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之前看异环的攻略,看到了这一句[铁打的辅助,流水的C]。 大意是说辅助练了绝对不亏, 主力练了可能下个版本就被取代。 手游的辅助职难道这麽少的吗? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.218.242.67 (台湾)
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1F:→ stkissstone: 不就看官方出角比例 是这样出的就会这样 06/11 08:03
2F:→ bangch: 这很久了吧 至少当初FGO早期就有人在讲 06/11 08:04
3F:→ AlianF: 辅助都看tag 不想多花材料拼拼凑凑又可以上 主C就要看人 06/11 08:04
4F:→ AlianF: 权版本 06/11 08:04
5F:→ bangch: 谁叫一堆手游设计上打手都要高突破才是完全体 06/11 08:04
6F:→ bangch: 辅助有技能就能上 06/11 08:04
7F:推 billy791122: 因为如果主C铁打的话,那就没人要抽下一个C了 06/11 08:05
8F:推 ayuhb: 就不能两个都流水吗 06/11 08:07
9F:推 zukidelko: 比例来说c出的比较多吧 06/11 08:07
10F:推 chrisjeremy: 崩三时就有了 好的辅助用1、2年 再强的C半年就进冰箱 06/11 08:07
11F:→ chrisjeremy: 了 06/11 08:07
12F:推 Xincha: 绝大多数手游输出更迭都比辅助快吧 06/11 08:09
13F:推 Owada: 因为设计角色功能需要结合人物形象与塑造 06/11 08:09
14F:→ Owada: 在一个以战斗为主的游戏里 06/11 08:09
15F:→ Owada: 设计一个人会战斗比设计一个人不会战斗不会战斗要容易得多 06/11 08:09
16F:推 Shimo704: 主要是辅助有各种类型,什麽聚怪、增伤、控制等等,所 06/11 08:10
17F:→ Shimo704: 以真的要完全上位的比较少,但输出特异功能偏少,常常 06/11 08:10
18F:→ Shimo704: 就只看dps,输出不够就下去 06/11 08:10
19F:→ hdjj: 主C强度会一直进化膨胀,不然怎麽骗克,辅助相对稳定的多 06/11 08:10
20F:推 a43164910: 打架看辅助 营收看主C的意思 06/11 08:10
21F:推 starsheep013: f吧 06/11 08:11
22F:推 dokutenshi: 一堆打手找一个辅助VS一个辅助随便挑打手 比起来当然 06/11 08:11
23F:→ dokutenshi: 是後者所花的成本要来的低啊 06/11 08:12
24F:推 Willdododo: 有BOSS是做球给辅助的吗? 06/11 08:13
25F:→ tim111444: 阿就打手比较好卖所以会一直出阿 06/11 08:14
26F:→ bheegrl: 是讲通用辅吧,辅助迭代过快会让游戏更容易失控 06/11 08:15
27F:→ bheegrl: 所以要涨自然是涨主C战力 06/11 08:15
28F:→ a43164910: 有啊 铁道有一只撞在盾上会变智障的boss做球给盾丹 06/11 08:16
29F:→ X18999: 现在是绑体系了,不符体系的辅助也要被踢 06/11 08:16
30F:→ X18999: 各种花式防,生怕吃到一点红利 06/11 08:17
31F:→ educk512: 那是比较初期的辅助 後期的辅助就比较专 06/11 08:17
32F:推 whitecan: 辅助如果只比前面强一点点也可以不用抽,但强很多数值 06/11 08:18
33F:→ whitecan: 一下就爆了,而且辅助的特效跟动画很难比输出角帅 06/11 08:18
34F:→ bheegrl: 专辅就一样流水化。现在不只专,还定制怪了 06/11 08:19
35F:→ n555123: fgo的锅,实际上这句话完全看游戏,也有C不太迭代只迭代 06/11 08:19
36F:→ n555123: 辅助的游戏,但大部分游戏辅助都比较少出的理由很简单, 06/11 08:19
37F:→ n555123: 因为大部分抽卡游戏都是多人组队,如果你一直迭代辅助很 06/11 08:19
