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標題雖然比較聳動,但不是要說索尼財報作假騙人,只是想討論索尼現在真正實體、數位 版銷量佔比到底多少 不知道還記不記得,2023年索尼被駭洩漏一堆資訊,其中就有實體/數位版銷量資訊 其中FY2020數位版佔比大概43% https://i.meee.com.tw/LGioqkB.jpg
但同時財報FY2020的數位版佔比來到了80% https://i.meee.com.tw/CtlhUlm.jpg
當然駭客資料統計方式跟財報統計方式一定有落差,所以"不能說索尼財報騙人" 但還是可以看出"第一方遊戲實體版佔比非常高",而且這是在疫情期間無法出門情況下的 統計,相反年貨MLB數位版就高很多,其實蠻符合直覺的 說到底實體版成本一定高,賺的一定少,但購買數量是否真的如索尼所說佔比少成這樣? 而且看起來購買第一方遊戲的更喜歡買實體版 當然駭客的數據已經是好幾年前,世界已經改變了也說不定 最新FY2025數位版佔比上升到90%(實體金額對比FY2020還下降了) https://i.meee.com.tw/SXC6TFe.jpg
結論,駭客當時數據大多都是第一方遊戲,所以很有可能大量的第三方無實體遊戲衝高的 數位版佔比,但也可以說明,喜歡索尼第一方遊戲的死忠支持者大多喜歡買實體版,而這 批死忠的反而是被索尼率先拋棄的ㄎㄎ --



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1F:→ roea68roea68: 就實體實際占比高 但數位收益占比高也是真的吧 07/04 22:27
2F:→ roea68roea68: 所以索尼才急著想把實體丟了 如果財報沒說謊這樣比 07/04 22:27
3F:→ roea68roea68: 較合理 07/04 22:27
好奇第一方遊戲消費者是不是很喜歡買實體版,索尼理論上最肥的這塊卻又是透過最不賺 錢的渠道,索尼恨不得把韭菜全趕去數位版XD
4F:→ windfeather: 大概就把計算方式故意弄得比較符合他們的需求吧 07/04 22:28
5F:推 Edison1174: 索尼在數字上動手腳又不是新聞 沒看到PS2銷量永遠大NS 07/04 22:28
6F:→ aaronhkg: 這不是常識題嗎 記得索尼是把純數位版也算進去了 07/04 22:28
7F:→ Edison1174: 500萬嗎? 07/04 22:28
8F:推 roea68roea68: 玩家真的想看的理想對比 是有出實體版的遊戲只計本 07/04 22:29
9F:→ roea68roea68: 體 比銷量 但索尼不可能這樣比 它只會給你他想給你 07/04 22:29
10F:→ roea68roea68: 看的比法 07/04 22:29
11F:→ windfeather: 如果把純數位版、甚至商城、課金那些都計算進去 07/04 22:29
課金那些會在add-on,是另一欄
12F:→ aaronhkg: 對 一般人理解是數位實體都有出的佔比 而不是加進純數位 07/04 22:29
13F:→ windfeather: 那就會和直覺的數位/實體比例有認知的落差 07/04 22:30
14F:→ windfeather: 我相信數位版玩家增長很多,但也不太相信 07/04 22:30
15F:→ poke001: 可能是把沒出實體版的也算進去 那個差距自然就超大 07/04 22:30
但PS用獨佔吸引人,獨佔的遊戲消費者喜歡買實體,而索尼喊著數據說數位版銷量佔比高 ,所以要砍掉實體(吸引人的獨佔作),而那數位版佔比卻是靠跨平台作品衝高的!?
