作者junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)
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標題[閒聊] 殺戮尖塔2 beta版內容更新進穩定版
時間Fri Apr 17 17:16:20 2026
如題,這一個月在beta版更新的內容上穩定版(正式版、預設公開版)了。
我不叫正式版是因為其實這東西還在EA,也無所謂正式不正式。
目前製作組的打算是一周一更beta版,一月一更穩定版。
(遊玩beta版方法:設定-內容-遊系版本與測試版-public-beta)
過去這一個月beta主要更新是把門扉製造者變成一個完全不一樣的boss、商店遺物降價
、A6效果重做(火堆變少-刪牌變貴)、儲君幾乎重做、各職業循環牌(ex:雜技變
藍卡)調整和不少小怪、菁英削弱。
在正式版小循環跟無限轉的很開心的你各位可以去體驗一下整個遊戲都在限制運轉的
感覺,對啊。
另人意外的是獵手受到好幾次削弱但勝率還是第二,儲君重做後變第一,機器人在原穩定
版(v0.99)勝率第二,現在變最後了(儲君跟機器人的勝率差是5%),即使他實際上只
有兩張牌削弱,整個測試版跟他幾乎沒關係(測試版的參與者是11%)
只能說門扉太限制小循環了,而二代的機器人玩不了大卡組集中冰,門扉對牌組的影響力
超級恐怖,A10雙boss下出門第一步就得考慮門扉了。
beta門扉製造者這東西真的不能只有我玩到,強度是其次,你一個三層boss機制會不會太
多了一點......
現在各位真的都能玩到啦,然後儲君好玩,快去玩儲君大劍。
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1F:→ npc776: 這周要背女兒沒空 不過還好背女兒時數聽說很短 04/17 17:19
2F:推 spw050693: 儲君怎麼變強的,我現在還是玩不懂 04/17 17:26
3F:推 strongbilly: 一直打beta,雞煲只有遇到該死的門扉才會容易轉不起 04/17 17:27
4F:→ strongbilly: 來,其他還是很快樂的,門扉真的很白癡 04/17 17:28
5F:推 naya7415963: 所以還是那個吃牌的門嗎 04/17 17:28
那東西沒活過一周,不是。
6F:推 a2364983: 這原來看得到勝率喔(雲玩家 04/17 17:29
7F:→ npc776: 勝率應該是官方統計 不過那很難代表全體 會去參加beta的大 04/17 17:30
8F:→ npc776: 致上都是最核心的玩家 04/17 17:30
對,官方的,貼吧官方翻譯轉述的。
9F:推 wolf3363: 推 進beta之後沒打過儲君,大劍有什麼神奇改動嗎 印象 04/17 17:32
10F:→ wolf3363: 中看更新資訊只有那個很白癡的加一費變三費劍沒了而已 04/17 17:32
11F:推 asleep82: 昨天牌選一選打到一半才發現被削了 直接關遊戲 04/17 17:33
12F:→ asleep82: 大劍還是很笨重 關鍵資源牌還被削 大概是我玩不懂 04/17 17:34
13F:推 owo0204: 刪牌變貴狗屎決定 一個主打牌組構築的遊戲不給刪牌何意 04/17 17:35
14F:→ owo0204: 味 04/17 17:35
15F:推 r24694648: 劍聖直接多一刀不會加費,主要是戰利品,就原本純鑄造 04/17 17:36
16F:→ r24694648: 的那張,現在鑄造加抽二,還有下回抽牌那張改直接抽 04/17 17:36
準確來說,所有劍牌基本都被調整一輪了。
17F:→ ackes: 因為這遊戲是走高難路線 官方自己知道 往高難改就對了 04/17 17:36
18F:→ r24694648: 之前看的資訊,不知道後面有沒有再改 04/17 17:37
19F:推 thibw13ug1: 門扉就是一坨石 誰愛玩誰玩吧 這傢伙要特別針對的 04/17 17:37
20F:→ thibw13ug1: 刪牌變貴是第四次才更的然後就直接上了 04/17 17:38
第三次,第四次是雜技升藍。
21F:推 thibw13ug1: 還好我已經爽的不多了 剩下的給愛玩的玩 04/17 17:39
22F:→ npc776: 別講的一代的時鐘老不用對策似的 滿腦子只想著做小牌組循 04/17 17:39
23F:→ npc776: 環弄得這遊戲好像只有無限一種解法才是何意味吧 04/17 17:40
門扉實際上就是很沒設計感的東西。
老頭針對的是亮妙無限這種低數值循環,轉一輪打3起4防過不了老頭。
但門扉阻止不了亮妙循環你知道嗎?門扉考驗的不是牌效,是牌的費用,就很蠢。
