作者RockZelda (洛克薩爾達)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] PS論壇疑似刪帖控制輿論!玩家暴怒要報復
時間Sat Jul 4 20:21:55 2026
※ 引述 《betweenus020》 之銘言:
: 標題:[閒聊] PS論壇疑似刪帖控制輿論!玩家暴怒要報復
: 時間: Sat Jul 4 18:52:41 2026
:
: PS論壇疑似刪帖控制輿論!玩家暴怒要報復索尼
:
: 2026/07/04 Gamersky
:
: https://www.gamersky.com/news/202607/2166681.shtml
:
: 海外遊戲博主 Deez Games 發布推文爆料,Reddit PlayStation 官方子板塊下架了一篇
: 拆解索尼遊戲銷量統計邏輯的熱門討論帖,該帖戳破索尼宣稱的 “數位版銷量佔 80%”
: 統計口徑存在水分,相關截圖曝光後迅速引發 24.7 萬次瀏覽,玩家熱議版主刻意篡改數
: 據、管控負面輿論。
:
: https://i.meee.com.tw/szzSkmH.png
:
: 被刪除的帖子核心觀點直指索尼財報數據誤導大眾:官方對外宣傳的主機遊戲數位銷售佔
: 比 85%,統計範圍並非僅完整買斷主機大作,而是把 PS Plus 會員、DLC、獨立小遊戲、
: 內購等全部數位消費合併計算;如果只統計 3A 完整買斷遊戲,數字與實體銷量差距遠沒
: 有宣傳的懸殊,索尼刻意混淆統計類目,以此合理化淘汰實體光碟的純數位化戰略。帖子
: 發布不久就被板塊管理員直接移除,頁面提示內容已被版主刪除。
:
: https://i.meee.com.tw/amqJif7.png
看起來好像是拿之前2023年失眠組那次駭客洩漏的銷量來統計的
https://bit.ly/4p3Vtwv
https://i.imgur.com/rl35SMu.jpeg
根據外洩表格中銷量比例,如果以
55% 以上為數位版佔多數
45% 以下為實體版佔多數
46%~54% 之間為不分優勢
這樣來分類的話如下:
[數位版佔多數的遊戲]:6款
除了PC平台無實體光碟外,少數主打多人連線、特定運動IP、或發售在PS5數位版主機
推廣期的作品都在此列
《戰神 (PC)》
《往日不再 (PC)》
《地平線:期待黎明 (PC)》
《秘境探險:盜賊傳奇合輯》 ——
數位75%
《美職棒大聯盟 21》 ——
數位68%
《終極戰士:狩獵戰場》 ——
數位64%
[實體版佔多數的遊戲]:21 款
>壓倒性勝利(實體 > 70%)
《秘境探險 4:盜賊末路》 —— 數位僅 17%
(實體83%)
《死亡之絆 導演剪輯版》 —— 數位僅 17%
(實體83%)
《拉捷特與克拉克》(PS4) —— 數位僅 23%
(實體77%)
《秘境探險:奈森德瑞克合輯》 —— 數位26%
(實體74%)
《拉捷特與克拉克:時空裂縫》(PS5) —— 數位僅 27%
(實體73%)
《小小大冒險》(PS5) —— 數位僅 27%
(實體73%)
《駕駛俱樂部》 —— 數位僅 27%
(實體73%)
>主力本家超級大作(實體佔60~70%)
《地平線:黎明時分》(PS4) —— 數位 29%
《惡名昭彰:第二之子》 —— 數位 32%
《跑車浪漫旅 競速》(GT Sport) —— 數位 32%
《最後生還者 重製版》(PS4) —— 數位 33%
《小小大星球 3》 —— 數位 33%
《惡魔靈魂 重製版》(PS5) —— 數位 34%
《秘境探險:失落的遺產》 —— 數位 34%
《漫威蜘蛛人》(PS4) —— 數位 35%
《戰神》(PS4) —— 數位 35%
《往日不再》(PS4) —— 數位 35%
《直到黎明》 —— 數位 37%
《死亡擱淺》(PS4) —— 數位 37%
《對馬戰鬼 導演剪輯版》 —— 數位 37%
《蜘蛛人:邁爾斯》 —— 數位 38%
[不分優勢]:6款方法
數位下載比例介於41~50% 之間,實體與數位版銷量幾乎拉平
《最後生還者 第II章》(PS4) —— 數位 41%
(實體 59%)
《血源詛咒》 —— 數位 42%
(實體 58%)
《戰神 3 重製版》 —— 數位 45%
(實體 55%)
《死亡回歸》—— 數位 46%
(實體 54%)
《對馬戰鬼》(PS4原版) —— 數位 50%
(實體 50%)
《底特律:變人》 —— 數位 39% (其 Sell-In 數位佔 40%,玩家實際 Sell-Through 數