16F:→ rogerkidd: 實體 包括 壓片包裝 運送 都是成本 實際比數位少很正常 07/04 22:31
17F:→ windfeather: 家機的數位版會比實體版差了好幾倍之多 07/04 22:31
18F:推 roea68roea68: 家機之前實際的生態是 數位版沒比較便宜 實體版你有 07/04 22:31
19F:→ roea68roea68: 處分權 那多數人選擇實體版很正常 跟PC完全不同生態 07/04 22:31
20F:推 ryoma1: 都說了要把『利潤極大化』,管你信不信反正未來數位100% 07/04 22:31
21F:推 Lizus: 實體如果佔比多 利潤高 傻子才會收掉 07/04 22:33
22F:→ aaronhkg: 就算實體佔比高 天才也會收 因為利潤不是這樣看的 07/04 22:34
23F:推 S2357828: 要玩第一方的沒實體你也沒得選 除非你不玩了 07/04 22:34
24F:→ aaronhkg: 數位版的成本低很多 也不用分成給下游廠商 等於全部自己 07/04 22:34
25F:→ aaronhkg: 賺 那當然不管實體佔比多高 都會想辦法鼓勵你轉數位版 07/04 22:34
死忠的是最被早拋棄的ㄎㄎ
26F:→ windfeather: 我覺得這政策未來尷尬的可能是那些豪華特典版 07/04 22:37
27F:→ windfeather: 雖然現在就有那種包了一堆東西卻只給下載碼案例 07/04 22:37
28F:→ windfeather: 但感覺普遍還是覺得都買豪華版包了一堆東西 07/04 22:37
29F:→ windfeather: 就是想要有實體片的完整收藏感 07/04 22:38
30F:→ windfeather: 不過花個幾年強迫玩家慢慢適應也沒什麼奇怪的 07/04 22:39
31F:推 SuperSg: 他要的就是真相信了3%、15%這數字的客群 07/04 22:39
32F:推 OEC100: 我就問你做純數位你打折能多便宜 07/04 22:42
33F:→ OEC100: 轉型了但是定價策略還用實體片跟steam打對台嗎 07/04 22:42
34F:推 zeromxg0: 死忠的哪會被拋棄,去看PS專版就知道了,會抱怨的根本 07/04 22:43
35F:→ zeromxg0: 不是索尼玩家,都是來亂的= = 07/04 22:43
我明年底要跑了~ 等6080出來XD 這期間內剛好來清庫存,一堆實體遊戲買了沒玩
36F:→ SGBA: 現在都好幾台主機的 會抱怨才是正常人 07/04 22:45
37F:推 intela03252: 那索尼現在就是在賭啊,賭那些人沒有實體之後會轉去 07/04 22:49
38F:→ intela03252: 買數位,老實說那數字沒什麼意義,因為「沒了實體會 07/04 22:49
39F:→ intela03252: 轉去買數位」這種人到底占多少目前無法觀測 07/04 22:49
40F:推 ice76824: 索版可以看到一堆超好玩的發言 07/04 22:50
41F:推 S2357828: 阿它賭得起阿 不然你要買XBOX? 何況微軟也一臉想數位化 07/04 22:51
42F:推 intela03252: 真正該觀測的其實是「多平台」且「僅有數位版」的遊 07/04 22:52
43F:→ intela03252: 戲ps玩家占多少,這才是無論平台都會選擇sony的人 07/04 22:52
44F:推 Lizus: 你要買XBOX 還是SM? 07/04 22:52
45F:推 BDrip: 他已經在賭還會買PS5的就是溜不走的了 07/04 22:53
46F:→ intela03252: 最好還是有一定性能需求的遊戲 07/04 22:53
47F:推 zeromxg0: 把索版發言看過一遍就知道,索尼是真的賭的起啦,一堆 07/04 22:53
48F:→ zeromxg0: 自己權利受損,還是護的那麼開心的人在,根本沒在怕的 07/04 22:53
49F:→ zeromxg0: 。 07/04 22:53
50F:推 jympin: 就數位毛利高 想辦法蛋雕實體而已 07/04 22:53
51F:推 KaoBi24: 遊戲實體占比 一廠>三廠 索尼反而更敢轉數位 07/04 22:56
52F:推 zeromxg0: 就像有人說的,哪天索尼搞到沒有PS會員不能買數位版遊 07/04 22:56
53F:→ zeromxg0: 戲,也只是會有一群死忠的人說一年也才2000多塊而已,P 07/04 22:56
54F:→ zeromxg0: C貴多了之類的。 07/04 22:56