38F:→ n555123: 容易出现左脚踩右脚,导致整个输出膨胀速度超预期的状况 06/11 08:19
39F:→ n555123: 换言之就是後台的工作成本会上升,只要他有心的话完全可 06/11 08:19
40F:→ n555123: 以只迭代辅助,让整个游戏的膨胀主轴在主C的输出型态上 06/11 08:19
41F:推 as920909: 不一定 有些游戏会让你知道什麽叫做互防 06/11 08:20
42F:→ a43164910: 辅助特效顶配就昔涟吧 虽然特效要价钱买不过真的顶== 06/11 08:20
43F:推 bmaple730: 因为打手会因为官方抬轿的关系,不一定在每个关卡都好 06/11 08:20
44F:→ bmaple730: 用,但辅助的替代性通常很少 06/11 08:20
45F:→ a43164910: 说到互防就想到 飞霄将军被防到现在 都没有一个实质意 06/11 08:21
46F:→ a43164910: 义上的专拐 然後就打不动了 06/11 08:21
47F:→ as920909: 而且异环比较值得练的辅助也只有输出型辅助而已 生存型 06/11 08:21
48F:→ as920909: 就比较少推荐 06/11 08:21
49F:推 Yui5: 原神初期几个沈四星辅助到现在还是第一选择,反而後面出的 06/11 08:23
50F:→ Yui5: 辅助太专了没跟专门的C组队就没啥用。 06/11 08:23
51F:→ bheegrl: 要走竞速/限时的玩法,就没生存辅的事 06/11 08:24
52F:推 n555123: 而且这跟一种自证预言一样,玩家这样预期,有时候厂商就 06/11 08:24
53F:→ n555123: 会跟着这样出,然後大家都会倾向把辅助拿下来,接着米池 06/11 08:24
54F:→ n555123: 时代来到比如原神2.0後有三大卖卡策略就定型了,五星C卖 06/11 08:24
55F:→ n555123: 二命、辅助卖一命、四星辅要专+卖六命,你可以对比看看 06/11 08:24
56F:→ n555123: 这三个原则是不是到现在还在用,就是因为这些原则「最接 06/11 08:24
57F:→ n555123: 近玩家的原生消费水准」,最好诱导多加剩下一点钱 06/11 08:24
58F:→ n555123: 变体也有非常多,比如鸣潮三号位长期以来一直都很缺,但 06/11 08:24
59F:→ n555123: 实际上鸣潮2版之後组队「正常运转」需求通常只有1+2号位 06/11 08:25
60F:→ n555123: 甚至有些强的一号是不需要绑二号的,直到最近才出现琳莫 06/11 08:25
61F:→ n555123: 这种2+3号位不刚需1号的新套路 06/11 08:25
62F:推 roger2623900: 就绝大部分手游更爱出输出角啊 06/11 08:25
63F:推 sky449521: 鸣的话,不管出几之主C 你都还是能放岸宝或维神。如果 06/11 08:25
64F:→ sky449521: 是效应队也是直接先放千咲 06/11 08:25
65F:推 s9810456: 航线海伦娜从开服到现在都还没办法完全替代... 06/11 08:26
66F:→ mouscat: 队伍配置上坦辅不能太多 综合性能最好的很难被取代 06/11 08:26
67F:→ nineflower: 别说手游了,一般rpg玩到最後不也1c带3辅或者2c2辅 06/11 08:27
68F:→ mouscat: 游戏规则 机制使然 06/11 08:27
69F:推 a43164910: 鸣潮是铁打的琳奈 琳奈前没有真正意义上的泛用二号位 06/11 08:27
70F:推 bmaple730: 棕2就过劳B偶,以前没有黎宝之前,物理队也要B偶打工 06/11 08:28
71F:→ a43164910: 一个副C能拐到两到三个人吃满就算很多了 06/11 08:28
72F:推 roger2623900: 不过如果是通膨快的游戏 输出辅助都不保值就是了 06/11 08:28
73F:→ a43164910: 棕二加爆击的人太少 现在就B偶跟黎宝一个魔法一个物理 06/11 08:29
74F:→ a43164910: 然後配眼镜凑百爆 06/11 08:29
75F:→ n555123: 有,散华,其实三版琳奈还有一个重要的过渡,就是鸣潮有 06/11 08:30
