作者narukamis (創設金城5)
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標題[閒聊] 惡靈古堡的難度做的好嗎
時間Fri Apr 3 22:33:37 2026
我是七代入坑的
後面89 重製24都有玩
到了9代才有深入的玩這系列的遊戲
原本對惡靈古堡的印象都是恐怖 壓抑
而且需要一定的操作
所以一直都是玩簡單模式 邊看攻略邊玩
一直到九代才嘗試普通難度+自己摸索玩
沒有未來視後真的變的更恐怖 「感覺」也很難
但不知道為何 因為想安心探索
所以大部分的敵人都要殺掉 菁英怪也是
常常打到彈盡糧絕
但突然又給我10發子彈 又可以繼續打
常常快死了沒藥 突然有材料可以來一針
後來才發現惡靈古堡其實有動態難度(終於已知用火)
我越菜 系統對我越仁慈
後來破關後 看了一下速通教學 練習一下就開始挑戰 結果直接完成3個成就
拿到9萬cp 做夢都會笑
之後也去速通了八代
有了觀念後 才發現其實有很多仁慈的設計
例如八代進入狼人窩 會被圍毆
跟他們打壓力很大
但其實不需要打架 可以直接跑酷
九代的利卡大軍可以無視他們
真要打也很多方法
很多地方其實沒表面上那麼難
更不用說簡單模式其實很難死
除非被女孩抓到 但療養院地下也可以抄作業躺過
感覺惡靈古堡的遊戲難度滿用心設計的
可以玩的很難 也能爽爽過
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1F:→ ash9911911: 除了高難度跟拚時間外都算很和善吧 04/03 22:35
2F:推 SHCAFE: 初見難在對未知的探索跟準備 二輪開始就是難在找最佳路線 04/03 22:46
3F:→ wfsh30918: 難度對應到的是設計編排,重製2做得最好,排除3的inferno 04/03 23:07
4F:→ wfsh30918: 數值亂填以外,最差的其實是9,物件隨便放導致最高難度碰 04/03 23:09
5F:→ wfsh30918: 運氣(RNG)的地方不少. 04/03 23:10