作者er2324 (er2324)
看板C_Chat
標題[閒聊] 手遊怎麼會有[鐵打的輔助,流水的C]這句?
時間Thu Jun 11 07:59:22 2026
之前看異環的攻略,看到了這一句[鐵打的輔助,流水的C]。
大意是說輔助練了絕對不虧,
主力練了可能下個版本就被取代。
手遊的輔助職難道這麼少的嗎?
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1F:→ stkissstone: 不就看官方出角比例 是這樣出的就會這樣 06/11 08:03
2F:→ bangch: 這很久了吧 至少當初FGO早期就有人在講 06/11 08:04
3F:→ AlianF: 輔助都看tag 不想多花材料拼拼湊湊又可以上 主C就要看人 06/11 08:04
4F:→ AlianF: 權版本 06/11 08:04
5F:→ bangch: 誰叫一堆手遊設計上打手都要高突破才是完全體 06/11 08:04
6F:→ bangch: 輔助有技能就能上 06/11 08:04
7F:推 billy791122: 因為如果主C鐵打的話,那就沒人要抽下一個C了 06/11 08:05
8F:推 ayuhb: 就不能兩個都流水嗎 06/11 08:07
9F:推 zukidelko: 比例來說c出的比較多吧 06/11 08:07
10F:推 chrisjeremy: 崩三時就有了 好的輔助用1、2年 再強的C半年就進冰箱 06/11 08:07
11F:→ chrisjeremy: 了 06/11 08:07
12F:推 Xincha: 絕大多數手遊輸出更迭都比輔助快吧 06/11 08:09
13F:推 Owada: 因為設計角色功能需要結合人物形象與塑造 06/11 08:09
14F:→ Owada: 在一個以戰鬥為主的遊戲裡 06/11 08:09
15F:→ Owada: 設計一個人會戰鬥比設計一個人不會戰鬥不會戰鬥要容易得多 06/11 08:09
16F:推 Shimo704: 主要是輔助有各種類型,什麼聚怪、增傷、控制等等,所 06/11 08:10
17F:→ Shimo704: 以真的要完全上位的比較少,但輸出特異功能偏少,常常 06/11 08:10
18F:→ Shimo704: 就只看dps,輸出不夠就下去 06/11 08:10
19F:→ hdjj: 主C強度會一直進化膨脹,不然怎麼騙克,輔助相對穩定的多 06/11 08:10
20F:推 a43164910: 打架看輔助 營收看主C的意思 06/11 08:10
21F:推 starsheep013: f吧 06/11 08:11
22F:推 dokutenshi: 一堆打手找一個輔助VS一個輔助隨便挑打手 比起來當然 06/11 08:11
23F:→ dokutenshi: 是後者所花的成本要來的低啊 06/11 08:12
24F:推 Willdododo: 有BOSS是做球給輔助的嗎? 06/11 08:13
25F:→ tim111444: 阿就打手比較好賣所以會一直出阿 06/11 08:14
26F:→ bheegrl: 是講通用輔吧,輔助迭代過快會讓遊戲更容易失控 06/11 08:15
27F:→ bheegrl: 所以要漲自然是漲主C戰力 06/11 08:15
28F:→ a43164910: 有啊 鐵道有一隻撞在盾上會變智障的boss做球給盾丹 06/11 08:16
29F:→ X18999: 現在是綁體系了,不符體系的輔助也要被踢 06/11 08:16
30F:→ X18999: 各種花式防,生怕吃到一點紅利 06/11 08:17
31F:→ educk512: 那是比較初期的輔助 後期的輔助就比較專 06/11 08:17
32F:推 whitecan: 輔助如果只比前面強一點點也可以不用抽,但強很多數值 06/11 08:18
33F:→ whitecan: 一下就爆了,而且輔助的特效跟動畫很難比輸出角帥 06/11 08:18
34F:→ bheegrl: 專輔就一樣流水化。現在不只專,還定制怪了 06/11 08:19
35F:→ n555123: fgo的鍋,實際上這句話完全看遊戲,也有C不太迭代只迭代 06/11 08:19
36F:→ n555123: 輔助的遊戲,但大部分遊戲輔助都比較少出的理由很簡單, 06/11 08:19
37F:→ n555123: 因為大部分抽卡遊戲都是多人組隊,如果你一直迭代輔助很 06/11 08:19