55F:推 intela03252: 這篇文件其實只是告訴你「有實體和數位兩種選擇的情 07/04 22:56
56F:→ intela03252: 況下消費者會如何購買」不能解釋成「這些買實體的人 07/04 22:56
57F:→ intela03252: ,沒了實體就一定不消費」 07/04 22:56
還能解釋索尼認為就算第一方實體多,但為了賺錢我還是要砍掉你
58F:推 shirokase: 就一句,「最2三天4百萬」你信了嗎! 07/04 22:58
59F:→ shirokase: 不信?那你怎會想去信實體3%? 07/04 22:59
60F:推 RoaringWolf: 哪個倉庫又出貨PS2已經不是新聞了 07/04 22:59
61F:推 intela03252: 假設索尼可以掌握精確數據,它要盤算的就只有「沒了 07/04 22:59
62F:→ intela03252: 實體就不消費的業績」小於「省去實體通路的成本」, 07/04 22:59
63F:→ intela03252: 只要這條件成立那決策就很簡單了 07/04 22:59
64F:推 ken121: 如果是買實體版加上DLC或內購 這樣收入算在哪里 07/04 23:02
65F:推 Lizus: 任天堂都已經不太想搞實體了 數位化只是遲早的事 07/04 23:02
66F:推 andy0481: 只能說財報上看 一定是數位>>>實體 實體已經式微了 還有 07/04 23:02
67F:→ andy0481: 二手轉賣等等導致帳面營收差更多 然後直接省掉光碟機的 07/04 23:03
68F:→ andy0481: 成本一定賺爛 但問題就是這些東西砍下去 那些還有買些實 07/04 23:03
69F:→ andy0481: 體偶而買數位/買豪華版等等的玩家 會不會其實很多 07/04 23:04
70F:→ andy0481: 你背刺他們 他們會不會直接不買你的新機了 連老任都不敢 07/04 23:04
71F:推 intela03252: 正常的算法應該要所有dlc收入按照比例分配給兩種通 07/04 23:04
72F:→ intela03252: 路啦,預設所有玩家購買dlc的機率都一樣,但索尼當 07/04 23:04
73F:→ intela03252: 然是全部算數位通路啊 07/04 23:04
74F:→ andy0481: 賭 只能先出個大家罵歸罵 但給廠商玩家自己決定的key卡 07/04 23:04
75F:→ intela03252: 要考慮的要素很多,如果你去觀察steam多數用戶的硬 07/04 23:07
76F:→ intela03252: 體,效能並不會比ps5強多少,所以多平台都是數位的 07/04 23:07
77F:→ intela03252: 情況,會因為效能差距去選擇pc的人可能會比想像中的 07/04 23:07
78F:→ intela03252: 少 07/04 23:07
79F:→ intela03252: 畢竟不是人人家裡都一張5070ti 07/04 23:07
80F:→ S2357828: 任天堂是還有出一般實體 不是只有KEY卡 07/04 23:07
81F:→ OEC100: 老任二手價格超硬,也讓他的數位定價不需要靠大幅折扣 07/04 23:08
82F:推 ryoma1: 任天堂不可能會不想搞實體,實體為老任帶來的利益跟影響大 07/04 23:09
83F:推 Scarlett888: 不可能到3%這麼低 但他想把人趕過去很明顯 07/04 23:09
84F:推 intela03252: 任天堂不會成為直接替代實體市場的人吧,效能有差距 07/04 23:10
85F:→ intela03252: ,加上遊戲只有部分共同 07/04 23:10
86F:→ ryoma1: 真不想搞實體哪還需要背負臭名也要替三廠出「鑰匙卡」? 07/04 23:10
87F:推 OEC100: 在實體這邊還能靠老任的定價撐盤,數位就是純比折扣 07/04 23:10
88F:推 lulu0094: 仔細想想索尼是不是從典藏/限定版只給序號的時候就在佈 07/04 23:10
89F:推 KaoBi24: 任天堂是本家實體 日三廠key卡 歐美三廠也有序號紙的 07/04 23:10
90F:→ lulu0094: 局了 07/04 23:10
91F:推 allenz78: 搞不好實體的買DLC也算一筆 07/04 23:10
92F:→ intela03252: 如果說xbox拿出同等硬體然後持續做實體,那就還有觀 07/04 23:11
93F:→ intela03252: 察的價值,但市佔差太多也不好說 07/04 23:11
