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如题,这一个月在beta版更新的内容上稳定版(正式版、预设公开版)了。 我不叫正式版是因为其实这东西还在EA,也无所谓正式不正式。 目前制作组的打算是一周一更beta版,一月一更稳定版。 (游玩beta版方法:设定-内容-游系版本与测试版-public-beta) 过去这一个月beta主要更新是把门扉制造者变成一个完全不一样的boss、商店遗物降价 、A6效果重做(火堆变少-删牌变贵)、储君几乎重做、各职业循环牌(ex:杂技变 蓝卡)调整和不少小怪、菁英削弱。 在正式版小循环跟无限转的很开心的你各位可以去体验一下整个游戏都在限制运转的 感觉,对啊。 另人意外的是猎手受到好几次削弱但胜率还是第二,储君重做後变第一,机器人在原稳定 版(v0.99)胜率第二,现在变最後了(储君跟机器人的胜率差是5%),即使他实际上只 有两张牌削弱,整个测试版跟他几乎没关系(测试版的参与者是11%) 只能说门扉太限制小循环了,而二代的机器人玩不了大卡组集中冰,门扉对牌组的影响力 超级恐怖,A10双boss下出门第一步就得考虑门扉了。 beta门扉制造者这东西真的不能只有我玩到,强度是其次,你一个三层boss机制会不会太 多了一点...... 现在各位真的都能玩到啦,然後储君好玩,快去玩储君大剑。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 119.14.233.183 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1776417383.A.B42.html
1F:→ npc776: 这周要背女儿没空 不过还好背女儿时数听说很短 04/17 17:19
2F:推 spw050693: 储君怎麽变强的,我现在还是玩不懂 04/17 17:26
3F:推 strongbilly: 一直打beta,鸡煲只有遇到该死的门扉才会容易转不起 04/17 17:27
4F:→ strongbilly: 来,其他还是很快乐的,门扉真的很白痴 04/17 17:28
5F:推 naya7415963: 所以还是那个吃牌的门吗 04/17 17:28
那东西没活过一周,不是。
6F:推 a2364983: 这原来看得到胜率喔(云玩家 04/17 17:29
7F:→ npc776: 胜率应该是官方统计 不过那很难代表全体 会去参加beta的大 04/17 17:30
8F:→ npc776: 致上都是最核心的玩家 04/17 17:30
对,官方的,贴吧官方翻译转述的。
9F:推 wolf3363: 推 进beta之後没打过储君,大剑有什麽神奇改动吗 印象 04/17 17:32
10F:→ wolf3363: 中看更新资讯只有那个很白痴的加一费变三费剑没了而已 04/17 17:32
11F:推 asleep82: 昨天牌选一选打到一半才发现被削了 直接关游戏 04/17 17:33
12F:→ asleep82: 大剑还是很笨重 关键资源牌还被削 大概是我玩不懂 04/17 17:34
13F:推 owo0204: 删牌变贵狗屎决定 一个主打牌组构筑的游戏不给删牌何意 04/17 17:35
14F:→ owo0204: 味 04/17 17:35
15F:推 r24694648: 剑圣直接多一刀不会加费,主要是战利品,就原本纯铸造 04/17 17:36
16F:→ r24694648: 的那张,现在铸造加抽二,还有下回抽牌那张改直接抽 04/17 17:36
准确来说,所有剑牌基本都被调整一轮了。
17F:→ ackes: 因为这游戏是走高难路线 官方自己知道 往高难改就对了 04/17 17:36
18F:→ r24694648: 之前看的资讯,不知道後面有没有再改 04/17 17:37
19F:推 thibw13ug1: 门扉就是一坨石 谁爱玩谁玩吧 这家伙要特别针对的 04/17 17:37
20F:→ thibw13ug1: 删牌变贵是第四次才更的然後就直接上了 04/17 17:38
第三次,第四次是杂技升蓝。
21F:推 thibw13ug1: 还好我已经爽的不多了 剩下的给爱玩的玩 04/17 17:39
22F:→ npc776: 别讲的一代的时钟老不用对策似的 满脑子只想着做小牌组循 04/17 17:39
23F:→ npc776: 环弄得这游戏好像只有无限一种解法才是何意味吧 04/17 17:40