38F:→ n555123: 容易出現左腳踩右腳,導致整個輸出膨脹速度超預期的狀況 06/11 08:19
39F:→ n555123: 換言之就是後台的工作成本會上升,只要他有心的話完全可 06/11 08:19
40F:→ n555123: 以只迭代輔助,讓整個遊戲的膨脹主軸在主C的輸出型態上 06/11 08:19
41F:推 as920909: 不一定 有些遊戲會讓你知道什麼叫做互防 06/11 08:20
42F:→ a43164910: 輔助特效頂配就昔漣吧 雖然特效要價錢買不過真的頂== 06/11 08:20
43F:推 bmaple730: 因為打手會因為官方抬轎的關係,不一定在每個關卡都好 06/11 08:20
44F:→ bmaple730: 用,但輔助的替代性通常很少 06/11 08:20
45F:→ a43164910: 說到互防就想到 飛霄將軍被防到現在 都沒有一個實質意 06/11 08:21
46F:→ a43164910: 義上的專拐 然後就打不動了 06/11 08:21
47F:→ as920909: 而且異環比較值得練的輔助也只有輸出型輔助而已 生存型 06/11 08:21
48F:→ as920909: 就比較少推薦 06/11 08:21
49F:推 Yui5: 原神初期幾個沈四星輔助到現在還是第一選擇,反而後面出的 06/11 08:23
50F:→ Yui5: 輔助太專了沒跟專門的C組隊就沒啥用。 06/11 08:23
51F:→ bheegrl: 要走競速/限時的玩法,就沒生存輔的事 06/11 08:24
52F:推 n555123: 而且這跟一種自證預言一樣,玩家這樣預期,有時候廠商就 06/11 08:24
53F:→ n555123: 會跟著這樣出,然後大家都會傾向把輔助拿下來,接著米池 06/11 08:24
54F:→ n555123: 時代來到比如原神2.0後有三大賣卡策略就定型了,五星C賣 06/11 08:24
55F:→ n555123: 二命、輔助賣一命、四星輔要專+賣六命,你可以對比看看 06/11 08:24
56F:→ n555123: 這三個原則是不是到現在還在用,就是因為這些原則「最接 06/11 08:24
57F:→ n555123: 近玩家的原生消費水準」,最好誘導多加剩下一點錢 06/11 08:24
58F:→ n555123: 變體也有非常多,比如鳴潮三號位長期以來一直都很缺,但 06/11 08:24
59F:→ n555123: 實際上鳴潮2版之後組隊「正常運轉」需求通常只有1+2號位 06/11 08:25
60F:→ n555123: 甚至有些強的一號是不需要綁二號的,直到最近才出現琳莫 06/11 08:25
61F:→ n555123: 這種2+3號位不剛需1號的新套路 06/11 08:25
62F:推 roger2623900: 就絕大部分手遊更愛出輸出角啊 06/11 08:25
63F:推 sky449521: 鳴的話,不管出幾之主C 你都還是能放岸寶或維神。如果 06/11 08:25
64F:→ sky449521: 是效應隊也是直接先放千咲 06/11 08:25
65F:推 s9810456: 航線海倫娜從開服到現在都還沒辦法完全替代... 06/11 08:26
66F:→ mouscat: 隊伍配置上坦輔不能太多 綜合性能最好的很難被取代 06/11 08:26
67F:→ nineflower: 別說手遊了,一般rpg玩到最後不也1c帶3輔或者2c2輔 06/11 08:27
68F:→ mouscat: 遊戲規則 機制使然 06/11 08:27
69F:推 a43164910: 鳴潮是鐵打的琳奈 琳奈前沒有真正意義上的泛用二號位 06/11 08:27
70F:推 bmaple730: 棕2就過勞B偶,以前沒有黎寶之前,物理隊也要B偶打工 06/11 08:28
71F:→ a43164910: 一個副C能拐到兩到三個人吃滿就算很多了 06/11 08:28
72F:推 roger2623900: 不過如果是通膨快的遊戲 輸出輔助都不保值就是了 06/11 08:28
73F:→ a43164910: 棕二加爆擊的人太少 現在就B偶跟黎寶一個魔法一個物理 06/11 08:29
74F:→ a43164910: 然後配眼鏡湊百爆 06/11 08:29
75F:→ n555123: 有,散華,其實三版琳奈還有一個重要的過渡,就是鳴潮有 06/11 08:30