76F:→ n555123: 延奏效果,换句话说鸣潮基本上是一款人人都能辅助的游戏 06/11 08:30
77F:→ n555123: 过去有很长一段时间一个角色的辅助性能几乎都在延奏效果 06/11 08:30
78F:→ n555123: 而琳奈如果我没记错的话要嘛是第一个要嘛也是前两个,直 06/11 08:30
79F:→ n555123: 接在技能里面有辅助效果的副C 06/11 08:30
80F:推 ap9xxx: 辅助出太快不方便控制 06/11 08:30
81F:→ a43164910: 散华也只是打协奏快 大部分时候给的增益只有那只鸟== 06/11 08:31
82F:推 JUSTMYSUN: 铁打的琳奈真的名副其实 对比当初内鬼评价根本笑话... 06/11 08:31
83F:→ JUSTMYSUN: 不对 是鸣的内鬼全是笑话w 06/11 08:31
84F:→ sezna: 还是看膨涨速度 06/11 08:32
85F:→ a43164910: 本身延奏buff给的超偏 06/11 08:32
86F:推 Xincha: 能打输出就能当个C 但辅助基本不太会出到完全上下位 除非 06/11 08:33
87F:→ Xincha: 膨膨又涨涨让他buff数值不够用 06/11 08:33
88F:推 mainsa: 绯染就是完全相反 古老的C都还能用 辅助早就烂光了 不抽 06/11 08:33
89F:→ mainsa: 最新的属性爆裂 属性量表 属性特大连击根本没办法玩 短短 06/11 08:33
90F:→ mainsa: 三年多辅助替换三个世代了 06/11 08:33
91F:推 owo0204: 因为辅助通常是给机制 06/11 08:35
92F:→ mainsa: 话说其实应该是大家都砸资源给辅助 毕竟要搭所有的输出用 06/11 08:35
93F:→ mainsa: 所以游戏公司也不太敢打玩家的脸 你一直替换世代 砸很多 06/11 08:35
94F:→ mainsa: 资源的玩家就会不爽 绯染这种的是公司就完全不要脸了 反 06/11 08:35
95F:→ mainsa: 正就是换掉 你不抽就别想玩了 06/11 08:35
96F:→ skyofme: 辅助本质外置的属性,输出本质提供输出倍率的发射器,不 06/11 08:36
97F:→ skyofme: 考虑太复杂的机制就是这样 06/11 08:36
98F:推 ARCHER2234: 因为辅助就几个能用,其他都是杂兵 06/11 08:37
99F:→ skyofme: 机制越单纯辅助就越通用 06/11 08:37
100F:推 NKN: 这其实是D&D以来的RPG通病 攻击输出有各种方法 但就是辅助职 06/11 08:39
101F:→ n555123: 就是「迭代输出型态」跟「迭代辅助数值或机制」的选择, 06/11 08:39
102F:→ n555123: 未必哪个比较好,poe满好举例的,有些技能那个输出型态 06/11 08:39
103F:→ n555123: 就是菜的扣脚你插什麽辅助宝石都还是难用得要死,说来说 06/11 08:39
104F:→ n555123: 去大家希望的都是抽到喜欢的角色能尽可能用得久 06/11 08:39
105F:→ NKN: 才能办到些其他职业办不到的奇怪事情 06/11 08:39
106F:推 laugh8562: 星穹铁道的星期日:你说什麽铁打的? 06/11 08:40
107F:→ NKN: 然後由於Debuff发在敌人身上杀完就没了 上给友军的Buff更持续 06/11 08:40
108F:→ NKN: 专门上Buff的辅助职业通常都更好用些 06/11 08:41
109F:推 a43164910: 老日不是还在高难上班吗 虽然我没抽男角 但最近配队还 06/11 08:42
110F:→ a43164910: 是有看到== 06/11 08:42
111F:推 naideath: 宇宙神游就那样 你爱的角色未必很能打 但辅助硬buff 06/11 08:42
112F:→ naideath: 爱角就是可以到前面胖揍对方一顿 不会没有上场率 06/11 08:43
113F:→ skyofme: 然後大家的技能一样多,有辅助就没倍率,有倍率就没辅助 06/11 08:45
114F:→ skyofme: ,但除非辅助做的要很多条件才吃得到,不然这个辅助就是 06/11 08:45
115F:→ skyofme: 辅谁都是辅,所以才叫做铁打的辅助流水的C 06/11 08:45