94F:→ KaoBi24: 等索全數位化 NS2側三廠也可能靠攏全數位 07/04 23:11
95F:→ SaberMyWifi: 索尼是營利團體,賺錢就不會放掉啦,這麼簡單 07/04 23:12
96F:→ OEC100: 現在的Xbox就是未來的ps 07/04 23:12
97F:→ allenz78: 索板真的很純 護航到好像索尼是他爹一樣 07/04 23:12
98F:→ KaoBi24: 未來小賣店都變任天堂本家遊戲專賣店 07/04 23:12
99F:→ ryoma1: 老任還喜歡出一堆週邊(最新耀西玩具)都能連帶到實體買氣 07/04 23:12
100F:推 jack30338: 走到附近小賣店看 ps那區剩多少跟任對比一下就知道了 07/04 23:13
101F:推 ken121: 任天堂還要賣amiibo 這實體可以跟遊戲連動 不太可能全數位 07/04 23:13
102F:推 roger2623900: NS2三廠也不會全數位吧 就給廠商自己選 07/04 23:14
103F:→ OEC100: 老任的本家實體店還不需要賣遊戲咧 07/04 23:14
104F:→ ken121: 去賣場買實體片帶幾個amiibo很常見的 07/04 23:14
105F:推 ryoma1: 任天堂社長2年前也說過實體數位「全都要」這政策未來不變 07/04 23:15
106F:→ OEC100: 會逛實體店習慣的人本身也會逛週邊商品 07/04 23:15
107F:→ OEC100: 我去日本玩是必逛老任的週邊店 07/04 23:16
108F:→ KaoBi24: 當市場開始接受全數位 NS2三廠當然可以只出利潤高的數位 07/04 23:16
109F:→ ken121: 常常就是順便就買一堆 07/04 23:16
110F:推 roger2623900: 老任就是用實體片漲價來補實體的成本 讓玩家自己選 07/04 23:16
111F:→ spaceview: 人家都能一直提高ps2銷量了 調整個比例騙信徒很簡單啊 07/04 23:17
112F:→ roger2623900: 全數位總有一天會到 但現在看起來還要很久 反正就 07/04 23:17
113F:→ roger2623900: 靠key卡降低成本再用加價賣增加利潤 07/04 23:17
114F:→ OEC100: 全電子後的定價可以參考電子書,基本上不打折不買 07/04 23:17
115F:→ OEC100: 在steam也是一樣的現象,玩首發的人比實體少很多 07/04 23:18
除非真的很喜歡,不然首發我也都買實體居多 ※ 編輯: s800525 (114.24.66.230 臺灣), 07/04/2026 23:19:33
116F:→ OEC100: 那首發的策略就變成要先打折 07/04 23:19
117F:推 icekeyboardy: 煎蛋的了解 一款$60的遊戲 實體一樣$60通路至少拿$2 07/04 23:20
118F:→ icekeyboardy: 0 扣掉本來要給遊戲商的就幾乎沒了 對ps來說數位跟 07/04 23:20
119F:→ icekeyboardy: 實體利潤差異至少4倍 07/04 23:20
120F:→ icekeyboardy: 更別提 實體版還有二手的問題 變成本來可以賺兩次以 07/04 23:21
121F:→ icekeyboardy: 上的 最終只有一開始利潤$5的一次 07/04 23:21
122F:→ OEC100: 在Steam一樣抽3成 07/04 23:22
123F:推 zeromxg0: steam玩首發的比實體少是想太多吧,那些幾天幾百萬的, 07/04 23:22
124F:→ zeromxg0: 家機實體加數位都不見得能超過。 07/04 23:22
125F:→ icekeyboardy: ps遊戲是在psn上賣的不是steam r 07/04 23:22
126F:→ OEC100: PSN走純數位對手就是steam跟Xbox的狀況沒有區別 07/04 23:23
127F:→ Scarlett888: 117樓其實還少算了 如果實體光碟轉手2.3次 那這兩 07/04 23:23
128F:→ Scarlett888: 三次的交易利潤對索尼來說=0 (嚴格說起來是倒扣 07/04 23:23
129F:→ Scarlett888: 因為如果沒有實體的情況 可能選擇數位 那這樣一正 07/04 23:23
130F:→ Scarlett888: 一負來回對索尼來說 差超級多) 07/04 23:23
131F:→ OEC100: Xbox也這樣想,然後現在是什麼狀況 07/04 23:25
