作者ap926044 (法號失智是期望與實際體s)
看板C_Chat
標題[閒聊] 平衡性跟娛樂性是不是很難兩全
時間Wed Jun 10 13:40:58 2026
比如說這次的446麥塊金策、
魔物獵人荒野或是我最近在玩的殺戮尖塔2
感覺到主創為了各個職業的“平衡”
所以只要某個職業、機制、武器、卡牌稍微逆天
就被NERF
但往往不小心就會導致過度平衡
導致每一場或是每個武器都差不多
平衡性跟娛樂性是不是很難兩全?
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1F:推 melzard: PvP調整合理 但是荒野那個是PVE也在搞還搞得很爛 06/10 13:42
2F:推 yam30336: 除了猜拳以外世界上沒有真正平衡的遊戲 06/10 13:44
3F:推 jack30338: 一看到nerf就開始罵了 06/10 13:44
4F:→ linzero: 撲克牌 06/10 13:44
5F:→ leeberty: 適當的隨機性 06/10 13:45
6F:推 uohZemllac: 反了吧 理想中完美平衡的狀態應該才是什麼流派都有 06/10 13:45
7F:→ uohZemllac: 遊戲性不平衡才會大家都一樣 06/10 13:45
8F:→ a12073311: 荒野那個是世界臘肉最喜歡的設計者左右腦互搏 06/10 13:45
9F:推 doremon1293: pve遊戲為啥要平衡 還肉鴿 06/10 13:46
10F:推 alexxxx147: 遊戲本身無聊才有這種問題 足球、籃球鏡像平衡,控制 06/10 13:46
11F:→ alexxxx147: 好隊伍平衡就很好看了 06/10 13:46
12F:推 ap1459777123: 刷怪打裝遊戲以平衡名義東砍西砍看了真的會很躁 06/10 13:47
13F:→ starsheep013: 每個人都80分有人拿高一點得100分可以接受,每個人 06/10 13:49
14F:→ starsheep013: 都60分還有人被砍完直接死當,誰玩啊 06/10 13:49
15F:推 BSpowerx: 不是對戰遊戲就不用講什麼平衡 玩的爽才重要 06/10 13:50
16F:→ scott032: 是難度跟快樂不好平衡 06/10 13:50
17F:推 jack30338: 大多遊戲鏡像都是最難看的 06/10 13:50
18F:→ scott032: 單純的平衡就是製作組看玩家不爽06/10 13:51
19F:推 gungriffon: 如果你的平衡定義是同質化 這題的答案就是yes06/10 13:53
20F:→ wcp59478: 單機重點是官方調整方向到底是要平衡還是教你玩遊戲06/10 13:54
21F:→ BinarrY: 很難 流派太強又導致遊戲太簡單 很快就膩06/10 13:54
像最近的殺戮尖塔我就覺得
玩家本身對流派的掌控率本來就不高
能打出什麼組合 基本上是看遊戲給的獎勵+商店
這樣還需要針對特定單卡去削 就覺得很幹
22F:→ wcp59478: 太爛BUFF OK 不合意整天砍東砍西就很白癡06/10 13:55
23F:推 richard586: 可以讓其他職業或流派一起逆天06/10 13:55
24F:→ gn01622545: 多種流派玩法才重要 覺得太強你可以不要用06/10 13:56
25F:→ linzero: 應該是高手、手殘等成就感的平衡不好弄06/10 13:56
26F:→ richard586: 把其他4-5個流派的buff上去然後砍弱1-2個大家接受度06/10 13:57
27F:→ richard586: 會比較高一點,起碼大家會先測一下新的再罵06/10 13:57
28F:→ richard586: 但大部分是buff給不到幾塊肉,砍的一刀看見骨06/10 13:58
29F:推 tim479974: 大部分遊戲官方都希望玩家資源取得量在一定範圍,超過06/10 13:58
30F:→ tim479974: 就容易砍了06/10 13:58
31F:→ ARCHER2234: 平和性和娛樂性本來就不是對立的,你說啥啦06/10 14:02
32F:→ CannonLake: 賣塊有人銅牌有人大師 一起比就不可能平衡06/10 14:05
33F:推 hank81177: 平衡越高的遊戲越吃技術,最後只剩下老鳥在玩06/10 14:06
34F:→ CannonLake: 超難一起死 超簡單一起制服流派 這種有看頭嗎06/10 14:06
35F:推 dripcoffee: 不平衡所有人都只玩一種流派會比較有趣嗎06/10 14:07
36F:推 jeff235711: 暴力平衡06/10 14:10
※ 編輯: ap926044 (42.72.161.240 臺灣), 06/10/2026 14:13:28
37F:→ chuckni: 平衡合理就好,完美平衡不需要也不存在,,除非你玩西洋 06/10 14:13
38F:→ chuckni: 棋這種完全對等的遊戲 06/10 14:13
39F:推 kaj1983: 平衡是遊戲確保你能不斷得到成長的感覺吧 06/10 14:15
40F:→ kaj1983: 一開始就拿到最強玩法那還有什麼好玩 06/10 14:16
41F:推 kskg: 遊戲很常見的平衡方式是把難度拉高然後砍meta 06/10 14:19
42F:→ linzero: 棋類大多還是有先手優勢吧 06/10 14:19
43F:→ kskg: 這樣不罵才怪 06/10 14:20
44F:推 DevilCool: Pve去平衡就很智障,遊戲好玩,玩家自然會自己嘗試不 06/10 14:20
45F:→ DevilCool: 同build,卡牌肉鴿把技能砍成白癡的做法更低能,乾脆 06/10 14:20
46F:→ DevilCool: 就降低某幾張核心牌的出現機率還比較不會被罵 06/10 14:20
47F:噓 m3jp6cl4: 沒有 你舉的都是官方想教你玩遊戲 06/10 14:22
48F:→ safy: 每個人對平衡的定義都不同, 你不可能找到所謂的平衡點 06/10 14:27
49F:→ safy: 有人覺得怎麼玩都能割草叫做平衡, 有人覺得互有攻防叫平衡 06/10 14:28
50F:→ safy: 有人覺得上手難易度決定天花板高度叫做平衡 06/10 14:28
51F:→ tetsu327: 用腳做平衡就是調數值 06/10 14:48
52F:推 herbleng: 是,要娛樂就是很難平衡 06/10 15:25
53F:推 adk147852: PVE單機就沒差惹 06/10 15:42
54F:→ atari77: 沒錯 反而會搞到每一把都差不多 那還弄一堆武器幹嘛 所以 06/10 16:38
55F:→ atari77: 不能就考量平衡性 這樣武器才有多元性有不同特色 有些武 06/10 16:38
56F:→ atari77: 器就是難用 但就是讓玩家去挑戰 用得厲害人家會佩服 不然 06/10 16:39
57F:→ atari77: 幹嘛遊戲還弄不同模式 故意弄夢魘與地獄難度 玩一般就好 06/10 16:40