作者boss0322 (山羊先生)
看板C_Chat
標題[閒聊] GAME FREAK 招募社會新鮮人
時間Mon Apr 13 15:16:30 2026
https://x.com/i/status/2043524838871146864
http://i.imgur.com/MHJF8Ft.jpg
http://i.imgur.com/jJ3Nvwj.jpg
https://public.n-ats.hrmos.co/gamefreak/jobs/2247338636017860608
讓我們來談談您的作品!
《寶可夢》系列開發團隊的設計師將直接為您的作品進行評審!
「想讓作品更完美」、「想了解專業觀點」。
只要您有這樣的想法,不限年級,誠摯歡迎您報名。
建議對象職位
▼藝術設計師
負責寶可夢、人物角色、場景等設定與設計,
製作概念藝術與過場動畫分鏡等,
與遊戲世界觀相關之各項要素的設定與設計。
▼UI設計師
依據遊戲整體主題制定設計概念,負責設計、佈局、圖示等全般UI製作。
▼角色建模師
在重視寶可夢與人物角色等被簡化(Q版)之魅力的同時,以具有真實感與說服力的表現進行角色建模。
▼動作設計師
透過為3D 模型添加動作來表達情感和角色個性,並設計讓人感覺遊戲體驗良好的動作。
▼背景建模師
在遊戲世界觀中,追求既有變形風格又能獲得真實感和沉浸感的質感,進行背景建模。
▼特效設計師
製作技能效果和演示效果等特效,在點綴畫面的同時,向使用者視覺化傳達遊戲內的事件。
▼活動內容
公司介紹
錄取者作品集介紹
作品建議
▼舉辦時間
藝術創作:6/4(四) 17:30~19:00
UI:5/27(三) 17:30~19:00
角色模型:5/29(五) 17:30~19:00
動作:5/26(二) 17:30~19:00
背景模型:5/20(三) 17:30~19:00
特效:5/22(五) 17:30~19:00
※原則上將於上述日程舉辦,但若時間不便,也請先報名。 確認參加後將個別協助安排。
【必須】
附照片履歷書(PDF)作品
藝術創作:人物與非人物之原創角色彩色插畫各1點以上
UI:遊戲UI設計1點以上
角色模型:3D角色模型1點以上
動作:3D動作1點以上
背景模型:3D背景模型1點以上
特效:3D特效1點以上
【任意】
作品集或DEMO影片
※即使在未完成的狀態下提交也沒有問題。
最近也是新鮮人找工作的時期了
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※ boss0322:轉錄至看板 PokeMon 04/13 15:16
1F:→ BMotu: 日本的話現在已經有點晚了吧 04/13 15:17
2F:推 anumber: 新鮮的肝 04/13 15:18
3F:推 vhik4596: 沒有遊戲程式設計師,都是美術方面的 04/13 15:19
4F:推 BDroach: 帕魯: 04/13 15:21
5F:→ jason89075: GF確實很缺美術啊,看看那個跟屎一樣的背景貼圖,還 04/13 15:25
6F:→ jason89075: 有前裙後褲的設計,這是人類能想出來的美術? 04/13 15:25
7F:推 tom11725: 前裙後褲真的是腦袋被門夾到的設計 04/13 15:26
8F:→ tom11725: 不覺得那背後看起來很醜嗎 04/13 15:26
9F:→ rewisyoung: 薪資 非公開 04/13 15:40
10F:推 shinchen: 這個用徵人的格式 但看起來不像是在徵人 04/13 15:41
11F:推 jpnldvh: 被分到寶可夢項目爽翻了吧 亂做都行 04/13 15:42
12F:→ shinchen: 只是個給學生作參考的作品研討會 一次性的而已 04/13 15:43
13F:→ HappyPoyo: 被分到寶可夢本傳很操吧,哪來亂做 04/13 15:47
14F:→ boss0322: 新進人員通常都是先做齒輪企劃等小項目吧 04/13 15:48
15F:→ Shichimiya: 前裙後褲是現實早就有的設計...... 04/13 15:48
16F:推 doomlkk: 問就是亂做 美術一坨 04/13 15:57
17F:→ jpnldvh: 很操成品還這樣 那還是亂做好了 04/13 16:07
18F:推 ogt84your: 平面美術還好 問題是背景建模跟不上平面設計 04/13 16:08
19F:推 doomlkk: 要跟上就是用時間人力堆 講幹 04/13 16:09
20F:推 shigurew: 全是美術,程式根本不收人,AI取代光了 04/13 16:35
21F:→ boss0322: 求職網上面是有程式人員啦 這邊要求提供新鮮人自己的作 04/13 16:38
22F:→ boss0322: 品 程式人員可以拿出什麼阿 04/13 16:38
25F:推 ogt84your: 品味和美學是靠生活培養 不是靠人力 04/13 17:06
26F:→ ogt84your: 應該沒人以為建模只需要技術 不需要美感和品味 應該沒 04/13 17:08
27F:→ ogt84your: 有吧? 04/13 17:08
28F:→ mabilife: 現在都是跑明年入職了 日本就活麻煩死 04/13 17:09
29F:→ dongdong0405: GF那情況可能比較缺技美… 04/13 17:11
30F:推 Inelegant: 這是面向內定的吧 04/13 17:29
31F:→ Inelegant: 裡面有寫針對在學中 04/13 17:29
32F:推 ryoma1: 之前網路不是流傳GF離職員工都怨聲載道嗎? 04/13 17:42
33F:→ boss0322: 那個已經是十年前的東西了吧 日月時期的 04/13 17:46
34F:推 SPDY: 新卒一直都有在招呀 04/13 18:01
35F:→ SPDY: 在阿爾導入Havok物理引擎的T.K.就是2018畢業後入社 04/13 18:01
36F:→ SPDY: 寫程式的職位在中途採用那邊有列更多 04/13 18:01
37F:推 leeyeah: 我就知道ZA DLC是離職員工做的 04/13 18:05
38F:→ SPDY: 不然怎會有好幾個小組長是前萬代前SEGA前SE前L5呢 04/13 18:08
39F:→ HappyPoyo: 輪迴之獸是齒輪計劃小項目嗎 04/13 18:20
40F:→ boss0322: 是沒錯阿 輪迴之獸再怎麼說也不可能像寶可夢那樣快上千 04/13 18:24
41F:→ boss0322: 人 04/13 18:24
42F:→ boss0322: 畫面會那樣也是因為引擎的關係可以保底達成那種水平 04/13 18:25