作者fan8512 (地方der三宝)
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标题Re: [活侠] 当初鸟熊坚持难度是有道理的吧
时间Sun Jul 5 09:12:34 2026
我记得
两年前刚出 炎上的那段时间
有人说内测的意见
几乎都没改不知道是不是我记错
但初版 第一轮就遇到盲剑客
当下就是 「蛤?」
当时连要不要烤鸡都得掷骰
我烤个鸡为什麽还要看天意....
活侠能吸引人
是靠剧情的文笔
但在体会文笔之前
挡在你面前的是诡异的游戏难度
游戏体验差到让人没办法继续下去的话
那这些文笔还有人肯挖掘吗
早就删掉去载别的游戏了吧
然後底下有提到剧情後来有改回来
是去年三月那一次的小更新
虽然我觉得还好
只可惜没有做出大师兄亲阿活的分支
拜托了 这一次真的不做出来吗
但我觉得那个时候
长期在乐子人以及独角兽的炮火下
帮忙辩护的中国玩家
被鸟熊这波反覆横跳而被背刺
真的蛮糟糕的
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1F:→ serding: 连要做什麽都不能自己决定要用骰的 07/05 09:13
2F:推 nahsnib: 这游戏那些地方用骰的、那些地方自己选真的有点诡异 07/05 09:13
3F:→ nahsnib: 照理来说应该是,我们能控制的就不用骰; 07/05 09:13
4F:→ highwayshih: 明明是主动选择的东西也要用骰的真的莫名其妙 07/05 09:13
5F:→ nahsnib: 如果是其他人的选择或者有点随机性,那要骰我没意见 07/05 09:13
6F:→ highwayshih: 你说战斗打不打得赢 探索有没有收获要用骰的就算了 07/05 09:14
7F:→ highwayshih: 我他妈要不要烤鸡都得看骰子的脸色? 07/05 09:14
8F:推 secv: 初版被骂翻的很大一部分原因就是烤鸡用骰的 07/05 09:14
9F:推 scott032: 大师兄又不是龙阳,没道理亲赵活 07/05 09:15
10F:→ highwayshih: ...不是吗? 07/05 09:15
11F:推 zealotjacky: 因为最早是想做成安科 根据骰子的结果让你看故事 07/05 09:19
12F:→ zealotjacky: 这种方式只看一次的话ok 要看分歧剧情就很烂 07/05 09:20
13F:推 hololive45P: 我觉得那时候鸟熊是慌了,後来评价稳定冷静下来了就 07/05 09:20
14F:→ hololive45P: 完全不动剧情了只调整系统 07/05 09:20
15F:推 hasroten: 安科一轮的话没啥问题 後面鬼打墙就不行了 07/05 09:21
16F:推 ggway2800: 一开始就是各种只能靠骰存档又不友善,一个烤鸡就能整 07/05 09:24
17F:→ ggway2800: 出十世盲侠,还没开始精彩就先被烦死 07/05 09:24
18F:推 yukimura0420: 还要骰能不能烤鸡这个真的太虾 印象深刻 07/05 10:38
19F:推 asdf6630: 我记得上次玩更新的云裳线也有这问题,不知道还是不是 07/05 12:03