作者fan8512 (地方der三寶)
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標題Re: [活俠] 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧
時間Sun Jul 5 09:12:34 2026
我記得
兩年前剛出 炎上的那段時間
有人說內測的意見
幾乎都沒改不知道是不是我記錯
但初版 第一輪就遇到盲劍客
當下就是 「蛤?」
當時連要不要烤雞都得擲骰
我烤個雞為什麼還要看天意....
活俠能吸引人
是靠劇情的文筆
但在體會文筆之前
擋在你面前的是詭異的遊戲難度
遊戲體驗差到讓人沒辦法繼續下去的話
那這些文筆還有人肯挖掘嗎
早就刪掉去載別的遊戲了吧
然後底下有提到劇情後來有改回來
是去年三月那一次的小更新
雖然我覺得還好
只可惜沒有做出大師兄親阿活的分支
拜託了 這一次真的不做出來嗎
但我覺得那個時候
長期在樂子人以及獨角獸的炮火下
幫忙辯護的中國玩家
被鳥熊這波反覆橫跳而被背刺
真的蠻糟糕的
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1F:→ serding: 連要做什麼都不能自己決定要用骰的 07/05 09:13
2F:推 nahsnib: 這遊戲那些地方用骰的、那些地方自己選真的有點詭異 07/05 09:13
3F:→ nahsnib: 照理來說應該是,我們能控制的就不用骰; 07/05 09:13
4F:→ highwayshih: 明明是主動選擇的東西也要用骰的真的莫名其妙 07/05 09:13
5F:→ nahsnib: 如果是其他人的選擇或者有點隨機性,那要骰我沒意見 07/05 09:13
6F:→ highwayshih: 你說戰鬥打不打得贏 探索有沒有收穫要用骰的就算了 07/05 09:14
7F:→ highwayshih: 我他媽要不要烤雞都得看骰子的臉色? 07/05 09:14
8F:推 secv: 初版被罵翻的很大一部分原因就是烤雞用骰的 07/05 09:14
9F:推 scott032: 大師兄又不是龍陽,沒道理親趙活 07/05 09:15
10F:→ highwayshih: ...不是嗎? 07/05 09:15
11F:推 zealotjacky: 因為最早是想做成安科 根據骰子的結果讓你看故事 07/05 09:19
12F:→ zealotjacky: 這種方式只看一次的話ok 要看分歧劇情就很爛 07/05 09:20
13F:推 hololive45P: 我覺得那時候鳥熊是慌了,後來評價穩定冷靜下來了就 07/05 09:20
14F:→ hololive45P: 完全不動劇情了只調整系統 07/05 09:20
15F:推 hasroten: 安科一輪的話沒啥問題 後面鬼打牆就不行了 07/05 09:21
16F:推 ggway2800: 一開始就是各種只能靠骰存檔又不友善,一個烤雞就能整 07/05 09:24
17F:→ ggway2800: 出十世盲俠,還沒開始精彩就先被煩死 07/05 09:24
18F:推 yukimura0420: 還要骰能不能烤雞這個真的太蝦 印象深刻 07/05 10:38
19F:推 asdf6630: 我記得上次玩更新的雲裳線也有這問題,不知道還是不是 07/05 12:03