作者commandoEX (卡曼都)
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标题Re: [讨论] 索尼数位占比说法可信度?
时间Sun Jul 5 14:49:51 2026
※ 引述《s800525 (Tim)》之铭言:
: 标题虽然比较耸动,但不是要说索尼财报作假骗人,只是想讨论索尼现在真正实体、数位
: 版销量占比到底多少
: 不知道还记不记得,2023年索尼被骇泄漏一堆资讯,其中就有实体/数位版销量资讯
: 其中FY2020数位版占比大概43%
: https://i.meee.com.tw/LGioqkB.jpg
: 但同时财报FY2020的数位版占比来到了80%
: https://i.meee.com.tw/CtlhUlm.jpg
: 当然骇客资料统计方式跟财报统计方式一定有落差,所以"不能说索尼财报骗人"
: 但还是可以看出"第一方游戏实体版占比非常高",而且这是在疫情期间无法出门情况下的
: 统计,相反年货MLB数位版就高很多,其实蛮符合直觉的
: 说到底实体版成本一定高,赚的一定少,但购买数量是否真的如索尼所说占比少成这样?
: 而且看起来购买第一方游戏的更喜欢买实体版
: 当然骇客的数据已经是好几年前,世界已经改变了也说不定
: 最新FY2025数位版占比上升到90%(实体金额对比FY2020还下降了)
: https://i.meee.com.tw/SXC6TFe.jpg
: 结论,骇客当时数据大多都是第一方游戏,所以很有可能大量的第三方无实体游戏冲高的
: 数位版占比,但也可以说明,喜欢索尼第一方游戏的死忠支持者大多喜欢买实体版,而这
: 批死忠的反而是被索尼率先抛弃的ㄎㄎ
我个人的想法,索尼看的不是玩家对实体/数位选择的偏好
而是厂商愿不愿意压片
现在会压片的大概都是全球TOP10那几间游戏发行商
独立工作室基本上都没法负担压片成本
而且现在游戏开发拖延还蛮常见的,压片厂都排好日期一通电话往後延?
空窗期不知道能干嘛?无薪假吗?
再来是现今大作评价都...不尽人意,预购量出不来那也不会多压
如果中国那些厂商愿意每个版本压一批片子,那索尼应该可以留下实体片
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1F:推 Horse129: 没法承担那就不要压啊 不是说事体只有3% 怕什麽 07/05 14:53
2F:→ S2357828: 任天堂:你再想想 07/05 14:53
任不是卡带吗?NS卡带成本以前也吵过一阵子
3F:→ Horse129: 实体只有3% 只出数位不太影响收入对吧 07/05 14:53
※ 编辑: commandoEX (180.188.174.42 香港), 07/05/2026 15:00:28
4F:推 krosiswang01: 因为游戏做不好实体片滞销,那应该把游戏做好, 07/05 15:02
5F:→ krosiswang01: 而不是眼不见为净乾脆不做实体片啊 07/05 15:02
游戏没做好只是成因之一,我觉得主要是压片不符效益了
6F:推 jack30338: 厂商:你没看到我都不说话吗 07/05 15:03
※ 编辑: commandoEX (180.188.174.42 香港), 07/05/2026 15:11:04
7F:推 bmaple730: 就算是十年前 那些厂商也不会选择压实体片 拿那些纯数 07/05 15:10
8F:→ bmaple730: 位的厂商说嘴就不太合理 07/05 15:10
以前SONY没开放那麽多独立工作室进厂啊,PS4开始加强独立工作室辅导上架
所以收入增多压片量没增多,看起来也就少了
9F:推 SaberMyWifi: 索尼说要收,也没哪一家跳出来说要接就知道 07/05 15:11
10F:→ best159357: 第三方怎麽会愿意压片 不然现在开始实体爱好者要求 既 07/05 15:12
11F:→ best159357: 然索尼不做实体 开始要求第三方做PC光碟 毕竟要的是收 07/05 15:12
12F:→ best159357: 藏感跟有资料在里面 PC是个开放平台 不会被平台绑架 07/05 15:12
13F:→ best159357: 可是会有多少厂商愿意做? 07/05 15:12
14F:推 JOPE: 玩家和STEAM联合起来亲手打死了实体还有收藏 拥有权 07/05 15:15
PC的DRM战争最激烈的时候应该在2006-2008年附近,後面PC版就差不多被Steam统一了
後面大概就剩日本还有用特典版续命的
我PC游戏最後一款真实体版是C&C4泰伯伦暮光,後面买的全军破敌罗马2虽然有安装资料
连上steam後全部重新下载一遍= =
前两年在老游戏区收了一个EA的黑暗胞子,结果EA App不给入库,哭喔
15F:推 intela03252: 索尼这件事就是各家厂商都想要的但没人敢出来当出头 07/05 15:26
16F:→ intela03252: 鸟啊,你怎麽觉得那些利益共同体会出来自断生路 07/05 15:26
※ 编辑: commandoEX (180.188.174.42 香港), 07/05/2026 15:38:44
17F:→ intela03252: 除非明说感到遗憾的小岛宣布下一部作品一定出实体光 07/05 15:28
18F:→ intela03252: 碟版,那我就觉得你的提案有搞头 07/05 15:28
19F:→ krosiswang01: pc不需要光碟也可以做到长期持有 07/05 15:28
20F:→ krosiswang01: 全数位然後讲清楚保障10年那可以,concord那才几天 07/05 15:30
21F:→ yoyun10121: 讲一堆事实就是实体派买不够多而已, 人家开公司就是要 07/05 15:30
22F:→ yoyun10121: 赚钱的, 你想收藏就出钱买到能盖过压片成本呀, 阿出不 07/05 15:31
23F:→ yoyun10121: 起还在骂别人不做功德 07/05 15:31
24F:→ krosiswang01: 是啊,没有实体片游戏多烂都不会滞销了呢 07/05 15:33
25F:推 RockZelda: 与其说是实体卖不够多,不如说是Sony在实体上赚不多吧 07/05 15:39
26F:→ jack30338: 大家都知道ps可能换代就不向下相容 保存实体的重责大任 07/05 15:42
27F:→ jack30338: 就该交给pc 07/05 15:42
PC game想要做到长期运行也是靠运气
EX:Ubisoft 冲突世界,我现在新电脑不能玩,上网搜寻发现是游戏有Vram 超过4G
CPU核心超过4个就会当掉
C&C2/RA2原本都要打社群Patch才能在win8後的系统跑,2025上steam後才整合了patch可以
直接在win11上玩
反正我steam收藏库中大概有3%左右因为系统相容性是没法玩的游戏
※ 编辑: commandoEX (180.188.174.42 香港), 07/05/2026 15:54:00
28F:推 gm3252: 酸的很多问他要不要做实体就安静了 07/05 16:28
29F:→ frank0927: 谁跟你在做实体,那是别人懒得理你这问题玩家身分还不 07/05 20:13
30F:→ frank0927: 够评论实体这事?难道真要有做实体光碟的能力才能评? 07/05 20:13
31F:→ frank0927: 那UB黑武士是不是要有历史相关学位、经历才能骂他乱搞 07/05 20:13
32F:→ frank0927: 了? 07/05 20:13