116F:→ n555123: 铁道简单就加赛道+基底数值膨胀,一个角色机体再强,给 06/11 08:46
117F:→ n555123: 你半年一年没有新队友你就吹了,何况半年一年不给记忆或 06/11 08:46
118F:→ n555123: 以後半年一年不给欢愉都不是什麽困难的事情,赛道太多了 06/11 08:46
119F:→ n555123: 宇宙神游以前交保护费式的抽1宝辅助还满轻松的,後来开 06/11 08:46
120F:→ n555123: 到90++只能说自己要学会放下了,不然也是要高宝特定C 06/11 08:46
121F:→ n555123: 说到DB,有些厂商到现在还弄不明白DB怎麽平衡,你转不了 06/11 08:46
122F:→ n555123: 火然後数值给跟别人差不多ㄏ,最後还不如你不要做DB 06/11 08:46
123F:推 hasroten: 抬主C比较好抬 06/11 08:46
124F:推 MFultz: 输出就堆数值啊 手游数值膨胀是没办法控制的 但辅助角如果 06/11 08:47
125F:→ MFultz: 官方死不出更先进的机制或替代的功能就是能一直爽 06/11 08:47
126F:推 richard586: 不能辅助太快叠代是一点,玩家其实不喜欢辅助也是一 06/11 08:47
127F:→ richard586: 点。战斗游戏大家都更普遍喜欢抽战斗爽角色 06/11 08:47
128F:推 banbanzon: 谁啦?是这位边骑边揍黑鬼的屁孩吗? 06/11 08:47
129F:→ banbanzon: https://i.meee.com.tw/GQmEcFB.jpg 06/11 08:47
130F:→ banbanzon: 她环合值累积好慢 有什麽能改善的? 06/11 08:47
131F:→ arceus: 中国的3D二游不就四星的行香班砂糖皇女到现在都很实用 06/11 08:50
132F:→ X18999: FGO一宝主C带黑圣杯这样刷好吗,不要搞6加成都不是问题 06/11 08:51
133F:→ arceus: 只不过後来的几款都是围绕强力主C来抽 成型後才好用 06/11 08:51
134F:推 s940255880: 我自己玩其实从乖离就开始了,歌姬没辅助人权卡就滚出 06/11 08:52
135F:→ s940255880: 去 06/11 08:52
136F:→ ssm3512: 踢掉旧C卖新C比较好赚=流水的C 06/11 08:53
137F:推 s940255880: 输出卡是最容易被排泄的== 06/11 08:53
138F:推 katanakiller: 现在辅助也是流水了 新的辅助都马屌打旧的 06/11 08:55
139F:推 s940255880: 辅助迭代还是会比输出慢一些啦,C位还是比较多人抽 06/11 08:56
140F:推 CCNK: 增益很重要就是手游的设计 如果不限什麽属性/武器/都能增益 06/11 08:57
141F:→ CCNK: 那就比什麽吃属性的C强 06/11 08:57
142F:推 ASAKU581: 後来厂商发现辅助不经常进行强度升级的话不够好赚,就会 06/11 08:58
143F:→ ASAKU581: 把辅助做成绑定主C的专辅形式来逼抽 06/11 08:59
144F:→ ASAKU581: 肯做成铁打的辅助都算好心厂商了,流水的辅助流水的C看 06/11 09:00
145F:→ ASAKU581: 你怎麽抽 06/11 09:00
146F:→ Y1999: 输出好取代(因为厂商要赚钱),很容易绑版本逼你换 06/11 09:00
147F:→ wcp59478: 绯染就官方乱搞 明明他的设计伤害能打多少就很好算 06/11 09:01
148F:→ wcp59478: 结果才多久就弄到要砍乘区 砍了之後再一直出新乘区 06/11 09:01
149F:推 a43164910: 铁道的辅助也都绑队形 现在只要配队完整 除了版本主推 06/11 09:03
150F:→ a43164910: 之外的队伍 强度差异都不大 06/11 09:03
151F:→ hamayuu: 古早mmo也不少啊,辅助位就是钉死在那 06/11 09:06
152F:推 Dedian: 不用手游而已,很多游戏都是辅助才重要 06/11 09:11
153F:推 kasumi999: 看游戏吧,鸣潮你把C抽高有用太多了,有些C抽高了补助 06/11 09:14