132F:→ m96m: TGB遊戲產業報告,在去年才說宇宙機器人在歐洲跟英國的實體 07/04 23:29
133F:→ m96m: 與數位比接近1:1 07/04 23:29
134F:→ m96m: 歐洲的數據是GSD發布的,所以不可能假 07/04 23:31
135F:推 roger2623900: 大家都全數位的話 誰獨佔遊戲多就是最重要的 至於 07/04 23:32
136F:→ roger2623900: 誰遊戲最多 肯定是PC沒話講 07/04 23:32
137F:→ yoyun10121: 首先財報是給股東看的, 你怎麼會幻想有必要改財報來說 07/04 23:32
138F:→ yoyun10121: 說服玩家?? 再來股東想看的是哪邊比較賺, 完全跟索站 07/04 23:33
139F:→ KudanAkito: 不相信能怎樣 07/04 23:33
140F:→ yoyun10121: 同一邊有什麼好騙的 07/04 23:33
141F:推 undeadmask: PS2都可以憑空生出五百萬了,謊話多講幾次就成真了, 07/04 23:35
142F:→ undeadmask: 死忠會信就好 07/04 23:35
143F:推 tp6jom32ul3: 實體會轉賣,數位不會,可能就相對輸數位銷量 07/04 23:53
144F:推 Scarlett888: 1.XBOX當年打擊二手 有對手能出來踩 07/05 00:02
145F:→ Scarlett888: 那麼現在有誰能出來踩索尼 大家都數位化了 07/05 00:02
146F:→ Scarlett888: 2.索尼的說法是因為數位浪潮取消實體 而不是因為打 07/05 00:02
147F:→ Scarlett888: 擊二手取消實體(他們也沒微軟那麼呆) 07/05 00:02
148F:→ Scarlett888: 3. 索尼內部一定評估過 目前即使只靠數位派+少數投 07/05 00:02
149F:→ Scarlett888: 靠過來的實體派 他們也能保持目前獲利 如果實體派 07/05 00:02
150F:→ Scarlett888: 轉換的多 那麼他們就賺更多了 07/05 00:02
151F:→ bibbosb4: 現在是Xbox無力,任天堂在別的路線,高畫質家機路線實質 07/05 00:06
152F:→ bibbosb4: 上是索尼獨佔,所以放心亂搞 07/05 00:06
153F:→ bibbosb4: 索尼很早就想反二手了,只是找不到機會而已 07/05 00:07
154F:→ bibbosb4: 與其說內部檢討不如說機會來了不趁現在下次不知道要什麼 07/05 00:08
155F:→ bibbosb4: 時候 07/05 00:08
156F:→ bibbosb4: 什麼數位浪潮的結果數據被人拿顯微鏡檢查後就覺得根本不 07/05 00:08
157F:→ bibbosb4: 準確了 07/05 00:08
158F:推 akilight: 我只覺得索版的死忠真的很純,不管索尼怎樣搞 07/05 00:11
159F:→ akilight: 最後戰火都一定可以導到對steam/老任/xbox的仇恨攻擊XD 07/05 00:11
160F:→ bibbosb4: 前面文早說過了,如果Xbox還是如日中天,任天堂這裡的ns 07/05 00:14
161F:→ bibbosb4: 2是台ps5 pro等級的掌機,索尼絕對不敢搞這套,因為搞下 07/05 00:14
162F:→ bibbosb4: 去等於把客戶送給對手 07/05 00:14
163F:→ bibbosb4: 至於仇恨攻擊就祖傳招式(嘆氣) 07/05 00:15
164F:推 Scarlett888: 而且他們還很賊選了GTA6預購的期間宣佈 這樣明年財 07/05 00:16
165F:→ Scarlett888: 報開出來很漂亮 股東也不會說什麼 07/05 00:16
166F:→ Scarlett888: 至於實體派到時還有意見的話 「你看看財報」 07/05 00:17
167F:→ hoe1101: 醜媳婦遲早得見公婆,賣祖產是 實體版也是 07/05 00:43
168F:推 NodeWay: 因為沒實體版買的話就去買數位吧 不會因此就不買 07/05 01:09
169F:→ NodeWay: 看steam一堆人買來收藏 不見得非要實體才會純買不玩XD 07/05 01:10
170F:→ ksng1092: GTA6的實體片還在啊,實體派趁這機會讓索尼好好看數據吧 07/05 01:27
171F:推 e86117934: 反正PS6銷量再爛也不會低於PS3,就算現在極力反對 07/05 01:59
