作者ap926044 (法号失智是期望与实际体s)
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标题[闲聊] 平衡性跟娱乐性是不是很难两全
时间Wed Jun 10 13:40:58 2026
比如说这次的446麦块金策、
魔物猎人荒野或是我最近在玩的杀戮尖塔2
感觉到主创为了各个职业的“平衡”
所以只要某个职业、机制、武器、卡牌稍微逆天
就被NERF
但往往不小心就会导致过度平衡
导致每一场或是每个武器都差不多
平衡性跟娱乐性是不是很难两全?
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1F:推 melzard: PvP调整合理 但是荒野那个是PVE也在搞还搞得很烂 06/10 13:42
2F:推 yam30336: 除了猜拳以外世界上没有真正平衡的游戏 06/10 13:44
3F:推 jack30338: 一看到nerf就开始骂了 06/10 13:44
4F:→ linzero: 扑克牌 06/10 13:44
5F:→ leeberty: 适当的随机性 06/10 13:45
6F:推 uohZemllac: 反了吧 理想中完美平衡的状态应该才是什麽流派都有 06/10 13:45
7F:→ uohZemllac: 游戏性不平衡才会大家都一样 06/10 13:45
8F:→ a12073311: 荒野那个是世界腊肉最喜欢的设计者左右脑互搏 06/10 13:45
9F:推 doremon1293: pve游戏为啥要平衡 还肉鸽 06/10 13:46
10F:推 alexxxx147: 游戏本身无聊才有这种问题 足球、篮球镜像平衡,控制 06/10 13:46
11F:→ alexxxx147: 好队伍平衡就很好看了 06/10 13:46
12F:推 ap1459777123: 刷怪打装游戏以平衡名义东砍西砍看了真的会很躁 06/10 13:47
13F:→ starsheep013: 每个人都80分有人拿高一点得100分可以接受,每个人 06/10 13:49
14F:→ starsheep013: 都60分还有人被砍完直接死当,谁玩啊 06/10 13:49
15F:推 BSpowerx: 不是对战游戏就不用讲什麽平衡 玩的爽才重要 06/10 13:50
16F:→ scott032: 是难度跟快乐不好平衡 06/10 13:50
17F:推 jack30338: 大多游戏镜像都是最难看的 06/10 13:50
18F:→ scott032: 单纯的平衡就是制作组看玩家不爽06/10 13:51
19F:推 gungriffon: 如果你的平衡定义是同质化 这题的答案就是yes06/10 13:53
20F:→ wcp59478: 单机重点是官方调整方向到底是要平衡还是教你玩游戏06/10 13:54
21F:→ BinarrY: 很难 流派太强又导致游戏太简单 很快就腻06/10 13:54
像最近的杀戮尖塔我就觉得
玩家本身对流派的掌控率本来就不高
能打出什麽组合 基本上是看游戏给的奖励+商店
这样还需要针对特定单卡去削 就觉得很干
22F:→ wcp59478: 太烂BUFF OK 不合意整天砍东砍西就很白痴06/10 13:55
23F:推 richard586: 可以让其他职业或流派一起逆天06/10 13:55
24F:→ gn01622545: 多种流派玩法才重要 觉得太强你可以不要用06/10 13:56
25F:→ linzero: 应该是高手、手残等成就感的平衡不好弄06/10 13:56
26F:→ richard586: 把其他4-5个流派的buff上去然後砍弱1-2个大家接受度06/10 13:57
27F:→ richard586: 会比较高一点,起码大家会先测一下新的再骂06/10 13:57
28F:→ richard586: 但大部分是buff给不到几块肉,砍的一刀看见骨06/10 13:58
29F:推 tim479974: 大部分游戏官方都希望玩家资源取得量在一定范围,超过06/10 13:58
30F:→ tim479974: 就容易砍了06/10 13:58
31F:→ ARCHER2234: 平和性和娱乐性本来就不是对立的,你说啥啦06/10 14:02
32F:→ CannonLake: 卖块有人铜牌有人大师 一起比就不可能平衡06/10 14:05
33F:推 hank81177: 平衡越高的游戏越吃技术,最後只剩下老鸟在玩06/10 14:06
34F:→ CannonLake: 超难一起死 超简单一起制服流派 这种有看头吗06/10 14:06
35F:推 dripcoffee: 不平衡所有人都只玩一种流派会比较有趣吗06/10 14:07
36F:推 jeff235711: 暴力平衡06/10 14:10
※ 编辑: ap926044 (42.72.161.240 台湾), 06/10/2026 14:13:28
37F:→ chuckni: 平衡合理就好,完美平衡不需要也不存在,,除非你玩西洋 06/10 14:13
38F:→ chuckni: 棋这种完全对等的游戏 06/10 14:13
39F:推 kaj1983: 平衡是游戏确保你能不断得到成长的感觉吧 06/10 14:15
40F:→ kaj1983: 一开始就拿到最强玩法那还有什麽好玩 06/10 14:16
41F:推 kskg: 游戏很常见的平衡方式是把难度拉高然後砍meta 06/10 14:19
42F:→ linzero: 棋类大多还是有先手优势吧 06/10 14:19
43F:→ kskg: 这样不骂才怪 06/10 14:20
44F:推 DevilCool: Pve去平衡就很智障,游戏好玩,玩家自然会自己尝试不 06/10 14:20
45F:→ DevilCool: 同build,卡牌肉鸽把技能砍成白痴的做法更低能,乾脆 06/10 14:20
46F:→ DevilCool: 就降低某几张核心牌的出现机率还比较不会被骂 06/10 14:20
47F:嘘 m3jp6cl4: 没有 你举的都是官方想教你玩游戏 06/10 14:22
48F:→ safy: 每个人对平衡的定义都不同, 你不可能找到所谓的平衡点 06/10 14:27
49F:→ safy: 有人觉得怎麽玩都能割草叫做平衡, 有人觉得互有攻防叫平衡 06/10 14:28
50F:→ safy: 有人觉得上手难易度决定天花板高度叫做平衡 06/10 14:28
51F:→ tetsu327: 用脚做平衡就是调数值 06/10 14:48
52F:推 herbleng: 是,要娱乐就是很难平衡 06/10 15:25
53F:推 adk147852: PVE单机就没差惹 06/10 15:42
54F:→ atari77: 没错 反而会搞到每一把都差不多 那还弄一堆武器干嘛 所以 06/10 16:38
55F:→ atari77: 不能就考量平衡性 这样武器才有多元性有不同特色 有些武 06/10 16:38
56F:→ atari77: 器就是难用 但就是让玩家去挑战 用得厉害人家会佩服 不然 06/10 16:39
57F:→ atari77: 干嘛游戏还弄不同模式 故意弄梦魇与地狱难度 玩一般就好 06/10 16:40