154F:→ kasumi999: 就被排泄掉了,而且现在一堆游戏搞专补体系 06/11 09:14
155F:推 pili955030: 更早的像是CC就有这句话了吧,主要是打手会随着角色 06/11 09:17
156F:→ pili955030: 一直出而容易有替代性,但功能角的替代性会比较久才 06/11 09:17
157F:→ pili955030: 出现 06/11 09:17
158F:→ a22345e: 其实我觉得跟一队角色有几人无关 06/11 09:18
159F:→ a22345e: 基本上必定会有的就是1.输出手2.增益/减益手3.生存端 06/11 09:18
160F:→ a22345e: 四人队以上通常输出手只有一个 生存手一个 增益减益各一 06/11 09:18
161F:→ a22345e: 所以辅助角必须要出的比输出手两倍多才有一样的迭代速 06/11 09:18
162F:→ a22345e: 度 但通常都不是这样出 常常每两只角一只输出 06/11 09:18
163F:→ a22345e: 小鸣跟绝区这种三人队我觉得主C跟辅助一样重要( 06/11 09:18
164F:→ a22345e: 说左脚踩右脚所以比较少出的也是会出现在四人队以上的情 06/11 09:19
165F:→ a22345e: 形 一队要带两个辅助 设计上就要很小心 三人队的话辅助 06/11 09:19
166F:→ a22345e: 只带一个不太会左脚踩右脚 06/11 09:19
167F:推 a43164910: 铁道比较像铁打的主推流水的辅助 流萤遐蝶从刚出场到 06/11 09:22
168F:→ a43164910: 现在队友全换过一轮了 没有一个队友版本在自己前面== 06/11 09:22
169F:→ a22345e: 绯染这种也是输出手只有一个 剩下四个全是增益减益辅 一 06/11 09:22
170F:→ a22345e: 个生存(绯染比较可以不带生存) 06/11 09:22
171F:推 odanaga: 神游起的头吧 06/11 09:24
172F:→ arceus: 流萤遐蝶当下是搭同谐主记忆主 之後当然会出替代角 06/11 09:25
173F:推 fortrees: 辅助数量太少而已 看游戏怎麽出角 06/11 09:29
174F:→ fortrees: 输出手出很少就变成铁打的输出 06/11 09:29
175F:推 a43164910: 不只主角阿 什麽堤宝阮梅加拉赫都被优化掉了 真的铁打 06/11 09:29
176F:→ a43164910: 怎麽会被优化== 06/11 09:29
177F:推 hhoung: fgo设计是很神的,宇宙神游绝非浪得虚名 06/11 09:30
178F:推 owen91: 棕尘跟妮姬也是如此,之前的阿嬷,现在的皇冠铁打不动,C 06/11 09:31
179F:→ owen91: 位换一轮了 06/11 09:31
180F:推 a43164910: 妮姬其实是皇冠做太强才让之後出的辅助看起来都没屁用 06/11 09:33
181F:→ a43164910: 不然除了皇冠 第二队後面的辅助也换好几轮了 06/11 09:35
182F:→ a43164910: 反而是有几个属性的大C到现在单突还凑不满五队== 06/11 09:36
183F:→ Scarlett888: 看看岸宝 06/11 09:37
184F:推 kasumi999: FGO就营收高所以敢压通膨而已,其他游戏要是不需要靠强 06/11 09:37
185F:→ kasumi999: 度让玩家想课金的话谁想一直通膨 06/11 09:37
186F:推 webermist: 铁道连辅助也是流水 一年前的人权辅缇宝都要被淘汰了 06/11 09:38
187F:推 herbleng: 都是fgo害我有这错觉 06/11 09:39
188F:→ herbleng: 结果发现其实想膨胀就膨胀,根本没有铁打的角色 06/11 09:40
189F:推 mouscat: 想膨胀的搞法就是把角色区隔取消 强角都弄成全能型打辅 06/11 09:43
190F:→ mouscat: 都有 再时不时推新王新游戏机制然後出对应角 06/11 09:43
191F:→ mouscat: GBF就是这样干的 所以很多人跟不上就退了 06/11 09:44
192F:推 RandyOrlando: 这句话最早我好像是玩fgo的时候看到的 06/11 09:58