76F:→ n555123: 延奏效果,換句話說鳴潮基本上是一款人人都能輔助的遊戲 06/11 08:30
77F:→ n555123: 過去有很長一段時間一個角色的輔助性能幾乎都在延奏效果 06/11 08:30
78F:→ n555123: 而琳奈如果我沒記錯的話要嘛是第一個要嘛也是前兩個,直 06/11 08:30
79F:→ n555123: 接在技能裡面有輔助效果的副C 06/11 08:30
80F:推 ap9xxx: 輔助出太快不方便控制 06/11 08:30
81F:→ a43164910: 散華也只是打協奏快 大部分時候給的增益只有那隻鳥== 06/11 08:31
82F:推 JUSTMYSUN: 鐵打的琳奈真的名副其實 對比當初內鬼評價根本笑話... 06/11 08:31
83F:→ JUSTMYSUN: 不對 是鳴的內鬼全是笑話w 06/11 08:31
84F:→ sezna: 還是看膨漲速度 06/11 08:32
85F:→ a43164910: 本身延奏buff給的超偏 06/11 08:32
86F:推 Xincha: 能打輸出就能當個C 但輔助基本不太會出到完全上下位 除非 06/11 08:33
87F:→ Xincha: 膨膨又漲漲讓他buff數值不夠用 06/11 08:33
88F:推 mainsa: 緋染就是完全相反 古老的C都還能用 輔助早就爛光了 不抽 06/11 08:33
89F:→ mainsa: 最新的屬性爆裂 屬性量表 屬性特大連擊根本沒辦法玩 短短 06/11 08:33
90F:→ mainsa: 三年多輔助替換三個世代了 06/11 08:33
91F:推 owo0204: 因為輔助通常是給機制 06/11 08:35
92F:→ mainsa: 話說其實應該是大家都砸資源給輔助 畢竟要搭所有的輸出用 06/11 08:35
93F:→ mainsa: 所以遊戲公司也不太敢打玩家的臉 你一直替換世代 砸很多 06/11 08:35
94F:→ mainsa: 資源的玩家就會不爽 緋染這種的是公司就完全不要臉了 反 06/11 08:35
95F:→ mainsa: 正就是換掉 你不抽就別想玩了 06/11 08:35
96F:→ skyofme: 輔助本質外置的屬性,輸出本質提供輸出倍率的發射器,不 06/11 08:36
97F:→ skyofme: 考慮太複雜的機制就是這樣 06/11 08:36
98F:推 ARCHER2234: 因為輔助就幾個能用,其他都是雜兵 06/11 08:37
99F:→ skyofme: 機制越單純輔助就越通用 06/11 08:37
100F:推 NKN: 這其實是D&D以來的RPG通病 攻擊輸出有各種方法 但就是輔助職 06/11 08:39
101F:→ n555123: 就是「迭代輸出型態」跟「迭代輔助數值或機制」的選擇, 06/11 08:39
102F:→ n555123: 未必哪個比較好,poe滿好舉例的,有些技能那個輸出型態 06/11 08:39
103F:→ n555123: 就是菜的扣腳你插什麼輔助寶石都還是難用得要死,說來說 06/11 08:39
104F:→ n555123: 去大家希望的都是抽到喜歡的角色能盡可能用得久 06/11 08:39
105F:→ NKN: 才能辦到些其他職業辦不到的奇怪事情 06/11 08:39
106F:推 laugh8562: 星穹鐵道的星期日:你說什麼鐵打的? 06/11 08:40
107F:→ NKN: 然後由於Debuff發在敵人身上殺完就沒了 上給友軍的Buff更持續 06/11 08:40
108F:→ NKN: 專門上Buff的輔助職業通常都更好用些 06/11 08:41
109F:推 a43164910: 老日不是還在高難上班嗎 雖然我沒抽男角 但最近配隊還 06/11 08:42
110F:→ a43164910: 是有看到== 06/11 08:42
111F:推 naideath: 宇宙神遊就那樣 你愛的角色未必很能打 但輔助硬buff 06/11 08:42
112F:→ naideath: 愛角就是可以到前面胖揍對方一頓 不會沒有上場率 06/11 08:43
113F:→ skyofme: 然後大家的技能一樣多,有輔助就沒倍率,有倍率就沒輔助 06/11 08:45
114F:→ skyofme: ,但除非輔助做的要很多條件才吃得到,不然這個輔助就是 06/11 08:45
