作者narukamis (创设金城5)
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标题[闲聊] 恶灵古堡的难度做的好吗
时间Fri Apr 3 22:33:37 2026
我是七代入坑的
後面89 重制24都有玩
到了9代才有深入的玩这系列的游戏
原本对恶灵古堡的印象都是恐怖 压抑
而且需要一定的操作
所以一直都是玩简单模式 边看攻略边玩
一直到九代才尝试普通难度+自己摸索玩
没有未来视後真的变的更恐怖 「感觉」也很难
但不知道为何 因为想安心探索
所以大部分的敌人都要杀掉 菁英怪也是
常常打到弹尽粮绝
但突然又给我10发子弹 又可以继续打
常常快死了没药 突然有材料可以来一针
後来才发现恶灵古堡其实有动态难度(终於已知用火)
我越菜 系统对我越仁慈
後来破关後 看了一下速通教学 练习一下就开始挑战 结果直接完成3个成就
拿到9万cp 做梦都会笑
之後也去速通了八代
有了观念後 才发现其实有很多仁慈的设计
例如八代进入狼人窝 会被围殴
跟他们打压力很大
但其实不需要打架 可以直接跑酷
九代的利卡大军可以无视他们
真要打也很多方法
很多地方其实没表面上那麽难
更不用说简单模式其实很难死
除非被女孩抓到 但疗养院地下也可以抄作业躺过
感觉恶灵古堡的游戏难度满用心设计的
可以玩的很难 也能爽爽过
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1F:→ ash9911911: 除了高难度跟拚时间外都算很和善吧 04/03 22:35
2F:推 SHCAFE: 初见难在对未知的探索跟准备 二轮开始就是难在找最佳路线 04/03 22:46
3F:→ wfsh30918: 难度对应到的是设计编排,重制2做得最好,排除3的inferno 04/03 23:07
4F:→ wfsh30918: 数值乱填以外,最差的其实是9,物件随便放导致最高难度碰 04/03 23:09
5F:→ wfsh30918: 运气(RNG)的地方不少. 04/03 23:10