172F:→ e86117934: 取消實體遊戲,但在PS6發售後還是會買下去,到時候 07/05 01:59
173F:→ e86117934: 就是說沒關係只要好玩我就買,有沒有實體不影響玩 07/05 01:59
174F:→ e86117934: 遊戲,我從來不小看索尼玩家的忠誠度。 07/05 01:59
175F:推 greedycyan: 所謂的真相不過就是藍染大人所說沒自信的人自己催眠 07/05 02:31
176F:→ greedycyan: 自己的理由,到底有沒有影響等ps6看好戲ww 07/05 02:31
177F:→ greedycyan: 有些人幫數位版找補,只能說希望不要被公司賣了還幫 07/05 02:33
178F:→ greedycyan: 忙數錢 07/05 02:33
179F:推 mahimahi: 反正最差也是變成Xbox2.0 除非X盒後面崛起 07/05 04:12
180F:→ widec: 你信索尼 你買PS6 07/05 07:31
181F:→ commandoEX: 其實豪華版可以像pc一樣改成用隨身碟當載體啊,又不 07/05 07:35
182F:→ commandoEX: 是只有光碟能裝遊戲 07/05 07:35
183F:→ x7479635: 另個解釋就第一方的銷量占比很低啊 確實也沒出甚麼遊戲 07/05 08:40
184F:推 undeadmask: 記得前兩年PS5pro出來時索粉還在瘋搶光碟機咧,結果 07/05 09:02
185F:→ undeadmask: 現在轉頭就開始肅清實體派,也是頗呵 07/05 09:02
186F:推 w22519352: 取消實體當然好,當你遊戲片買超過50片就會想轉數位了 07/05 09:09
187F:→ w22519352: ,我光ns遊戲就50款,還沒算steam150款,sony的遊戲呢 07/05 09:09
188F:→ w22519352: ,全買實體,鄉民家都幾百坪? 07/05 09:09
189F:→ w22519352: 光換遊戲片就煩了,幾年前就全換數位版,硬碟也買不少 07/05 09:10
190F:→ tetsu327: 不信索尼幹嘛當索粉 GTA6 XBOX也有出= = 07/05 09:28
191F:→ spaceview: 遊戲其實是大多數嗜好裡面 相對不佔空間的了XD 07/05 09:36
192F:→ spaceview: 體積跟其他嗜好比起來小很多 有收玩具的就懂 07/05 09:37
193F:→ widec: 你全換數位 跟取消實體 有啥屁關係 難道兩者是互斥? 07/05 09:38
194F:→ yo0529: 財報沒做假,只是索尼很會玩數字遊戲,銷售額部分,三廠 07/05 11:24
195F:→ yo0529: 實體版是計算抽成金額,但數位版卻計算全額;銷售量的部 07/05 11:24
196F:→ yo0529: 分則是連純數位版遊戲都加進來計算,所以才會在營造出實 07/05 11:24
197F:→ yo0529: 體版佔比非常少的情形 07/05 11:24
198F:推 justeat: 為了目的做出來的調查,台灣很常見啊 07/05 12:05
199F:→ yoyun10121: 玩數字遊戲(X) 就不是寫給你看的(O) 股東關心的只有實 07/05 15:22
200F:→ yoyun10121: 體占整體多少營收, 你們吵什麼分遊戲算, 什麼抽成全額 07/05 15:24
201F:推 w22519352: 證明消費者就是傾向拋棄實體啊,實體片你買到,很多放 07/05 15:24
202F:→ w22519352: 進去也是要下載才能玩啊,連這都看不懂,笑死 07/05 15:24
203F:→ w22519352: 難怪公司準備拋棄這群人 07/05 15:25
204F:→ w22519352: 換片是為了儀式感嗎? 07/05 15:26
205F:→ yoyun10121: 怎麼比, 人家又沒要寫論文干他屁事 07/05 15:26
206F:推 alchemy123: 50片就嫌空間不夠先想辦法賺點錢逃離鳥籠吧 07/05 15:30
207F:推 stygian2357: 出財報不代表整本財報內容都是對的,能看的只有四大 07/05 15:51
208F:→ stygian2357: 報表而已 07/05 15:51
209F:推 freeblade: 索尼自己吹的數據一直都這樣的 經典的PS2模擬地球 07/06 10:23







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