115F:→ skyofme: 輔誰都是輔,所以才叫做鐵打的輔助流水的C 06/11 08:45
116F:→ n555123: 鐵道簡單就加賽道+基底數值膨脹,一個角色機體再強,給 06/11 08:46
117F:→ n555123: 你半年一年沒有新隊友你就吹了,何況半年一年不給記憶或 06/11 08:46
118F:→ n555123: 以後半年一年不給歡愉都不是什麼困難的事情,賽道太多了 06/11 08:46
119F:→ n555123: 宇宙神遊以前交保護費式的抽1寶輔助還滿輕鬆的,後來開 06/11 08:46
120F:→ n555123: 到90++只能說自己要學會放下了,不然也是要高寶特定C 06/11 08:46
121F:→ n555123: 說到DB,有些廠商到現在還弄不明白DB怎麼平衡,你轉不了 06/11 08:46
122F:→ n555123: 火然後數值給跟別人差不多ㄏ,最後還不如你不要做DB 06/11 08:46
123F:推 hasroten: 抬主C比較好抬 06/11 08:46
124F:推 MFultz: 輸出就堆數值啊 手遊數值膨脹是沒辦法控制的 但輔助角如果 06/11 08:47
125F:→ MFultz: 官方死不出更先進的機制或替代的功能就是能一直爽 06/11 08:47
126F:推 richard586: 不能輔助太快疊代是一點,玩家其實不喜歡輔助也是一 06/11 08:47
127F:→ richard586: 點。戰鬥遊戲大家都更普遍喜歡抽戰鬥爽角色 06/11 08:47
128F:推 banbanzon: 誰啦?是這位邊騎邊揍黑鬼的屁孩嗎? 06/11 08:47
130F:→ banbanzon: 她環合值累積好慢 有什麼能改善的? 06/11 08:47
131F:→ arceus: 中國的3D二遊不就四星的行香班砂糖皇女到現在都很實用 06/11 08:50
132F:→ X18999: FGO一寶主C帶黑聖杯這樣刷好嗎,不要搞6加成都不是問題 06/11 08:51
133F:→ arceus: 只不過後來的幾款都是圍繞強力主C來抽 成型後才好用 06/11 08:51
134F:推 s940255880: 我自己玩其實從乖離就開始了,歌姬沒輔助人權卡就滾出 06/11 08:52
135F:→ s940255880: 去 06/11 08:52
136F:→ ssm3512: 踢掉舊C賣新C比較好賺=流水的C 06/11 08:53
137F:推 s940255880: 輸出卡是最容易被排泄的== 06/11 08:53
138F:推 katanakiller: 現在輔助也是流水了 新的輔助都馬屌打舊的 06/11 08:55
139F:推 s940255880: 輔助迭代還是會比輸出慢一些啦,C位還是比較多人抽 06/11 08:56
140F:推 CCNK: 增益很重要就是手遊的設計 如果不限什麼屬性/武器/都能增益 06/11 08:57
141F:→ CCNK: 那就比什麼吃屬性的C強 06/11 08:57
142F:推 ASAKU581: 後來廠商發現輔助不經常進行強度升級的話不夠好賺,就會 06/11 08:58
143F:→ ASAKU581: 把輔助做成綁定主C的專輔形式來逼抽 06/11 08:59
144F:→ ASAKU581: 肯做成鐵打的輔助都算好心廠商了,流水的輔助流水的C看 06/11 09:00
145F:→ ASAKU581: 你怎麼抽 06/11 09:00
146F:→ Y1999: 輸出好取代(因為廠商要賺錢),很容易綁版本逼你換 06/11 09:00
147F:→ wcp59478: 緋染就官方亂搞 明明他的設計傷害能打多少就很好算 06/11 09:01
148F:→ wcp59478: 結果才多久就弄到要砍乘區 砍了之後再一直出新乘區 06/11 09:01
149F:推 a43164910: 鐵道的輔助也都綁隊形 現在只要配隊完整 除了版本主推 06/11 09:03
150F:→ a43164910: 之外的隊伍 強度差異都不大 06/11 09:03
151F:→ hamayuu: 古早mmo也不少啊,輔助位就是釘死在那 06/11 09:06
152F:推 Dedian: 不用手遊而已,很多遊戲都是輔助才重要 06/11 09:11
153F:推 kasumi999: 看遊戲吧,鳴潮你把C抽高有用太多了,有些C抽高了補助 06/11 09:14
