作者RockZelda (洛克萨尔达)
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标题Re: [闲聊] PS论坛疑似删帖控制舆论!玩家暴怒要报复
时间Sat Jul 4 20:21:55 2026
※ 引述 《betweenus020》 之铭言:
: 标题:[闲聊] PS论坛疑似删帖控制舆论!玩家暴怒要报复
: 时间: Sat Jul 4 18:52:41 2026
:
: PS论坛疑似删帖控制舆论!玩家暴怒要报复索尼
:
: 2026/07/04 Gamersky
:
: https://www.gamersky.com/news/202607/2166681.shtml
:
: 海外游戏博主 Deez Games 发布推文爆料,Reddit PlayStation 官方子板块下架了一篇
: 拆解索尼游戏销量统计逻辑的热门讨论帖,该帖戳破索尼宣称的 “数位版销量占 80%”
: 统计口径存在水分,相关截图曝光後迅速引发 24.7 万次浏览,玩家热议版主刻意篡改数
: 据、管控负面舆论。
:
: https://i.meee.com.tw/szzSkmH.png
:
: 被删除的帖子核心观点直指索尼财报数据误导大众:官方对外宣传的主机游戏数位销售占
: 比 85%,统计范围并非仅完整买断主机大作,而是把 PS Plus 会员、DLC、独立小游戏、
: 内购等全部数位消费合并计算;如果只统计 3A 完整买断游戏,数字与实体销量差距远没
: 有宣传的悬殊,索尼刻意混淆统计类目,以此合理化淘汰实体光碟的纯数位化战略。帖子
: 发布不久就被板块管理员直接移除,页面提示内容已被版主删除。
:
: https://i.meee.com.tw/amqJif7.png
看起来好像是拿之前2023年失眠组那次骇客泄漏的销量来统计的
https://bit.ly/4p3Vtwv
https://i.imgur.com/rl35SMu.jpeg
根据外泄表格中销量比例,如果以
55% 以上为数位版占多数
45% 以下为实体版占多数
46%~54% 之间为不分优势
这样来分类的话如下:
[数位版占多数的游戏]:6款
除了PC平台无实体光碟外,少数主打多人连线、特定运动IP、或发售在PS5数位版主机
推广期的作品都在此列
《战神 (PC)》
《往日不再 (PC)》
《地平线:期待黎明 (PC)》
《秘境探险:盗贼传奇合辑》 ——
数位75%
《美职棒大联盟 21》 ——
数位68%
《终极战士:狩猎战场》 ——
数位64%
[实体版占多数的游戏]:21 款
>压倒性胜利(实体 > 70%)
《秘境探险 4:盗贼末路》 —— 数位仅 17%
(实体83%)
《死亡之绊 导演剪辑版》 —— 数位仅 17%
(实体83%)
《拉捷特与克拉克》(PS4) —— 数位仅 23%
(实体77%)
《秘境探险:奈森德瑞克合辑》 —— 数位26%
(实体74%)
《拉捷特与克拉克:时空裂缝》(PS5) —— 数位仅 27%
(实体73%)
《小小大冒险》(PS5) —— 数位仅 27%
(实体73%)
《驾驶俱乐部》 —— 数位仅 27%
(实体73%)
>主力本家超级大作(实体占60~70%)
《地平线:黎明时分》(PS4) —— 数位 29%
《恶名昭彰:第二之子》 —— 数位 32%
《跑车浪漫旅 竞速》(GT Sport) —— 数位 32%
《最後生还者 重制版》(PS4) —— 数位 33%
《小小大星球 3》 —— 数位 33%
《恶魔灵魂 重制版》(PS5) —— 数位 34%
《秘境探险:失落的遗产》 —— 数位 34%
《漫威蜘蛛人》(PS4) —— 数位 35%
《战神》(PS4) —— 数位 35%
《往日不再》(PS4) —— 数位 35%
《直到黎明》 —— 数位 37%
《死亡搁浅》(PS4) —— 数位 37%
《对马战鬼 导演剪辑版》 —— 数位 37%
《蜘蛛人:迈尔斯》 —— 数位 38%
[不分优势]:6款方法
数位下载比例介於41~50% 之间,实体与数位版销量几乎拉平
《最後生还者 第II章》(PS4) —— 数位 41%
(实体 59%)
《血源诅咒》 —— 数位 42%
(实体 58%)
《战神 3 重制版》 —— 数位 45%
(实体 55%)
《死亡回归》—— 数位 46%
(实体 54%)
《对马战鬼》(PS4原版) —— 数位 50%
(实体 50%)
《底特律:变人》 —— 数位 39% (其 Sell-In 数位占 40%,玩家实际 Sell-Through 数