门扉实际上就是很没设计感的东西。 老头针对的是亮妙无限这种低数值循环,转一轮打3起4防过不了老头。 但门扉阻止不了亮妙循环你知道吗?门扉考验的不是牌效,是牌的费用,就很蠢。 门扉不能打剑耸放血但可以打亮妙完全是不如老头的东西。 限制循环是一件事,限制高牌效循环但是可以打低牌效无限在我看来就是很糟糕的设计。 只动了两张牌就能让机器人从第二变第五充分说明了门扉限制循环的方式不考虑牌效,机 器人本来就不怎麽打121无限,但他是被针对的最惨的。 战士这种整天121无限的,因为门扉烧牌他可以打出更加莫名其妙的无限,黑拥愤怒无限 ,但这无限我不说做不做得到,哪怕做得到产的数值也完全不能过塔一的老头,门扉 怎麽跟老头比设计感。
24F:推 thibw13ug1: 时钟什麽东西怎麽跑来碰瓷门扉爹(恼) 04/17 17:41
25F:推 k1222: 现在觉得小提琴挺强的 猎人就当一代能力机玩 全部能力开完 04/17 17:58
26F:→ k1222: 就赢一半 这门老实说也没那麽难 反而实验体更坑 04/17 17:58
27F:→ k1222: 打连胜卡最多次的事都马实验体 04/17 17:59
我同意,但这件事本质上还是门扉导致的。 实验体考验启动,但门限制小牌组,他们彼此是互相帮助的,如果能小循环打门扉那实验 体根本不会有启动问题。 当然啦,删牌变贵,打小牌组循环本身就变难了。 我对门的意见是整个游戏环境都在限制小循环,但门却是个可以帮你烧完然後打0费亮妙 的boss,安东尼可是讲过他要限制玩家太轻易121无限了,00互抽无限不是比121更蠢吗?
28F:推 zeal63966: 第三层开场太开脸,库瓦现在没给什麽好东西 04/17 18:26
环境变化导致瓦库给的东西其实能接受了。
29F:推 Virsyca: 想用门来限制无限,殊不知门才是真正考验无限的BOSS 04/17 18:39
30F:→ knight60615: 门有点心脏内味了 为了防门卡组抓大然後实验体鬼抽被 04/17 18:45
31F:→ knight60615: 入烂 放进稳定版的门不吸力敏了所以单拎出来数值还好 04/17 18:45
32F:→ knight60615: 但是加上删卡涨价直接1+1>2 你各位就抱着一堆打防 04/17 18:46
33F:→ knight60615: 伤口好好享受吧 04/17 18:46
34F:推 epihamlet: beta 门我觉得做坏了,三个型态本质上只有一个有机会 04/17 18:51
35F:→ epihamlet: 输出,更不要说某些打法完全不能过 04/17 18:51
门更偏向数值均卡解,然後门在测试版的数据其实还是伤亡数最低的。 他的问题是人头都给实验体收了,数值能力均卡就是会启动慢。
36F:→ epihamlet: 我就完全想不到Hellraiser流派要怎麽打 04/17 18:52
因为地狱狂徒本质上就只是一张减费,所谓的「流」只是把剑剑放血变成地狱狂徒剑剑。 而且即使是这样他在门的第四回合照样可以无限,劫掠剑剑是真无限,又没费用问题随便 打,战士根本不怕门。 ※ 编辑: junior1006 (119.14.233.183 台湾), 04/17/2026 18:54:42
37F:推 epihamlet: 我觉得门最好删掉重做,可能我本来就不喜欢手牌操作的 04/17 18:54
38F:→ epihamlet: 能力 04/17 18:54
39F:推 a22880897: 改完後的大剑真的好强 04/17 19:16
40F:推 twosheep0603: 门三个形态三种考验 但是有些还是互斥的 04/17 19:57
41F:→ twosheep0603: 吞牌→多抓过渡 禁抽→优质均卡 烧费→0费卡占比 04/17 19:59
42F:推 twosheep0603: 然後每次把卡组抓大就会被实验体拦住 对啊 04/17 20:03
43F:推 funami087: 猎手的增伤给太爽了 虚弱两倍 暗影步两倍 怎麽输 04/17 21:47
44F:推 violegrace: 妈的 没注意到更新 还好够胡 不然就要被破门送下去了 04/17 23:54
45F:推 mimei50510: 不管怎麽改 各角色胜率大概一成而已 对我这种废物 04/18 01:18
46F:→ mimei50510: 玩家没差 04/18 01:18
47F:推 isaka: 我觉得猎人杀手就是很好的限制0费无限雏形了,再帮他上一些 04/18 12:01
48F:→ isaka: 能力和血量就好,门扉最大的问题是不知道他到底要出什麽考 04/18 12:01
49F:→ isaka: 题给你,打是打得过但我老总不知道自己在玩什麽就过了 04/18 12:01
50F:推 gm3252: 猎手感觉玩法完全相反了 04/18 13:55
51F:推 kids23: 只打的过进阶一的玩家表示:A6删卡变贵没办法影响到我 04/19 10:14







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