位約佔 39%)
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表格內容整理起來就大概這樣,不過這裡就沒有把實際銷售金額和比例來計算
只看比例的話,看起來確實數位版沒有太多優勢
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1F:推 tsairay: 索尼內部直接看玩家遊戲庫後台數據統計就知道 07/04 20:23
2F:→ tsairay: 比例多少了 07/04 20:23
3F:→ bibbosb4: 但財報上要讓股東信服他們接下來要做的事情還是得動手腳 07/04 20:25
4F:推 johnli: 年貨型車槍球的確常買數位 但劇情向通常都買實體 07/04 20:26
5F:推 ryoma1: 而且2022年這時空背景還處在「疫情後期居家消費高檔期間」 07/04 20:27
6F:→ johnli: 我是等著看索尼踢到鐵板 07/04 20:27
7F:推 starsheep013: 你算來算去最後結論就是人家不想做啊,3%或30%有差 07/04 20:27
8F:→ starsheep013: 嗎?反正都不夠賺 07/04 20:27
9F:→ marioworld: 四處洗3% 當有人提數據就變成 算法不重要 07/04 20:29
10F:推 johnli: 利益的確可能會改善 但是不是會影響到玩家數導致更長期的 07/04 20:29
11F:→ ryoma1: 產業報告一直到2024-2025年 消費者才重新回到店面結束停滯 07/04 20:29
12F:→ johnli: 損失就不知道 服務型遊戲也是因為利益才一股腦往那發展 07/04 20:30
13F:推 jack30338: 所以大作實體多 索尼當時公布的2020數位實體6:4 2019 5 07/04 20:30
14F:→ jack30338: :5 也沒差多少 07/04 20:30
15F:推 syuan0808: 就找個有利的算法來強化合理性,死忠的就會當槍使幫他 07/04 20:32
16F:→ syuan0808: 肅清異己了,隔壁皇城不就在滿嘴趨勢趨勢驅逐實體仔了 07/04 20:32
17F:→ bibbosb4: 有時還順手踩一下鑰匙卡 07/04 20:33
18F:推 undeadmask: 索尼財報會被選擇性擷取數據,拿有利的來混淆誤導也 07/04 20:33
19F:→ undeadmask: 不是第一次了,就是給索粉拿來宣教+尬吹用的 07/04 20:33
20F:→ spfy: 要算的是停產實體光碟省下的成本能超過因為只剩數位版而不在 07/04 20:35
21F:→ spfy: 買遊戲的玩家所造成的潛在影響 這個我覺得應該很好講 07/04 20:35
22F:推 qazw222: 哪有那麼複雜,目的就是消費二手而已,又不是第一次嘗試 07/04 20:36
23F:→ qazw222: 消滅 07/04 20:37
24F:推 jack30338: 整個ps4世代實體一直都屌虐數位 還是你再幫索尼說話 他 07/04 20:37
25F:→ jack30338: 們公佈的數據一向都是準的 07/04 20:37
26F:推 nahsnib: 就算不是3%,總之就是索尼看實體派沒有,實體派唯一的 07/04 20:39
27F:→ bibbosb4: 原本ps4索尼也想封殺二手,只是隔壁Xbox先放槍引發炎上 07/04 20:40
28F:→ bibbosb4: 了,就暫停這個政策而已,還順便當了一次英雄 07/04 20:40
29F:→ nahsnib: 反制方案就是不要買,或者衝去國會立法 07/04 20:40
30F:→ nahsnib: 在這裡跟鄉民吵架一點用也沒有 07/04 20:40
31F:推 SaberMyWifi: 索尼是營利團體不是公益團體,有錢賺就不會放,3%自 07/04 20:40
32F:→ SaberMyWifi: 己拚一點讓索尼賺到不想放不就好了,問題是你們不行 07/04 20:40
33F:→ roger2623900: 也沒必要質疑什麼數據 商人逐利 如果實體真的好賺 07/04 20:42
34F:→ roger2623900: 不可能不留 07/04 20:42
35F:推 dos32408: 我就問3%們gta6有沒有買嘛有嘛 07/04 20:43