位约占 39%)
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表格内容整理起来就大概这样,不过这里就没有把实际销售金额和比例来计算
只看比例的话,看起来确实数位版没有太多优势
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.218.148.49 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1783167718.A.756.html
1F:推 tsairay: 索尼内部直接看玩家游戏库後台数据统计就知道 07/04 20:23
2F:→ tsairay: 比例多少了 07/04 20:23
3F:→ bibbosb4: 但财报上要让股东信服他们接下来要做的事情还是得动手脚 07/04 20:25
4F:推 johnli: 年货型车枪球的确常买数位 但剧情向通常都买实体 07/04 20:26
5F:推 ryoma1: 而且2022年这时空背景还处在「疫情後期居家消费高档期间」 07/04 20:27
6F:→ johnli: 我是等着看索尼踢到铁板 07/04 20:27
7F:推 starsheep013: 你算来算去最後结论就是人家不想做啊,3%或30%有差 07/04 20:27
8F:→ starsheep013: 吗?反正都不够赚 07/04 20:27
9F:→ marioworld: 四处洗3% 当有人提数据就变成 算法不重要 07/04 20:29
10F:推 johnli: 利益的确可能会改善 但是不是会影响到玩家数导致更长期的 07/04 20:29
11F:→ ryoma1: 产业报告一直到2024-2025年 消费者才重新回到店面结束停滞 07/04 20:29
12F:→ johnli: 损失就不知道 服务型游戏也是因为利益才一股脑往那发展 07/04 20:30
13F:推 jack30338: 所以大作实体多 索尼当时公布的2020数位实体6:4 2019 5 07/04 20:30
14F:→ jack30338: :5 也没差多少 07/04 20:30
15F:推 syuan0808: 就找个有利的算法来强化合理性,死忠的就会当枪使帮他 07/04 20:32
16F:→ syuan0808: 肃清异己了,隔壁皇城不就在满嘴趋势趋势驱逐实体仔了 07/04 20:32
17F:→ bibbosb4: 有时还顺手踩一下钥匙卡 07/04 20:33
18F:推 undeadmask: 索尼财报会被选择性撷取数据,拿有利的来混淆误导也 07/04 20:33
19F:→ undeadmask: 不是第一次了,就是给索粉拿来宣教+尬吹用的 07/04 20:33
20F:→ spfy: 要算的是停产实体光碟省下的成本能超过因为只剩数位版而不在 07/04 20:35
21F:→ spfy: 买游戏的玩家所造成的潜在影响 这个我觉得应该很好讲 07/04 20:35
22F:推 qazw222: 哪有那麽复杂,目的就是消费二手而已,又不是第一次尝试 07/04 20:36
23F:→ qazw222: 消灭 07/04 20:37
24F:推 jack30338: 整个ps4世代实体一直都屌虐数位 还是你再帮索尼说话 他 07/04 20:37
25F:→ jack30338: 们公布的数据一向都是准的 07/04 20:37
26F:推 nahsnib: 就算不是3%,总之就是索尼看实体派没有,实体派唯一的 07/04 20:39
27F:→ bibbosb4: 原本ps4索尼也想封杀二手,只是隔壁Xbox先放枪引发炎上 07/04 20:40
28F:→ bibbosb4: 了,就暂停这个政策而已,还顺便当了一次英雄 07/04 20:40
29F:→ nahsnib: 反制方案就是不要买,或者冲去国会立法 07/04 20:40
30F:→ nahsnib: 在这里跟乡民吵架一点用也没有 07/04 20:40
31F:推 SaberMyWifi: 索尼是营利团体不是公益团体,有钱赚就不会放,3%自 07/04 20:40
32F:→ SaberMyWifi: 己拚一点让索尼赚到不想放不就好了,问题是你们不行 07/04 20:40
33F:→ roger2623900: 也没必要质疑什麽数据 商人逐利 如果实体真的好赚 07/04 20:42
34F:→ roger2623900: 不可能不留 07/04 20:42