193F:推 naya7415963: 因为大C帅,通常也会出比较多种类,相对辅助角出的 06/11 10:00
194F:→ naya7415963: 少,游戏设计上又有需要的话,就会出现大C一直换但 06/11 10:00
195F:→ naya7415963: 好用辅助就那几只的状况 06/11 10:00
196F:→ a37821910: 某铁已经是全都是流水 全都可以蛋雕 06/11 10:01
197F:推 asdfg0612: 铁打的流水 06/11 10:13
198F:→ henry12188tw: 对岸很多手游很多概念马都从神游出来的 06/11 10:24
199F:推 maskon: 因为游戏的伤害就是那些乘区 怎样打都会需要这些 06/11 10:29
200F:→ maskon: 除非游戏公司吃饱没事干整天在那边研发新的伤害计算表 06/11 10:29
201F:推 asdfg0612: 现在流行直接开新职业 专怪+报户籍 06/11 10:35
202F:推 timke: 又不是只有手游这样,三冠T1射手也… 06/11 10:50
203F:→ mouscat: 神游那套游戏机制其实缺陷很大 共用卡片你打手多根本没 06/11 10:56
204F:→ mouscat: 干用 卡片又靠赛 只能做成多辅1打 宝具3连 单挑流 06/11 10:56
205F:推 AmeNe43189: 因为F就是这麽简单啊 06/11 10:56
206F:→ AmeNe43189: 拐的数值暴力一点就可以养活整个色卡队伍了,像奥宝 06/11 10:56
207F:→ AmeNe43189: 不看颜色的更爽,是个人都能扁 06/11 10:56
208F:→ AmeNe43189: 这句话就不是乱吹而是符合游戏生态的一句话 06/11 10:56
209F:→ mouscat: 以前的抽卡也没解决问题 这两年学姊/大统领这种能用卡片 06/11 10:58
210F:→ mouscat: 爆击输出 又能锁卡的角色才让改变这种情况 06/11 10:58
211F:→ mouscat: 神游是被机制缺陷卡住难以通膨 也让控制通膨变比较容易 06/11 10:59
212F:→ SangoGO: 普遍是机制的关系,因为输出职需要看敌人弱点配置,而辅 06/11 11:27
213F:→ SangoGO: 助职不一定需要看敌人,当然根据游戏也有那种限制属性给 06/11 11:27
214F:→ SangoGO: 予支援的时候,就又是难说的情况了 06/11 11:27
215F:→ PSP1234: 因为fgo 孔明上班十年了 想退休还被追回来加班 06/11 11:40
216F:推 bluecsky: 不是少,是环境问题,手游为了逼你抽角色多是以组队形式 06/11 11:54
217F:→ bluecsky: 去战斗,而玩过游戏就知道,每个人都输出绝对无法最大化 06/11 11:54
218F:→ bluecsky: 假如一队四人的话,在不需要坦克奶妈的前提下, 06/11 11:55
219F:→ bluecsky: 输出最大化就是三辅助一输出,这样可以把一个输出的上限 06/11 11:55
220F:→ bluecsky: 拉到最大,所以辅助角色的需求会比输出还要高 06/11 11:55
221F:→ bluecsky: 但是纯辅助其实又不好卖,除非你很超模,但是太超模又变成 06/11 11:56
222F:→ bluecsky: 输出不好卖,因为什麽臭鱼烂虾的咖都可以被辅助撑高的话 06/11 11:56
223F:→ bluecsky: 那谁要抽新卡,所以官方才会特别限制,一段时间才来一个 06/11 11:56
224F:→ bluecsky: 超模辅助,但是输出会不停出来吸引你抽卡 06/11 11:57
225F:推 TAWAWA217: fgo 从玩到现在最推荐的抽角还是五年前的术傻就明白了 06/11 12:26
226F:→ TAWAWA217: 甚至开服的孔明还是不错用 06/11 12:26
227F:推 showwhat2: 从以前MMO也差不多,能帮忙队友的角色通常都比输出抢手 06/11 13:04
228F:嘘 iamacomic: 有做球给辅助的boss啊,像是要有增强的buff才能让boss 06/11 13:57
229F:→ iamacomic: 发动条件技能 06/11 13:58







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