作者hsinpu1 (樹G(feat.平澤 唯))
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 東方原作彈幕難度真的很勸退新手吧
時間Wed Jun 10 11:46:51 2026
※ 引述 《Sinreigensou》 之銘言:
: 推 demon159000: 抱歉我說自己看法而已 東方彈幕對我來講就像壺男一樣 06/10 07:14
: → demon159000: 像是故意搞一樣很浪費時間 同樣以難著稱我寧可去玩 06/10 07:14
: → demon159000: 魂系列 06/10 07:14
會這樣想代表你一開始的理解就錯了
下面很多回覆都有提到,東方就是個背板遊戲
難點不在於彈幕多難扭,而在玩家懂不懂規劃資源。卡關多數情況都是面對太難的彈幕頭鐵
,結果抱著好幾顆雷miss;想丟雷的時候發現資源都撞掉了,沒辦法只能硬躲,最後惡性循
環滿身瘡痍。
如果只是想通關Normal難度的話,大部分遊戲裡資源都給的很夠,足以讓玩家炸掉所有沒辦
法靠背板走位躲過的難點。所以只要能做到簡單的「能扭就扭,扭不過按X」就已經贏一半
了,剩下就是對整體流程的熟悉度和執行力而已。
就跟魂系遊戲一樣,難度是玩家自己決定的,你可以選擇靠規劃丟雷逃課難點,也可以選擇
自限純靠底力硬扭。只是因為一把遊戲流程相對長,失誤懲罰高所以讓很多玩家望而卻步。
當然如果不想規劃只想躲彈幕戰鬥爽,也可以選擇紺珠傳無欠模式,愛怎麼撞就怎麼撞,保
證好玩。
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1F:推 starsheep013: 永夜抄被當最簡單的理由,還有他可以中彈才按炸彈06/10 11:48
2F:推 ayubabbit: 我都玩ez mode一直丟炸彈06/10 11:48
3F:推 kkira: 大部分n難度肯練習都能過吧,不過地跟紺不好說06/10 11:48
4F:→ safy: 我記得妖妖夢還是紅魔鄉, VE難度有人完成禁止左右只能上下06/10 11:49
5F:→ l6321899: 我連風神錄n都過不了06/10 11:50
6F:→ safy: 以前東方還有RP上傳的網站, 基本上就是看別人怎麼解機制 06/10 11:50
7F:→ safy: 奇數彈如何擦, 偶數彈怎麼穩住, 起始站位到結束站位都有 06/10 11:51
現在做教學影片的好心人很多,也沒必要特意去搜replay了。yt或b站查作品混關教學就有
不少詳細的全流程解說
8F:推 k1222: 只有結界組的決死比較長而已 其他組剩1b也沒那麼好按06/10 11:51
9F:推 pals5568: 應該每作都可以中彈瞬間按炸彈,但我記得永夜抄反應時間06/10 11:52
決死雷每作都有,不過決死時間長到聽見biu聲按x還來得及的只有永夜抄,所以還是練習規
劃提前丟雷最好
10F:推 npc776: 天帝gil氏 當年很有名 06/10 11:52
11F:→ pals5568: 最長?永夜超我覺得除EX關一些符卡需要練以外都算簡單 06/10 11:52
12F:→ npc776: 永夜是把那個緩衝時間加到爆幹長 除非你一直吃決死會縮短06/10 11:53
13F:推 wingtasy: 但是永夜抄你想打LW基本上只能無傷通關,不能丟炸彈06/10 11:53
14F:推 wingtasy: 說錯了,是Last Spell06/10 11:57
15F:推 a606152004: 決死結界都有吧 看你按不按的出來而已06/10 11:59
16F:→ lazarus1121: 永夜超的ex滿多都是機制吧06/10 11:59
※ 編輯: hsinpu1 (42.73.146.195 臺灣), 06/10/2026 12:08:29
17F:→ yamis: 記得以前推入門都風神錄來著,映像中比較簡單?06/10 12:29
18F:→ Ricestone: 風神錄就最簡單同時沒有太特別的機制 06/10 12:34
19F:→ safy: 永夜抄EX那個鑽進去繞小圈的我只有成功過一次, 微操困難 06/10 12:35
20F:推 Ardve: 風神錄的資源太多了,多到第三關開始每張卡全炸都能過,除 06/10 12:36
21F:→ Ardve: 了麻將山不給炸比較麻煩 06/10 12:36
22F:推 npc776: 正直者之死嗎 那個我有練起來 當年很得意wwww 06/10 12:37
23F:→ Ricestone: 風神之後的系列通常都要做些別的機制資源才多 06/10 12:38
24F:推 ageminis: 地靈殿 Normal 若不接關,應該是我玩過(到紺珠傳前)的06/10 12:38
25F:→ ageminis: 東方本家作品數一數二難的了 06/10 12:38
接關也很難r…地靈殿接關是從當前關卡最初開始,而且只給兩條命
地靈殿的低P循環太狠了,曾經幾乎滿殘進五面結果沒見到阿空,哭啊
27F:推 martintp6: 紅妖永 N練一下靠反應扭沒什麼問題 06/10 12:48
28F:→ martintp6: 風靠bug魔理沙 地後面就不行了06/10 12:48
29F:推 iamnotgm: 話說royalflare掛了之後現在打分的都去哪上傳replay阿? 06/10 12:49
https://www.silentselene.net/
之前看到比較多人用的,好像也有rf的歷史資料,供參
※ 編輯: hsinpu1 (42.73.146.195 臺灣), 06/10/2026 13:09:25
30F:推 your025: 決死結界所有系統都有,但只有永夜的特別的別長 06/10 14:02
31F:推 Irenicus: 地靈殿normal就前6作我唯一過不了關的 有夠靠北 06/10 14:34
32F:推 Slas: 永夜抄決死結界長的只有結界組 06/10 14:43
33F:推 tsai1453: 炸彈丟完的時候,我跟無敵沒兩樣 06/10 15:45
正確的資源規劃:
合理保存資源,只在需要的時候扔雷(X)
趕緊把B全丟了無雷無敵開浪(O)
※ 編輯: hsinpu1 (42.73.146.195 臺灣), 06/10/2026 16:26:20
34F:→ Ricestone: 永夜抄那是有個另外的決死系統,你有兩顆以上B時會以 06/10 17:59
35F:→ Ricestone: 消耗兩顆B為代價給你更長的決死時間 06/10 17:59
36F:→ Ricestone: 但你用跟其他作相同的決死時間內按B的話可以只耗一個 06/10 18:00
37F:→ Ricestone: 結界組又是另外的決死特性,讓決死時間更寬一點 06/10 18:00
38F:→ Ricestone: 耗2B的決死時間還會再另外看刻符那些去算實際增加多少 06/10 18:04
39F:→ Ricestone: 總之是個讓你減少抱え落ち的系統 06/10 18:05
40F:→ Ricestone: 不過後面的系列系統上就會讓你少浪費一些了 06/10 18:06