35F:推 dos32408: 我就问3%们gta6有没有买嘛有嘛 07/04 20:43
36F:→ roger2623900: 如果有索粉真的很反对索尼政策 最好就是完全不消费 07/04 20:44
37F:→ roger2623900: 数位游戏 抵制数位让索尼看看 07/04 20:44
38F:→ WLR: 现在就PS玩家断舍离时间点,离不开就只能自己吞了 07/04 20:45
39F:推 ken121: 所以索尼只是想封杀二手交易 根本不是因为实体游戏没人买 07/04 20:47
40F:→ ken121: 看这表3A游戏大多还是买实体 07/04 20:47
41F:→ bibbosb4: 索尼是现在已经没有人能反制他才能这样强推,如果今天Xb 07/04 20:47
42F:→ bibbosb4: ox如日中天或是任天堂的ns2是台ps5 pro性能等级的游戏机 07/04 20:47
43F:→ bibbosb4: ,索尼才不敢这样 07/04 20:47
44F:推 Horse129: 用脚指甲想也知道不可能只有3% 07/04 20:48
45F:→ Horse129: 只有3% 电玩店早倒光了 07/04 20:49
46F:→ bibbosb4: 这种状态下强推只是把客户送给对手而已,跟当年的Xbox o 07/04 20:49
47F:→ bibbosb4: ne一样 07/04 20:49
48F:→ Horse129: 一直拿这个嘲讽的可以去看个脑科 不要整天把厂商当你爹 07/04 20:49
49F:→ Horse129: 行不行 07/04 20:49
50F:推 ken121: 还一堆人被带风向 一直洗3% 想也知道不可能 光绑片都不只 07/04 20:50
51F:→ ken121: 了 07/04 20:50
52F:推 roger2623900: 但是电玩店很大程度的利润是买卖二手啊 07/04 20:50
53F:→ roger2623900: 而且人家还能卖NS 07/04 20:50
54F:→ Horse129: 砍掉实体 数位也不会变便宜 在爽什麽看不太懂 07/04 20:50
55F:→ Horse129: 你要卖二手也得有人买一手啊 07/04 20:51
56F:→ roger2623900: 话说3%是哪里来的 我记得一开始看到不是15%吗? 07/04 20:51
57F:推 ken121: 精神股东在帮索尼省成本 还大谈呢 07/04 20:51
58F:→ Horse129: 一手都没人买 哪来的二手能卖? 07/04 20:51
59F:→ bibbosb4: 问题是有两家的商品能赚你要变成只剩一家的商品能赚钱吗 07/04 20:52
60F:→ bibbosb4: ? 07/04 20:52
61F:→ bibbosb4: 就算有盒装序号,卖相其实也不好 07/04 20:52
62F:推 ARCHER2234: 强迫消费者改习惯又不是第一次了 07/04 20:53
63F:推 Horse129: 一堆信仰虔诚的整天帮厂商嘲讽消费者 超好笑 07/04 20:53
64F:推 qazw222: 3%就前几天索尼说的阿 07/04 20:55
65F:推 ice2240580: 几趴没差了叭 工厂都不做了== 07/04 20:55
66F:→ roger2623900: 玩家当然可以不爽啊 所以抵制数位了吗? 07/04 20:59
67F:推 wommow: 算一算平均3% ok 定案了该翻页了 07/04 21:12
68F:推 PapayaApple: 3%继宠粉、索又赢,将成为新金句 07/04 21:19
69F:推 WLR: 以前:[实体玩家]对它很重要 现在:[没有实体玩家]对它很重要 07/04 21:23
70F:推 devilhades: 这表看起来实体数位都有出的游戏 实体游戏往最保守去 07/04 21:47
71F:→ devilhades: 估也起码有30%以上吧 07/04 21:47
72F:→ tetsu327: 3%索尼自己说的 现在变成拿出来讲的人是在洗 索忠诚度低 07/04 22:09
73F:→ speedythief: 实体多的多数都ps4时代的游戏…只是证明ps5缺游戏而 07/04 22:26
74F:→ speedythief: 已啊 07/04 22:26
75F:→ nisioisin: 哇 实体占比这麽高 全转数位不给通路抽 营收upup才是 07/05 02:00
76F:→ nisioisin: 本意 07/05 02:00