 stormNEW: 8年前就很烂了,好评的都是被筛选成功的 07/10 15:12
11F:推 jjimonkey: 塞一堆要素反而让游戏不好玩 太臃肿了 07/10 15:12
12F:推 AN94: 他应该要做减法而不是加法 塞太多机制 就算看了攻略我都搞 07/10 15:12
13F:→ AN94: 不懂我到底怎麽玩某个流派 我以为在玩游戏 结果是在考试 07/10 15:12
14F:推 crosstony256: 全在搞他那斗蟋蟀 其他的不搞 07/10 15:15
15F:→ winda6627: 因为制作组在跟玩家对着干。 07/10 15:17
16F:→ felixr0123: 活侠屌打太吾 07/10 15:18
我同意,但销售量被屌打XD
17F:推 schiffer: 真的塞太多东西了 07/10 15:18
18F:推 acacacac: 再来就是剧情要形容的话就是 烦人的剧情 07/10 15:19
19F:推 roger2623900: 老玩家可能觉得系统很丰富 但是对新玩家极度不友善 07/10 15:19
20F:推 testlab: 复杂到一定程度就不好玩了== 07/10 15:19
21F:推 schiffer: 我是有打完6个剑塚然後2周目 但真的很不像在玩游戏 07/10 15:19
22F:→ schiffer: 更像在写考卷+1 07/10 15:19
真的像在考试,不做功课真的稳死的
之前更新我装了一些方便的mod,自动念书、突破功法之类
但发现根本没用,被剑塚卡住高阶武学学不到,再来是就算有高阶武学也没爽感
剑塚有特殊的机制,不研究根本不可能打赢...
我都下班了还要再跟你研究一大堆机制又不是傻了,相比之下上班还比较轻松
※ 编辑: adwowcuthand (36.233.238.79 台湾), 07/10/2026 15:23:47
23F:推 ggway2800: 东西很多是优点,也是缺点 07/10 15:22
24F:推 wolf3363: 推 不用龟在家读一辈子书跟搞东搞西调整内力练越多内力 07/10 15:35
25F:→ wolf3363: 相克越烂的改了算好评,但那个ui真的挺反人类的 上线那 07/10 15:35
26F:→ wolf3363: 天有一堆东西找不到去哪里按 07/10 15:35
27F:→ wolf3363: 如果目标是过关,一堆机制要你学然後挡你进度大概是负 07/10 15:38
28F:→ wolf3363: 反馈 但我是搞懂机制有正反馈的那边就是了,过关反而是 07/10 15:38
29F:→ wolf3363: 其次 07/10 15:38
30F:→ u4vm0: UI太反人类了,然後东加西加,结果明明是武侠游戏变成练功 07/10 15:39
31F:→ u4vm0: 最不重要(练功全靠挂机 07/10 15:39
32F:推 shields5566: 我怎麽记得刚开始就一堆负评 07/10 15:46
33F:→ T4173: 功能多到我现在打开根本不知道要干嘛,走火入魔了 07/10 15:50
34F:→ hololive45P: 太吾新版玩起来真的有点不爽,被剑塚进度卡着 07/10 15:52
35F:推 kuninaka: 装MOD还是很难玩的游戏 07/10 15:58
36F:推 funami087: UI问题从一开始就没好过 07/10 16:12
37F:推 SilenceDOES: 我最近回去玩觉得不错玩啊。沙盒游戏框架下,机制复 07/10 16:20
38F:→ SilenceDOES: 杂也代表能搞的花招也多,搞懂了就很耐玩的。 07/10 16:20
39F:推 njnjy: 电玩界的魏德圣 07/10 16:25
40F:→ njnjy: BGM是真的很好听啦 07/10 16:25
41F:推 roseritter: 无印的 战斗概念非常棒 07/10 16:26
42F:→ roseritter: 故事补完 当加强版的MUD玩即可 07/10 16:26
43F:→ a12073311: 搞懂机制满好玩的 搞不懂就建议换游戏玩吧 07/10 16:38
44F:→ a12073311: 对有能力理解的人 改动跟试玩相比都算正回馈 07/10 16:41
45F:→ gp3lucky: 他缺少帮他测试的玩家型团队 07/10 16:41
46F:→ a12073311: 也很多外道玩法可以搞 07/10 16:42
47F:→ gp3lucky: 否则不可能游戏的难度 会存在认定上的落差 07/10 16:42
48F:→ a12073311: 懒的理解人建议不要玩 能退款就退款 反正也不差这款 07/10 16:42
49F:推 max005: 这两个拿来比也蛮怪吧 活侠玩法就那样 主打还是剧情 07/10 16:44
50F:→ hylio7754: 搞艺术和搞商品的差异 07/10 16:46
51F:→ gp3lucky: 加上他已经卖了至少120万套,也没请到厉害的员工来帮忙 07/10 16:59
52F:→ gp3lucky: 2018年就破一百万套了,然後就这样蹉跎了8年 到现在 07/10 17:00
53F:→ a12073311: 也没蹉跎啊 他补了当初试玩版一堆人心心念念的剧情线 07/10 17:03
54F:→ a12073311: 15个门派的剧情+原本的主线 07/10 17:04
55F:→ a12073311: 然後改了不少原本试玩版烦躁的点 又加了不少新功能 07/10 17:10
56F:→ a12073311: 整体来讲比试玩好玩多了 07/10 17:11
57F:→ a12073311: 尤其跟初版试玩比差异更大 不过跟3版的差异就小一点 07/10 17:13
58F:推 wulouise: 中国游戏除非评价超好不然不想玩,就是很多人爱塞机制 07/10 17:38
59F:推 jeremy7986: 刚出的太吾很好玩 现在完全变调 07/10 18:29
60F:→ jeremy7986: 以前就是沙盒体验的武侠 现在越来越往数值哈扣的方向 07/10 18:29
61F:→ jeremy7986: 前进 07/10 18:29
62F:→ arcanite: 武功build 太哈扣了 想养生体验模拟人生就很不舒服 07/10 18:53
63F:推 deolinwind: 植物大战殭屍也不会第一关就塞59颗植物 07/10 20:19
64F:推 zxcmoney: 某种程度上来说,算是没搞懂自己的游戏为何红 07/11 00:26
65F:→ zxcmoney: 不然初版修一修,财富自由後,想怎麽追梦都行 07/11 00:28
66F:推 yellowhow: 活侠重点算是剧情跟人物互动,系统跟战斗只是辅助工具 07/11 17:16
67F:推 yellowhow: 把辅助工具搞成有点喧宾夺主(你没法看剧情只能一直碰) 07/11 17:19
68F:→ yellowhow: 才导致那些负评,後来快速的调整後才没问题 07/11 17:19
69F:→ yellowhow: 太吾就有点反过来,偏偏又没修正的比较友善点... 07/11 17:21
70F:→ yellowhow: 就算摸透摸熟後会不错,但很多人撑不到那时後 07/11 17:21
71F:→ yellowhow: 就跟活侠早期一样,一直SL还是能看到剧情,但TMD不想SL 07/11 17:22
72F:→ yellowhow: 想多卖点的话终究还是得让人玩得下去,如果想搞成魂系 07/11 17:23
73F:→ yellowhow: 那种,那你的摸索段练过程要能让玩家觉得有趣 07/11 17:24
74F:推 mn435: 一开始拿蟋蟀就觉得很烦了劝退 密集变自动研读 让人丧失慢 07/11 19:53
75F:→ mn435: 慢把秘籍读完的成就感 随便走一下就腻了 07/11 19:53