作者Mayfly (Baccano)
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標題[閒聊] 赤沙的首周留存率
時間Sat Mar 28 10:42:26 2026
看到有人統計
轉發一下
從首周高點到一週後
艾爾登法環 89W至75W 下降率為15%
2077 100W至30W 下降率為70%
星空 25W至 11W 下降率為56%
龍族教義2 22W至7.5W 下降率為67%
魔物獵人荒野 130W至58W 下降率為56%
赤血沙漠 24W至19W 下降率為20%
可以看到
在同一量級(星空、龍族)中
留存高了一大截
只看留存率的話,媲美我大goty法環
這波大概是體量和優化的大功
希望各位大廠引以為戒,好好堆料,好好優化
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1F:推 hank13241: 看來赤血沙漠能力不下龍族教義2 03/28 10:43
2F:→ Mayfly: 這算是稱讚嗎 03/28 10:44
3F:推 LipaCat5566: GOTY 03/28 10:46
4F:推 hank13241: 跟馬超智力不下呂布一樣的稱讚 03/28 10:47
5F:推 leo79415: 除了赤沙其他幾個首發優化都不太行 03/28 10:49
6F:推 crowsk: 龍族教義2真的很荒野 03/28 10:49
7F:推 windfeather: 一方面也是內容量實在太龐大了,如果能接受玩法 03/28 10:49
8F:→ poke001: 2077首周很烙賽八 怎麼會想跟他比XD 03/28 10:49
9F:→ windfeather: 正常人跑個1、2周大概都無法破主線 03/28 10:49
10F:→ windfeather: 要玩透多數內容可能要一個月以上吧 03/28 10:49
11F:→ HappyPoyo: 大家都還在拼前100小時啦,之後就好玩了(X 03/28 10:51
12F:→ gundam01: 優化不好 多平台沒法正常跑的一定評價很差 03/28 10:51
13F:推 hank13241: 2077我記得一開始是BUG多到正常遊玩都有問題 03/28 10:51
14F:→ hank13241: 我好像是遇到一開始照鏡子就會當掉,幾次後就不玩 03/28 10:52
15F:→ poke001: 而且看留存人數的話 19w只贏星空跟龍族教義2 這兩個評價 03/28 10:52
16F:→ poke001: 基本都很微妙 03/28 10:52
17F:→ gundam01: 你要先讓人能正常玩 大家才會開始找其他毛病 03/28 10:52
18F:→ kinuhata: 法環掉了14W人 沙漠只掉5W人 我看是贏麻了 03/28 10:52
19F:推 King5566: 穩了 03/28 10:53
20F:→ Mayfly: 但他可沒有明星製作人和IP加持,還是只做過網遊的廠 03/28 10:53
21F:推 SHCAFE: 這樣一比感覺那些宣傳也沒什麼用 玩的人還是少 03/28 10:54
22F:→ gundam01: 跟同量級對手比就是龍族教義2 星空 03/28 10:54
23F:→ Mayfly: 一個單機界素人出來這樣的成績其實很可以了 03/28 10:54
24F:→ poke001: 不過這樣一比 龍族教義2跟星空又更悲涼了XD 03/28 10:55
25F:→ SHCAFE: 黑沙不是什麼名不見經傳的網遊欸 還是原客群不喜歡? 03/28 10:55
26F:→ poke001: 看來之後還會有遊戲拿它們來鞭 03/28 10:56
27F:推 hank13241: 畢竟是多年磨一劍,有這成績可以但還是想說,下次拜託 03/28 10:56
28F:→ hank13241: 劇情寫好 03/28 10:56
29F:→ gundam01: 前面宣傳只有發賣前那堆自營號幫吹 買的也跟龍族教義2 03/28 10:56
30F:→ gundam01: 差不多 03/28 10:56
31F:→ jason89075: 赤沙的重合狀況真的和法還很像,對岸昨天有人做遊戲 03/28 10:56
32F:→ jason89075: 時間和好評率占比的圖表也是類似的狀況 03/28 10:56
33F:→ Mayfly: 畢竟再多宣發也沒有超級小陶、卡普空或波蘭蠢驢的號召力 03/28 10:56
34F:→ Mayfly: 雖然他的確宣發的很用力,但沒這麼用力的話單機圈大概沒 03/28 10:56
35F:→ Mayfly: 人會多看他一眼 03/28 10:56