154F:→ kasumi999: 就被排泄掉了,而且現在一堆遊戲搞專補體系 06/11 09:14
155F:推 pili955030: 更早的像是CC就有這句話了吧,主要是打手會隨著角色 06/11 09:17
156F:→ pili955030: 一直出而容易有替代性,但功能角的替代性會比較久才 06/11 09:17
157F:→ pili955030: 出現 06/11 09:17
158F:→ a22345e: 其實我覺得跟一隊角色有幾人無關 06/11 09:18
159F:→ a22345e: 基本上必定會有的就是1.輸出手2.增益/減益手3.生存端 06/11 09:18
160F:→ a22345e: 四人隊以上通常輸出手只有一個 生存手一個 增益減益各一 06/11 09:18
161F:→ a22345e: 所以輔助角必須要出的比輸出手兩倍多才有一樣的迭代速 06/11 09:18
162F:→ a22345e: 度 但通常都不是這樣出 常常每兩隻角一隻輸出 06/11 09:18
163F:→ a22345e: 小鳴跟絕區這種三人隊我覺得主C跟輔助一樣重要( 06/11 09:18
164F:→ a22345e: 說左腳踩右腳所以比較少出的也是會出現在四人隊以上的情 06/11 09:19
165F:→ a22345e: 形 一隊要帶兩個輔助 設計上就要很小心 三人隊的話輔助 06/11 09:19
166F:→ a22345e: 只帶一個不太會左腳踩右腳 06/11 09:19
167F:推 a43164910: 鐵道比較像鐵打的主推流水的輔助 流螢遐蝶從剛出場到 06/11 09:22
168F:→ a43164910: 現在隊友全換過一輪了 沒有一個隊友版本在自己前面== 06/11 09:22
169F:→ a22345e: 緋染這種也是輸出手只有一個 剩下四個全是增益減益輔 一 06/11 09:22
170F:→ a22345e: 個生存(緋染比較可以不帶生存) 06/11 09:22
171F:推 odanaga: 神遊起的頭吧 06/11 09:24
172F:→ arceus: 流螢遐蝶當下是搭同諧主記憶主 之後當然會出替代角 06/11 09:25
173F:推 fortrees: 輔助數量太少而已 看遊戲怎麼出角 06/11 09:29
174F:→ fortrees: 輸出手出很少就變成鐵打的輸出 06/11 09:29
175F:推 a43164910: 不只主角阿 什麼堤寶阮梅加拉赫都被優化掉了 真的鐵打 06/11 09:29
176F:→ a43164910: 怎麼會被優化== 06/11 09:29
177F:推 hhoung: fgo設計是很神的,宇宙神遊絕非浪得虛名 06/11 09:30
178F:推 owen91: 棕塵跟妮姬也是如此,之前的阿嬤,現在的皇冠鐵打不動,C 06/11 09:31
179F:→ owen91: 位換一輪了 06/11 09:31
180F:推 a43164910: 妮姬其實是皇冠做太強才讓之後出的輔助看起來都沒屁用 06/11 09:33
181F:→ a43164910: 不然除了皇冠 第二隊後面的輔助也換好幾輪了 06/11 09:35
182F:→ a43164910: 反而是有幾個屬性的大C到現在單突還湊不滿五隊== 06/11 09:36
183F:→ Scarlett888: 看看岸寶 06/11 09:37
184F:推 kasumi999: FGO就營收高所以敢壓通膨而已,其他遊戲要是不需要靠強 06/11 09:37
185F:→ kasumi999: 度讓玩家想課金的話誰想一直通膨 06/11 09:37
186F:推 webermist: 鐵道連輔助也是流水 一年前的人權輔緹寶都要被淘汰了 06/11 09:38
187F:推 herbleng: 都是fgo害我有這錯覺 06/11 09:39
188F:→ herbleng: 結果發現其實想膨脹就膨脹,根本沒有鐵打的角色 06/11 09:40
189F:推 mouscat: 想膨脹的搞法就是把角色區隔取消 強角都弄成全能型打輔 06/11 09:43
190F:→ mouscat: 都有 再時不時推新王新遊戲機制然後出對應角 06/11 09:43
191F:→ mouscat: GBF就是這樣幹的 所以很多人跟不上就退了 06/11 09:44
192F:推 RandyOrlando: 這句話最早我好像是玩fgo的時候看到的 06/11 09:58
