作者boss0322 (山羊先生)
看板C_Chat
标题[闲聊] GAME FREAK 招募社会新鲜人
时间Mon Apr 13 15:16:30 2026
https://x.com/i/status/2043524838871146864
http://i.imgur.com/MHJF8Ft.jpg
http://i.imgur.com/jJ3Nvwj.jpg
https://public.n-ats.hrmos.co/gamefreak/jobs/2247338636017860608
让我们来谈谈您的作品!
《宝可梦》系列开发团队的设计师将直接为您的作品进行评审!
「想让作品更完美」、「想了解专业观点」。
只要您有这样的想法,不限年级,诚挚欢迎您报名。
建议对象职位
▼艺术设计师
负责宝可梦、人物角色、场景等设定与设计,
制作概念艺术与过场动画分镜等,
与游戏世界观相关之各项要素的设定与设计。
▼UI设计师
依据游戏整体主题制定设计概念,负责设计、布局、图示等全般UI制作。
▼角色建模师
在重视宝可梦与人物角色等被简化(Q版)之魅力的同时,以具有真实感与说服力的表现进行角色建模。
▼动作设计师
透过为3D 模型添加动作来表达情感和角色个性,并设计让人感觉游戏体验良好的动作。
▼背景建模师
在游戏世界观中,追求既有变形风格又能获得真实感和沉浸感的质感,进行背景建模。
▼特效设计师
制作技能效果和演示效果等特效,在点缀画面的同时,向使用者视觉化传达游戏内的事件。
▼活动内容
公司介绍
录取者作品集介绍
作品建议
▼举办时间
艺术创作:6/4(四) 17:30~19:00
UI:5/27(三) 17:30~19:00
角色模型:5/29(五) 17:30~19:00
动作:5/26(二) 17:30~19:00
背景模型:5/20(三) 17:30~19:00
特效:5/22(五) 17:30~19:00
※原则上将於上述日程举办,但若时间不便,也请先报名。 确认参加後将个别协助安排。
【必须】
附照片履历书(PDF)作品
艺术创作:人物与非人物之原创角色彩色插画各1点以上
UI:游戏UI设计1点以上
角色模型:3D角色模型1点以上
动作:3D动作1点以上
背景模型:3D背景模型1点以上
特效:3D特效1点以上
【任意】
作品集或DEMO影片
※即使在未完成的状态下提交也没有问题。
最近也是新鲜人找工作的时期了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.136.80.176 (台湾)
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※ boss0322:转录至看板 PokeMon 04/13 15:16
1F:→ BMotu: 日本的话现在已经有点晚了吧 04/13 15:17
2F:推 anumber: 新鲜的肝 04/13 15:18
3F:推 vhik4596: 没有游戏程式设计师,都是美术方面的 04/13 15:19
4F:推 BDroach: 帕鲁: 04/13 15:21
5F:→ jason89075: GF确实很缺美术啊,看看那个跟屎一样的背景贴图,还 04/13 15:25
6F:→ jason89075: 有前裙後裤的设计,这是人类能想出来的美术? 04/13 15:25
7F:推 tom11725: 前裙後裤真的是脑袋被门夹到的设计 04/13 15:26
8F:→ tom11725: 不觉得那背後看起来很丑吗 04/13 15:26
9F:→ rewisyoung: 薪资 非公开 04/13 15:40
10F:推 shinchen: 这个用徵人的格式 但看起来不像是在徵人 04/13 15:41
11F:推 jpnldvh: 被分到宝可梦项目爽翻了吧 乱做都行 04/13 15:42
12F:→ shinchen: 只是个给学生作参考的作品研讨会 一次性的而已 04/13 15:43
13F:→ HappyPoyo: 被分到宝可梦本传很操吧,哪来乱做 04/13 15:47
14F:→ boss0322: 新进人员通常都是先做齿轮企划等小项目吧 04/13 15:48
15F:→ Shichimiya: 前裙後裤是现实早就有的设计...... 04/13 15:48
16F:推 doomlkk: 问就是乱做 美术一坨 04/13 15:57
17F:→ jpnldvh: 很操成品还这样 那还是乱做好了 04/13 16:07
18F:推 ogt84your: 平面美术还好 问题是背景建模跟不上平面设计 04/13 16:08
19F:推 doomlkk: 要跟上就是用时间人力堆 讲干 04/13 16:09
20F:推 shigurew: 全是美术,程式根本不收人,AI取代光了 04/13 16:35
21F:→ boss0322: 求职网上面是有程式人员啦 这边要求提供新鲜人自己的作 04/13 16:38
22F:→ boss0322: 品 程式人员可以拿出什麽阿 04/13 16:38
25F:推 ogt84your: 品味和美学是靠生活培养 不是靠人力 04/13 17:06
26F:→ ogt84your: 应该没人以为建模只需要技术 不需要美感和品味 应该没 04/13 17:08
27F:→ ogt84your: 有吧? 04/13 17:08
28F:→ mabilife: 现在都是跑明年入职了 日本就活麻烦死 04/13 17:09
29F:→ dongdong0405: GF那情况可能比较缺技美… 04/13 17:11
30F:推 Inelegant: 这是面向内定的吧 04/13 17:29
31F:→ Inelegant: 里面有写针对在学中 04/13 17:29
32F:推 ryoma1: 之前网路不是流传GF离职员工都怨声载道吗? 04/13 17:42
33F:→ boss0322: 那个已经是十年前的东西了吧 日月时期的 04/13 17:46
34F:推 SPDY: 新卒一直都有在招呀 04/13 18:01
35F:→ SPDY: 在阿尔导入Havok物理引擎的T.K.就是2018毕业後入社 04/13 18:01
36F:→ SPDY: 写程式的职位在中途采用那边有列更多 04/13 18:01
37F:推 leeyeah: 我就知道ZA DLC是离职员工做的 04/13 18:05
38F:→ SPDY: 不然怎会有好几个小组长是前万代前SEGA前SE前L5呢 04/13 18:08
39F:→ HappyPoyo: 轮回之兽是齿轮计划小项目吗 04/13 18:20
40F:→ boss0322: 是没错阿 轮回之兽再怎麽说也不可能像宝可梦那样快上千 04/13 18:24
41F:→ boss0322: 人 04/13 18:24
42F:→ boss0322: 画面会那样也是因为引擎的关系可以保底达成那种水平 04/13 18:25