37F:→ jason89075: 都是首發出圈,玩家大量負評,然後越玩評價越好,龍 03/28 10:58
38F:→ jason89075: 族教義2反而是越玩發現內容越少越爛的典型 03/28 10:58
39F:推 fan8512: 龍族教義2那個優化爛得太誇張 而且地圖真的很無聊 03/28 10:58
40F:→ jason89075: 半成品味太重,外加賣傳送石吃相很難看 03/28 10:59
41F:推 leo79415: 宣傳哪沒用 遊戲做再好沒宣傳也不會有人注意 尤其當你不 03/28 10:59
42F:→ Mayfly: 等到DLC發起進攻…… 03/28 10:59
43F:→ leo79415: 是那種耳熟能詳的大廠 03/28 10:59
44F:→ Mayfly: 龍族教義一定會好起來的 03/28 11:00
45F:推 windfeather: DD2最佳化先不說,問題真的是越玩越感覺到缺點 03/28 11:00
46F:→ jason89075: 赤沙是操作繁瑣,但至少該做的都有做,只是引導沒做 03/28 11:00
47F:→ windfeather: 最有趣與滿意的體驗在前期,之後會逐步下降 03/28 11:00
48F:→ jason89075: 好,但龍族教義2就完全是智障,有馬不能騎,強迫你走 03/28 11:00
49F:→ jason89075: 路,路上的怪還全都是重複的 03/28 11:00
50F:→ windfeather: 赤沙是前期那個體驗和操縱真的很難熬 03/28 11:01
51F:推 hank13241: 不只引導啦,看最近改了多少操作跟本來就該給的東西 03/28 11:02
52F:→ windfeather: 但能接受的人,就會開始發現越來越多樂趣和可探索 03/28 11:02
54F:→ s2637726: 徹底涼了 只剩死忠的 03/28 11:02
55F:→ hank13241: 不懂一開始就加快速旅行跟倉庫是有多困難 03/28 11:02
56F:→ jason89075: 看到最多人提到的龍族教義2唯一的優點就是,隨從系統 03/28 11:02
57F:→ jason89075: 真的很屌,超有冒險感,但其他都太糟糕太半成品 03/28 11:02
58F:推 gremon131: DD2是連卡孝子都沒辦法護航的半成品製作人自嗨作 03/28 11:03
59F:→ jason89075: 越想越氣,龍族教義2前期超幹爆好玩,結果中期開始變 03/28 11:03
60F:→ jason89075: 窮,後期擺爛到不行 03/28 11:03
61F:→ Kust: 單機遊戲為啥要比留存率… 03/28 11:03
62F:→ windfeather: DD2的優點,前作都有,缺點沒減少、優點倒是有更少 03/28 11:03
63F:→ windfeather: DD1當年算得上去超時代,DD2就變成落後時代了 03/28 11:04
64F:→ windfeather: DD1、2我都有玩也算喜歡,但DD2真的是濃濃的遺憾 03/28 11:05
65F:→ jason89075: 因為這些遊戲都是主打上百小時的主線內容,你要留存 03/28 11:05
66F:→ jason89075: 率低就代表玩家玩不下去,連主線都不想玩 03/28 11:05
67F:推 SaberMyWifi: 等年度版什麼都改好了再去玩w 03/28 11:05
68F:→ jason89075: 所以首周留存率很重要 03/28 11:05
69F:→ windfeather: 反正赤沙光是目前已確定破300萬,達到團隊期望低標 03/28 11:06
70F:→ windfeather: 之後只會更高,不用怕他們不會持續修改 03/28 11:07
71F:→ windfeather: 不急的人,等他們慢慢修正得更舒適後再玩就好 03/28 11:07
72F:→ jason89075: 赤色應該是裡面最離譜的,修改器改滿可以也能玩上百 03/28 11:07
73F:→ jason89075: 小時的堆量,而且都是不重複的一堆小東西,很離譜的 03/28 11:07
74F:→ jason89075: 遊戲量,他遊戲深度不深,但是廣度廣到非常離譜 03/28 11:07
75F:推 windfeather: 赤沙反而感覺放太多東西在中後期了 03/28 11:09
76F:→ windfeather: 看別人玩中後期戰鬥和探索,和初期真是天差地遠 03/28 11:10
