作者alinwang (kaeru)
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標題[新聞] 財政部:宅經濟帶動遊戲軟體產業 5年增
時間Tue Jun 23 10:58:51 2026
https://money.udn.com/money/story/10871/9580677
財部:宅經濟帶動遊戲軟體產業 營業額5年增近5成
中央社 記者呂晏慈台北22日電
https://img.ltn.com.tw/Upload/business/page/800/2026/06/22/5480084_1.jpg
財政部最新統計顯示,宅經濟與數位休閒風潮帶動台灣遊戲軟體產業發展,民國114年全
台遊戲軟體產業營業額達新台幣710億元,較109年成長48.7%,
其中以遊戲軟體出版業成
長超過1倍最顯著。
財政部統計處上週發布第10號統計通報,彙整109年至114年間,台灣遊戲軟體產業家數及
營業額概況。
統計處指出,近年宅經濟與數位休閒風潮崛起,帶動網路連線遊戲、手遊相關領域快速成
長,遊戲軟體產業隨之欣欣向榮。109年至114年遊戲軟體產業總家數穩定介於1114至1149
家,其中包括遊戲軟體出版業、遊戲程式設計業、遊戲軟體買賣業等3類別。
根據統計,遊戲軟體出版業及遊戲程式設計業家數起伏較大,
占比約6成的遊戲程式設計
業更因市場競爭、人才競逐壓力等因素而逐年遞減,114年為642家,較109年減1成2;遊
戲軟體出版業因數位平台降低產業進入門檻,家數連年成長,至114年突破200家,較109
年增7成7;而遊戲軟體買賣業走勢相對平緩。
營業額方面,遊戲軟體產業由109年不及500億元擴增至114年710億元,增幅48.7%,尤以
遊戲軟體出版業增加最為顯著,114年較109年增逾1倍;遊戲程式設計業因產業研發門檻
提高與成本增加,產業趨向規模競爭,5年來營業額僅增9%。
觀察各縣市情形,統計處指出,遊戲軟體產業因人才、市場、資金與產業聚落效應等,地
域集中性明顯。在家數方面,
114年遊戲軟體出版業與遊戲軟體買賣業家數前3名均為台北
市、台中市與新北市。
營業額方面,遊戲軟體出版業因新北市有大型業者,占比近6成最高,台北市占3成9居次
;遊戲軟體買賣業因總部、通路、進口代理多集中在台北市,營業額占比達6成4。
此外,遊戲程式設計業家數及營業額均以台北市、新北市位居前2,營業額合計即占全國7
成,新竹市因業者平均規模較大,營業額占比以1成居第3。
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1F:→ class21535: 活俠九日夏色四葉草 最璀璨的一年 06/23 10:59
2F:推 gsock: 什麼類型的遊戲成長最多啊 不會是steam小黃油吧 06/23 10:59
3F:推 mithralin: OOXX娛樂城吧 06/23 11:01
4F:推 OEC100: 娛樂城是5年翻倍 06/23 11:03
5F:推 kaj1983: 台灣黃油的雷還是太多 06/23 11:04
6F:→ kaj1983: 成長空間還很大 06/23 11:05
7F:推 Fezico: 娛樂城毛利98% 06/23 11:05
8F:推 chejps3105: 成長的幾乎只有遊戲軟體出版業和遊戲軟體買賣業,真 06/23 11:06
9F:→ chejps3105: 正自己研發遊戲的遊戲軟體程式業算上通膨幾乎沒有成 06/23 11:06
10F:→ chejps3105: 長,甚至家數還衰退 06/23 11:06
11F:推 thesonofevil: 這前三名會不會等於網路賭博犯罪率前三名 06/23 11:06
12F:→ alucard6310: 娛樂賺很大,然後政府限制娛樂,還是那種不影響別人 06/23 11:06
13F:→ alucard6310: 的娛樂,這矛盾 06/23 11:06
14F:→ thesonofevil: 賭博到沒錢去搶錢就會影響別人了 06/23 11:07
15F:→ labbat: 不懂遊戲軟體產業是指生產端還是消費端,進口的還是外銷的 06/23 11:08
