作者commandoEX (卡曼都)
看板C_Chat
標題Re: [討論] 索尼數位佔比說法可信度?
時間Sun Jul 5 14:49:51 2026
※ 引述《s800525 (Tim)》之銘言:
: 標題雖然比較聳動,但不是要說索尼財報作假騙人,只是想討論索尼現在真正實體、數位
: 版銷量佔比到底多少
: 不知道還記不記得,2023年索尼被駭洩漏一堆資訊,其中就有實體/數位版銷量資訊
: 其中FY2020數位版佔比大概43%
: https://i.meee.com.tw/LGioqkB.jpg
: 但同時財報FY2020的數位版佔比來到了80%
: https://i.meee.com.tw/CtlhUlm.jpg
: 當然駭客資料統計方式跟財報統計方式一定有落差,所以"不能說索尼財報騙人"
: 但還是可以看出"第一方遊戲實體版佔比非常高",而且這是在疫情期間無法出門情況下的
: 統計,相反年貨MLB數位版就高很多,其實蠻符合直覺的
: 說到底實體版成本一定高,賺的一定少,但購買數量是否真的如索尼所說佔比少成這樣?
: 而且看起來購買第一方遊戲的更喜歡買實體版
: 當然駭客的數據已經是好幾年前,世界已經改變了也說不定
: 最新FY2025數位版佔比上升到90%(實體金額對比FY2020還下降了)
: https://i.meee.com.tw/SXC6TFe.jpg
: 結論,駭客當時數據大多都是第一方遊戲,所以很有可能大量的第三方無實體遊戲衝高的
: 數位版佔比,但也可以說明,喜歡索尼第一方遊戲的死忠支持者大多喜歡買實體版,而這
: 批死忠的反而是被索尼率先拋棄的ㄎㄎ
我個人的想法,索尼看的不是玩家對實體/數位選擇的偏好
而是廠商願不願意壓片
現在會壓片的大概都是全球TOP10那幾間遊戲發行商
獨立工作室基本上都沒法負擔壓片成本
而且現在遊戲開發拖延還蠻常見的,壓片廠都排好日期一通電話往後延?
空窗期不知道能幹嘛?無薪假嗎?
再來是現今大作評價都...不盡人意,預購量出不來那也不會多壓
如果中國那些廠商願意每個版本壓一批片子,那索尼應該可以留下實體片
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1F:推 Horse129: 沒法承擔那就不要壓啊 不是說事體只有3% 怕什麼 07/05 14:53
2F:→ S2357828: 任天堂:你再想想 07/05 14:53
任不是卡帶嗎?NS卡帶成本以前也吵過一陣子
3F:→ Horse129: 實體只有3% 只出數位不太影響收入對吧 07/05 14:53
※ 編輯: commandoEX (180.188.174.42 香港), 07/05/2026 15:00:28
4F:推 krosiswang01: 因為遊戲做不好實體片滯銷,那應該把遊戲做好, 07/05 15:02
5F:→ krosiswang01: 而不是眼不見為淨乾脆不做實體片啊 07/05 15:02
遊戲沒做好只是成因之一,我覺得主要是壓片不符效益了
6F:推 jack30338: 廠商:你沒看到我都不說話嗎 07/05 15:03
※ 編輯: commandoEX (180.188.174.42 香港), 07/05/2026 15:11:04
7F:推 bmaple730: 就算是十年前 那些廠商也不會選擇壓實體片 拿那些純數 07/05 15:10
8F:→ bmaple730: 位的廠商說嘴就不太合理 07/05 15:10
以前SONY沒開放那麼多獨立工作室進廠啊,PS4開始加強獨立工作室輔導上架
所以收入增多壓片量沒增多,看起來也就少了
9F:推 SaberMyWifi: 索尼說要收,也沒哪一家跳出來說要接就知道 07/05 15:11
10F:→ best159357: 第三方怎麼會願意壓片 不然現在開始實體愛好者要求 既 07/05 15:12
11F:→ best159357: 然索尼不做實體 開始要求第三方做PC光碟 畢竟要的是收 07/05 15:12
12F:→ best159357: 藏感跟有資料在裡面 PC是個開放平台 不會被平台綁架 07/05 15:12
13F:→ best159357: 可是會有多少廠商願意做? 07/05 15:12
14F:推 JOPE: 玩家和STEAM聯合起來親手打死了實體還有收藏 擁有權 07/05 15:15
PC的DRM戰爭最激烈的時候應該在2006-2008年附近,後面PC版就差不多被Steam統一了
後面大概就剩日本還有用特典版續命的
我PC遊戲最後一款真實體版是C&C4泰伯倫暮光,後面買的全軍破敵羅馬2雖然有安裝資料
連上steam後全部重新下載一遍= =
前兩年在老遊戲區收了一個EA的黑暗胞子,結果EA App不給入庫,哭喔
15F:推 intela03252: 索尼這件事就是各家廠商都想要的但沒人敢出來當出頭 07/05 15:26
16F:→ intela03252: 鳥啊,你怎麼覺得那些利益共同體會出來自斷生路 07/05 15:26
※ 編輯: commandoEX (180.188.174.42 香港), 07/05/2026 15:38:44
17F:→ intela03252: 除非明說感到遺憾的小島宣布下一部作品一定出實體光 07/05 15:28
18F:→ intela03252: 碟版,那我就覺得你的提案有搞頭 07/05 15:28
19F:→ krosiswang01: pc不需要光碟也可以做到長期持有 07/05 15:28
20F:→ krosiswang01: 全數位然後講清楚保障10年那可以,concord那才幾天 07/05 15:30
21F:→ yoyun10121: 講一堆事實就是實體派買不夠多而已, 人家開公司就是要 07/05 15:30
22F:→ yoyun10121: 賺錢的, 你想收藏就出錢買到能蓋過壓片成本呀, 阿出不 07/05 15:31
23F:→ yoyun10121: 起還在罵別人不做功德 07/05 15:31
24F:→ krosiswang01: 是啊,沒有實體片遊戲多爛都不會滯銷了呢 07/05 15:33
25F:推 RockZelda: 與其說是實體賣不夠多,不如說是Sony在實體上賺不多吧 07/05 15:39
26F:→ jack30338: 大家都知道ps可能換代就不向下相容 保存實體的重責大任 07/05 15:42
27F:→ jack30338: 就該交給pc 07/05 15:42
PC game想要做到長期運行也是靠運氣
EX:Ubisoft 衝突世界,我現在新電腦不能玩,上網搜尋發現是遊戲有Vram 超過4G
CPU核心超過4個就會當掉
C&C2/RA2原本都要打社群Patch才能在win8後的系統跑,2025上steam後才整合了patch可以
直接在win11上玩
反正我steam收藏庫中大概有3%左右因為系統相容性是沒法玩的遊戲
※ 編輯: commandoEX (180.188.174.42 香港), 07/05/2026 15:54:00
28F:推 gm3252: 酸的很多問他要不要做實體就安靜了 07/05 16:28
29F:→ frank0927: 誰跟你在做實體,那是別人懶得理你這問題玩家身分還不 07/05 20:13
30F:→ frank0927: 夠評論實體這事?難道真要有做實體光碟的能力才能評? 07/05 20:13
31F:→ frank0927: 那UB黑武士是不是要有歷史相關學位、經歷才能罵他亂搞 07/05 20:13
32F:→ frank0927: 了? 07/05 20:13