36F:→ roger2623900: 如果有索粉真的很反對索尼政策 最好就是完全不消費 07/04 20:44
37F:→ roger2623900: 數位遊戲 抵制數位讓索尼看看 07/04 20:44
38F:→ WLR: 現在就PS玩家斷捨離時間點,離不開就只能自己吞了 07/04 20:45
39F:推 ken121: 所以索尼只是想封殺二手交易 根本不是因為實體遊戲沒人買 07/04 20:47
40F:→ ken121: 看這表3A遊戲大多還是買實體 07/04 20:47
41F:→ bibbosb4: 索尼是現在已經沒有人能反制他才能這樣強推,如果今天Xb 07/04 20:47
42F:→ bibbosb4: ox如日中天或是任天堂的ns2是台ps5 pro性能等級的遊戲機 07/04 20:47
43F:→ bibbosb4: ,索尼才不敢這樣 07/04 20:47
44F:推 Horse129: 用腳指甲想也知道不可能只有3% 07/04 20:48
45F:→ Horse129: 只有3% 電玩店早倒光了 07/04 20:49
46F:→ bibbosb4: 這種狀態下強推只是把客戶送給對手而已,跟當年的Xbox o 07/04 20:49
47F:→ bibbosb4: ne一樣 07/04 20:49
48F:→ Horse129: 一直拿這個嘲諷的可以去看個腦科 不要整天把廠商當你爹 07/04 20:49
49F:→ Horse129: 行不行 07/04 20:49
50F:推 ken121: 還一堆人被帶風向 一直洗3% 想也知道不可能 光綁片都不只 07/04 20:50
51F:→ ken121: 了 07/04 20:50
52F:推 roger2623900: 但是電玩店很大程度的利潤是買賣二手啊 07/04 20:50
53F:→ roger2623900: 而且人家還能賣NS 07/04 20:50
54F:→ Horse129: 砍掉實體 數位也不會變便宜 在爽什麼看不太懂 07/04 20:50
55F:→ Horse129: 你要賣二手也得有人買一手啊 07/04 20:51
56F:→ roger2623900: 話說3%是哪裡來的 我記得一開始看到不是15%嗎? 07/04 20:51
57F:推 ken121: 精神股東在幫索尼省成本 還大談呢 07/04 20:51
58F:→ Horse129: 一手都沒人買 哪來的二手能賣? 07/04 20:51
59F:→ bibbosb4: 問題是有兩家的商品能賺你要變成只剩一家的商品能賺錢嗎 07/04 20:52
60F:→ bibbosb4: ? 07/04 20:52
61F:→ bibbosb4: 就算有盒裝序號,賣相其實也不好 07/04 20:52
62F:推 ARCHER2234: 強迫消費者改習慣又不是第一次了 07/04 20:53
63F:推 Horse129: 一堆信仰虔誠的整天幫廠商嘲諷消費者 超好笑 07/04 20:53
64F:推 qazw222: 3%就前幾天索尼說的阿 07/04 20:55
65F:推 ice2240580: 幾趴沒差了叭 工廠都不做了== 07/04 20:55
66F:→ roger2623900: 玩家當然可以不爽啊 所以抵制數位了嗎? 07/04 20:59
67F:推 wommow: 算一算平均3% ok 定案了該翻頁了 07/04 21:12
68F:推 PapayaApple: 3%繼寵粉、索又贏,將成為新金句 07/04 21:19
69F:推 WLR: 以前:[實體玩家]對它很重要 現在:[沒有實體玩家]對它很重要 07/04 21:23
70F:推 devilhades: 這表看起來實體數位都有出的遊戲 實體遊戲往最保守去 07/04 21:47
71F:→ devilhades: 估也起碼有30%以上吧 07/04 21:47
72F:→ tetsu327: 3%索尼自己說的 現在變成拿出來講的人是在洗 索忠誠度低 07/04 22:09
73F:→ speedythief: 實體多的多數都ps4時代的遊戲…只是證明ps5缺遊戲而 07/04 22:26
74F:→ speedythief: 已啊 07/04 22:26
75F:→ nisioisin: 哇 實體占比這麼高 全轉數位不給通路抽 營收upup才是 07/05 02:00
76F:→ nisioisin: 本意 07/05 02:00