門扉不能打劍聳放血但可以打亮妙完全是不如老頭的東西。
限制循環是一件事,限制高牌效循環但是可以打低牌效無限在我看來就是很糟糕的設計。
只動了兩張牌就能讓機器人從第二變第五充分說明了門扉限制循環的方式不考慮牌效,機
器人本來就不怎麼打121無限,但他是被針對的最慘的。
戰士這種整天121無限的,因為門扉燒牌他可以打出更加莫名其妙的無限,黑擁憤怒無限
,但這無限我不說做不做得到,哪怕做得到產的數值也完全不能過塔一的老頭,門扉
怎麼跟老頭比設計感。
24F:推 thibw13ug1: 時鐘什麼東西怎麼跑來碰瓷門扉爹(惱) 04/17 17:41
25F:推 k1222: 現在覺得小提琴挺強的 獵人就當一代能力機玩 全部能力開完 04/17 17:58
26F:→ k1222: 就贏一半 這門老實說也沒那麼難 反而實驗體更坑 04/17 17:58
27F:→ k1222: 打連勝卡最多次的事都馬實驗體 04/17 17:59
我同意,但這件事本質上還是門扉導致的。
實驗體考驗啟動,但門限制小牌組,他們彼此是互相幫助的,如果能小循環打門扉那實驗
體根本不會有啟動問題。
當然啦,刪牌變貴,打小牌組循環本身就變難了。
我對門的意見是整個遊戲環境都在限制小循環,但門卻是個可以幫你燒完然後打0費亮妙
的boss,安東尼可是講過他要限制玩家太輕易121無限了,00互抽無限不是比121更蠢嗎?
28F:推 zeal63966: 第三層開場太開臉,庫瓦現在沒給什麼好東西 04/17 18:26
環境變化導致瓦庫給的東西其實能接受了。
29F:推 Virsyca: 想用門來限制無限,殊不知門才是真正考驗無限的BOSS 04/17 18:39
30F:→ knight60615: 門有點心臟內味了 為了防門卡組抓大然後實驗體鬼抽被 04/17 18:45
31F:→ knight60615: 入爛 放進穩定版的門不吸力敏了所以單拎出來數值還好 04/17 18:45
32F:→ knight60615: 但是加上刪卡漲價直接1+1>2 你各位就抱著一堆打防 04/17 18:46
33F:→ knight60615: 傷口好好享受吧 04/17 18:46
34F:推 epihamlet: beta 門我覺得做壞了,三個型態本質上只有一個有機會 04/17 18:51
35F:→ epihamlet: 輸出,更不要說某些打法完全不能過 04/17 18:51
門更偏向數值均卡解,然後門在測試版的數據其實還是傷亡數最低的。
他的問題是人頭都給實驗體收了,數值能力均卡就是會啟動慢。
36F:→ epihamlet: 我就完全想不到Hellraiser流派要怎麼打 04/17 18:52
因為地獄狂徒本質上就只是一張減費,所謂的「流」只是把劍劍放血變成地獄狂徒劍劍。
而且即使是這樣他在門的第四回合照樣可以無限,劫掠劍劍是真無限,又沒費用問題隨便
打,戰士根本不怕門。
※ 編輯: junior1006 (119.14.233.183 臺灣), 04/17/2026 18:54:42
37F:推 epihamlet: 我覺得門最好刪掉重做,可能我本來就不喜歡手牌操作的 04/17 18:54
38F:→ epihamlet: 能力 04/17 18:54
39F:推 a22880897: 改完後的大劍真的好強 04/17 19:16
40F:推 twosheep0603: 門三個形態三種考驗 但是有些還是互斥的 04/17 19:57
41F:→ twosheep0603: 吞牌→多抓過渡 禁抽→優質均卡 燒費→0費卡佔比 04/17 19:59
42F:推 twosheep0603: 然後每次把卡組抓大就會被實驗體攔住 對啊 04/17 20:03
43F:推 funami087: 獵手的增傷給太爽了 虛弱兩倍 暗影步兩倍 怎麼輸 04/17 21:47
44F:推 violegrace: 媽的 沒注意到更新 還好夠胡 不然就要被破門送下去了 04/17 23:54
45F:推 mimei50510: 不管怎麼改 各角色勝率大概一成而已 對我這種廢物 04/18 01:18
46F:→ mimei50510: 玩家沒差 04/18 01:18
47F:推 isaka: 我覺得獵人殺手就是很好的限制0費無限雛形了,再幫他上一些 04/18 12:01
48F:→ isaka: 能力和血量就好,門扉最大的問題是不知道他到底要出什麼考 04/18 12:01
49F:→ isaka: 題給你,打是打得過但我老總不知道自己在玩什麼就過了 04/18 12:01
50F:推 gm3252: 獵手感覺玩法完全相反了 04/18 13:55
51F:推 kids23: 只打的過進階一的玩家表示:A6刪卡變貴沒辦法影響到我 04/19 10:14