193F:推 naya7415963: 因為大C帥,通常也會出比較多種類,相對輔助角出的 06/11 10:00
194F:→ naya7415963: 少,遊戲設計上又有需要的話,就會出現大C一直換但 06/11 10:00
195F:→ naya7415963: 好用輔助就那幾隻的狀況 06/11 10:00
196F:→ a37821910: 某鐵已經是全都是流水 全都可以蛋雕 06/11 10:01
197F:推 asdfg0612: 鐵打的流水 06/11 10:13
198F:→ henry12188tw: 對岸很多手遊很多概念馬都從神遊出來的 06/11 10:24
199F:推 maskon: 因為遊戲的傷害就是那些乘區 怎樣打都會需要這些 06/11 10:29
200F:→ maskon: 除非遊戲公司吃飽沒事幹整天在那邊研發新的傷害計算表 06/11 10:29
201F:推 asdfg0612: 現在流行直接開新職業 專怪+報戶籍 06/11 10:35
202F:推 timke: 又不是只有手遊這樣,三冠T1射手也… 06/11 10:50
203F:→ mouscat: 神遊那套遊戲機制其實缺陷很大 共用卡片你打手多根本沒 06/11 10:56
204F:→ mouscat: 幹用 卡片又靠賽 只能做成多輔1打 寶具3連 單挑流 06/11 10:56
205F:推 AmeNe43189: 因為F就是這麼簡單啊 06/11 10:56
206F:→ AmeNe43189: 拐的數值暴力一點就可以養活整個色卡隊伍了,像奧寶 06/11 10:56
207F:→ AmeNe43189: 不看顏色的更爽,是個人都能扁 06/11 10:56
208F:→ AmeNe43189: 這句話就不是亂吹而是符合遊戲生態的一句話 06/11 10:56
209F:→ mouscat: 以前的抽卡也沒解決問題 這兩年學姊/大統領這種能用卡片 06/11 10:58
210F:→ mouscat: 爆擊輸出 又能鎖卡的角色才讓改變這種情況 06/11 10:58
211F:→ mouscat: 神遊是被機制缺陷卡住難以通膨 也讓控制通膨變比較容易 06/11 10:59
212F:→ SangoGO: 普遍是機制的關係,因為輸出職需要看敵人弱點配置,而輔 06/11 11:27
213F:→ SangoGO: 助職不一定需要看敵人,當然根據遊戲也有那種限制屬性給 06/11 11:27
214F:→ SangoGO: 予支援的時候,就又是難說的情況了 06/11 11:27
215F:→ PSP1234: 因為fgo 孔明上班十年了 想退休還被追回來加班 06/11 11:40
216F:推 bluecsky: 不是少,是環境問題,手遊為了逼你抽角色多是以組隊形式 06/11 11:54
217F:→ bluecsky: 去戰鬥,而玩過遊戲就知道,每個人都輸出絕對無法最大化 06/11 11:54
218F:→ bluecsky: 假如一隊四人的話,在不需要坦克奶媽的前提下, 06/11 11:55
219F:→ bluecsky: 輸出最大化就是三輔助一輸出,這樣可以把一個輸出的上限 06/11 11:55
220F:→ bluecsky: 拉到最大,所以輔助角色的需求會比輸出還要高 06/11 11:55
221F:→ bluecsky: 但是純輔助其實又不好賣,除非你很超模,但是太超模又變成 06/11 11:56
222F:→ bluecsky: 輸出不好賣,因為什麼臭魚爛蝦的咖都可以被輔助撐高的話 06/11 11:56
223F:→ bluecsky: 那誰要抽新卡,所以官方才會特別限制,一段時間才來一個 06/11 11:56
224F:→ bluecsky: 超模輔助,但是輸出會不停出來吸引你抽卡 06/11 11:57
225F:推 TAWAWA217: fgo 從玩到現在最推薦的抽角還是五年前的術傻就明白了 06/11 12:26
226F:→ TAWAWA217: 甚至開服的孔明還是不錯用 06/11 12:26
227F:推 showwhat2: 從以前MMO也差不多,能幫忙隊友的角色通常都比輸出搶手 06/11 13:04
228F:噓 iamacomic: 有做球給輔助的boss啊,像是要有增強的buff才能讓boss 06/11 13:57
229F:→ iamacomic: 發動條件技能 06/11 13:58