77F:→ jason89075: 比喻的話大概像是RDR2是“手工”做1~200個60~90分的 03/28 11:10
78F:→ jason89075: 支線,赤沙則是“手工”做上千個30分~60分的支線,量 03/28 11:10
79F:→ jason89075: 大到你會開始不太在意很多問題,而是想知道還搞了甚 03/28 11:10
80F:→ jason89075: 麼新花樣在世界裡 03/28 11:10
81F:推 lucky0417: 畢竟沒有英高 老卡或其他光環 一開始要吸引人進去玩就 03/28 11:12
82F:→ lucky0417: 很難 03/28 11:12
83F:→ lucky0417: dd2我當初首發4 5天56小破完 大概後面3x小都是吃屎 03/28 11:13
84F:→ lsd25968: 功臣還是那個狗幹強的自研引擎,沒超強最佳化根本留不住 03/28 11:13
85F:→ lsd25968: 人。真的可以考慮賣那引擎,救一下狗屁3A圈== 03/28 11:13
86F:推 frank161616: 第一次聽到單機在看這種東西的 03/28 11:13
87F:推 S2357828: 前陣子黑神話不就還有人拿出來講 03/28 11:18
88F:→ levelesin: 引擎真D猛,我卡點以為要G了結果幾秒後瞬移到旁邊 03/28 11:19
89F:噓 Yachaos: 單機比留存率就是: 03/28 11:21
90F:推 iam0718: 這裡面星空還賣得很不錯 快笑死 03/28 11:23
91F:推 hank13241: 3A開放世界比留存率很正常吧,除非真的很短,不然留不 03/28 11:23
92F:→ hank13241: 住玩家不就代表你世界做得不怎麼樣 03/28 11:24
93F:推 DivKai: 法環真的好強 而且現在法環3w在線人數還比黑環2w還多 03/28 11:25
94F:→ BOARAY: 明星製作人不就金在C嗎 請他回黑沙 謝謝 03/28 11:31
95F:→ lucky0417: 你說re9比留存那沒人同意 但開放世界還好吧 03/28 11:32
96F:→ BOARAY: 那有RDR2的留純率嗎 03/28 11:34
97F:推 YaKiSaBa: 各大廠真的要學一下赤沙的優化== 03/28 11:40
98F:推 MrCool5566: 艾爾登法環等級的遊戲 問鼎今年goty 03/28 11:40
99F:推 domo307: 赤血沙漠就電子臭豆腐,懂的就懂 03/28 11:42
100F:推 MaxMillian: 量足優化好 這樣很可以吧 03/28 11:43
101F:推 S2357828: 重點是旁邊的泡菜嘛 03/28 11:45
102F:→ spfy: 法環還是屌 03/28 12:14
103F:推 kevin373tw1: 說明吹的確實有這客群 03/28 12:20
104F:推 iamnotgm: 留存率還滿多人在看的吧 之前也有媒體在嘴哈利波特的玩 03/28 12:24
105F:→ iamnotgm: 家數下滑 我也不是很懂阿單機遊戲玩完不就封片下一款 03/28 12:24
106F:→ iamnotgm: 下滑又怎樣人家是有退款嗎 03/28 12:24
107F:推 exe1023: 2077第一週根本沒法玩 惡性bug太多了 03/28 12:46
108F:推 levelesin: 2077第一周PC沒太大問題,大概只有經典爆頭後黑畫面 03/28 12:50
109F:推 AkikaCat: 2077那個黑畫面不說我還以為是正常的XD 03/28 13:06
110F:→ levelesin: 對,我想說這麼硬核的嗎,直到上車要槍戰還是黑的我就 03/28 13:11
111F:推 inory850628: 這統計有誤吧 03/28 15:37
112F:→ inory850628: 法環是第二周的週末到在線最高 03/28 15:38
113F:→ badgreen: 蠻蠢的比法,還是這上面都是服務性遊戲?你單機遊戲要這 03/28 15:44
114F:→ badgreen: 樣比就是在比內容量 03/28 15:44
115F:推 zxoe8735: 玩了50個小時,內容大概連三分之一都不到,真的量大管飽 03/28 15:54
116F:→ joyo21114s: 比內容量?講得好像買了就不會棄坑一樣 03/28 17:39
117F:推 hoo911ver25: 第一個單機大作表現很不錯了 03/28 18:35
118F:推 SapphireNoah: 剛剛看又24萬了 比最高人數少3000多人而已 03/29 00:12