16F:推 alucard6310: 這篇沒指賭博吧? 06/23 11:08
17F:推 Irenicus: 所以夏色四葉草後的新作勒 06/23 11:08
18F:→ alucard6310: 回樓上,應該是代理,自製歸在二三? 06/23 11:09
19F:推 thesonofevil: 因為大家都知道談營收的話 台灣遊戲業只剩賭博吧 06/23 11:09
20F:噓 pikachu123: 不就代理 都空手套白狼割韭菜 06/23 11:09
21F:推 iam0718: 有笑 06/23 11:10
22F:推 chejps3105: 簡單講:出版業是發行及營運(代理居多,當然也有自己 06/23 11:12
23F:→ chejps3105: 做遊戲自己發行的),買賣業是買賣含軟體的實體商品(遊 06/23 11:12
24F:→ chejps3105: 戲掌機、主機等),程式業才是做遊戲的 06/23 11:12
25F:→ chejps3105: 然後只有出版業和買賣業有大幅成長,程式業算上通膨 06/23 11:13
26F:→ chejps3105: 甚至還小幅衰退 06/23 11:13
27F:推 bloodruru: 把賭博營利當遊戲產業的增長很好啊 XD 06/23 11:16
28F:→ yniori: 宅經濟 06/23 11:17
29F:推 goury: 台中市 06/23 11:19
30F:推 c6343j6297: 一邊說阿宅是犯罪預備軍,一邊說阿宅帶動經濟 06/23 11:24
31F:推 chrisjeremy: 遊戲程式-12% 哭了 06/23 11:25
32F:推 pikachu123: 你搜一下104上的遊戲業就知道了啊 寧願去系統廠也不 06/23 11:26
33F:→ pikachu123: 要去遊戲業好嗎 06/23 11:26
34F:推 BDroach: 台灣也沒能量分給開發了,大宗就硬體半導體,軟體真沒人 06/23 11:32
35F:→ BDroach: 了,現在還有ai 06/23 11:32
36F:推 yellowhow: 真假,還是說有包含XX娛樂城? 06/23 11:33
37F:推 alucard6310: 台灣軟體業好像也是弱勢,明明在當代是很重要的行業 06/23 11:33
38F:→ alucard6310: ,薪資還只比飲料店高一點。 06/23 11:33
39F:→ yellowhow: 沒這麼少拉,但遊戲業會比較低點,除了菠菜公司以外 06/23 11:34
40F:→ yellowhow: 但相對於園區那些,就真的輸慘了 06/23 11:34
41F:推 alucard6310: 跟國外比得話,國外軟體業薪資好像都是台灣兩倍?有 06/23 11:35
42F:→ alucard6310: 的三倍,不知道真假,但我同學曾被中國挖角過薪資是 06/23 11:35
43F:→ alucard6310: 他當時薪資三倍。 06/23 11:35
44F:→ yellowhow: 看公司類型吧,有些高的不一定是乾淨的 06/23 11:37
45F:→ yellowhow: 但有本事去那些新創,待遇是真的高很多 06/23 11:38
46F:推 issoap: 台灣的軟體很弱啊 一堆都是拿對岸軟體換皮當作國產來賣 06/23 11:40
47F:→ OEC100: 軟體業現在是AI產能1.5倍的情況下,總需求沒增加 06/23 11:40
48F:→ OEC100: 需要遊戲軟體業擴張來消化過剩的產能,不然本土軟體都是 06/23 11:42
49F:→ OEC100: 吃標案的,沒什麼成長空間 06/23 11:42
50F:推 e86117934: 看手遊營收前五名有哪些吧。 06/23 11:43
51F:推 asuka0109: 娛樂城的廣告內容風趣,檔期到了就換,贏爆 06/23 11:49
52F:推 slps9060712: 好宅喔 06/23 12:01
53F:噓 gn02218236: 你是說娛樂城產業嗎Zzz 06/23 12:48