作者alinwang (kaeru)
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标题[新闻] 财政部:宅经济带动游戏软体产业 5年增
时间Tue Jun 23 10:58:51 2026
https://money.udn.com/money/story/10871/9580677
财部:宅经济带动游戏软体产业 营业额5年增近5成
中央社 记者吕晏慈台北22日电
https://img.ltn.com.tw/Upload/business/page/800/2026/06/22/5480084_1.jpg
财政部最新统计显示,宅经济与数位休闲风潮带动台湾游戏软体产业发展,民国114年全
台游戏软体产业营业额达新台币710亿元,较109年成长48.7%,
其中以游戏软体出版业成
长超过1倍最显着。
财政部统计处上周发布第10号统计通报,汇整109年至114年间,台湾游戏软体产业家数及
营业额概况。
统计处指出,近年宅经济与数位休闲风潮崛起,带动网路连线游戏、手游相关领域快速成
长,游戏软体产业随之欣欣向荣。109年至114年游戏软体产业总家数稳定介於1114至1149
家,其中包括游戏软体出版业、游戏程式设计业、游戏软体买卖业等3类别。
根据统计,游戏软体出版业及游戏程式设计业家数起伏较大,
占比约6成的游戏程式设计
业更因市场竞争、人才竞逐压力等因素而逐年递减,114年为642家,较109年减1成2;游
戏软体出版业因数位平台降低产业进入门槛,家数连年成长,至114年突破200家,较109
年增7成7;而游戏软体买卖业走势相对平缓。
营业额方面,游戏软体产业由109年不及500亿元扩增至114年710亿元,增幅48.7%,尤以
游戏软体出版业增加最为显着,114年较109年增逾1倍;游戏程式设计业因产业研发门槛
提高与成本增加,产业趋向规模竞争,5年来营业额仅增9%。
观察各县市情形,统计处指出,游戏软体产业因人才、市场、资金与产业聚落效应等,地
域集中性明显。在家数方面,
114年游戏软体出版业与游戏软体买卖业家数前3名均为台北
市、台中市与新北市。
营业额方面,游戏软体出版业因新北市有大型业者,占比近6成最高,台北市占3成9居次
;游戏软体买卖业因总部、通路、进口代理多集中在台北市,营业额占比达6成4。
此外,游戏程式设计业家数及营业额均以台北市、新北市位居前2,营业额合计即占全国7
成,新竹市因业者平均规模较大,营业额占比以1成居第3。
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1F:→ class21535: 活侠九日夏色四叶草 最璀璨的一年 06/23 10:59
2F:推 gsock: 什麽类型的游戏成长最多啊 不会是steam小黄油吧 06/23 10:59
3F:推 mithralin: OOXX娱乐城吧 06/23 11:01
4F:推 OEC100: 娱乐城是5年翻倍 06/23 11:03
5F:推 kaj1983: 台湾黄油的雷还是太多 06/23 11:04
6F:→ kaj1983: 成长空间还很大 06/23 11:05
7F:推 Fezico: 娱乐城毛利98% 06/23 11:05
8F:推 chejps3105: 成长的几乎只有游戏软体出版业和游戏软体买卖业,真 06/23 11:06
9F:→ chejps3105: 正自己研发游戏的游戏软体程式业算上通膨几乎没有成 06/23 11:06
10F:→ chejps3105: 长,甚至家数还衰退 06/23 11:06
11F:推 thesonofevil: 这前三名会不会等於网路赌博犯罪率前三名 06/23 11:06
12F:→ alucard6310: 娱乐赚很大,然後政府限制娱乐,还是那种不影响别人 06/23 11:06
13F:→ alucard6310: 的娱乐,这矛盾 06/23 11:06
14F:→ thesonofevil: 赌博到没钱去抢钱就会影响别人了 06/23 11:07
15F:→ labbat: 不懂游戏软体产业是指生产端还是消费端,进口的还是外销的 06/23 11:08
16F:推 alucard6310: 这篇没指赌博吧? 06/23 11:08
17F:推 Irenicus: 所以夏色四叶草後的新作勒 06/23 11:08
18F:→ alucard6310: 回楼上,应该是代理,自制归在二三? 06/23 11:09
19F:推 thesonofevil: 因为大家都知道谈营收的话 台湾游戏业只剩赌博吧 06/23 11:09
20F:嘘 pikachu123: 不就代理 都空手套白狼割韭菜 06/23 11:09
21F:推 iam0718: 有笑 06/23 11:10
22F:推 chejps3105: 简单讲:出版业是发行及营运(代理居多,当然也有自己 06/23 11:12
23F:→ chejps3105: 做游戏自己发行的),买卖业是买卖含软体的实体商品(游 06/23 11:12
24F:→ chejps3105: 戏掌机、主机等),程式业才是做游戏的 06/23 11:12
25F:→ chejps3105: 然後只有出版业和买卖业有大幅成长,程式业算上通膨 06/23 11:13
26F:→ chejps3105: 甚至还小幅衰退 06/23 11:13
27F:推 bloodruru: 把赌博营利当游戏产业的增长很好啊 XD 06/23 11:16
28F:→ yniori: 宅经济 06/23 11:17
29F:推 goury: 台中市 06/23 11:19
30F:推 c6343j6297: 一边说阿宅是犯罪预备军,一边说阿宅带动经济 06/23 11:24
31F:推 chrisjeremy: 游戏程式-12% 哭了 06/23 11:25
32F:推 pikachu123: 你搜一下104上的游戏业就知道了啊 宁愿去系统厂也不 06/23 11:26
33F:→ pikachu123: 要去游戏业好吗 06/23 11:26
34F:推 BDroach: 台湾也没能量分给开发了,大宗就硬体半导体,软体真没人 06/23 11:32
35F:→ BDroach: 了,现在还有ai 06/23 11:32
36F:推 yellowhow: 真假,还是说有包含XX娱乐城? 06/23 11:33
37F:推 alucard6310: 台湾软体业好像也是弱势,明明在当代是很重要的行业 06/23 11:33
38F:→ alucard6310: ,薪资还只比饮料店高一点。 06/23 11:33
39F:→ yellowhow: 没这麽少拉,但游戏业会比较低点,除了菠菜公司以外 06/23 11:34
40F:→ yellowhow: 但相对於园区那些,就真的输惨了 06/23 11:34
41F:推 alucard6310: 跟国外比得话,国外软体业薪资好像都是台湾两倍?有 06/23 11:35
42F:→ alucard6310: 的三倍,不知道真假,但我同学曾被中国挖角过薪资是 06/23 11:35
43F:→ alucard6310: 他当时薪资三倍。 06/23 11:35
44F:→ yellowhow: 看公司类型吧,有些高的不一定是乾净的 06/23 11:37
45F:→ yellowhow: 但有本事去那些新创,待遇是真的高很多 06/23 11:38
46F:推 issoap: 台湾的软体很弱啊 一堆都是拿对岸软体换皮当作国产来卖 06/23 11:40
47F:→ OEC100: 软体业现在是AI产能1.5倍的情况下,总需求没增加 06/23 11:40
48F:→ OEC100: 需要游戏软体业扩张来消化过剩的产能,不然本土软体都是 06/23 11:42
49F:→ OEC100: 吃标案的,没什麽成长空间 06/23 11:42
50F:推 e86117934: 看手游营收前五名有哪些吧。 06/23 11:43
51F:推 asuka0109: 娱乐城的广告内容风趣,档期到了就换,赢爆 06/23 11:49
52F:推 slps9060712: 好宅喔 06/23 12:01
53F:嘘 gn02218236: 你是说娱乐城产业吗Zzz 06/23 12:48