作者madeinheaven ()
看板C_Chat
標題[閒聊] 前R星3D場景美術師評赤血沙漠
時間Tue Mar 24 13:16:11 2026
https://www.youtube.com/watch?v=V8mEdKg9V9A
總體來說很不錯
但是草太黃 色彩平衡出問題
不確定是否是光照與時間循環有關
一天中某些時候看起來很棒(忽略草坪的話)
但是黃昏時景色很糟糕 看起來很扁平 很難看
他之後用Reshade調了一下顏色
地面與地形材質他一開始以為是用視差貼圖(Parallax Mapping)
後面發現是用位移貼圖(Displacement Map)
河流方面利用即時粒子模擬來呈現水流效果
他認為超越了碧血狂殺2
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.26.19 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1774329373.A.E99.html
1F:推 S2357828: 只看封面的話 左邊比較好吧? 03/24 13:19
左邊就他用Reshade調的
※ 編輯: madeinheaven (36.225.26.19 臺灣), 03/24/2026 13:21:26
2F:推 kaj1983: 左邊顏色比較自然+1 03/24 13:23
3F:→ h75311418: Pc 版有光線渲染問題,不是太亮就太暗 03/24 13:24
5F:→ lazioliz: 混用方案嗎 displacement 那麼貴不可能全用吧 03/24 13:28
6F:推 S2357828: 內文說太黃 還以為是講左邊的 03/24 13:29
右邊比較黃吧 都螢光綠了
7F:→ pponywong: displacement mapp 也十幾年前技術了 不可能多貴 03/24 13:30
※ 編輯: madeinheaven (36.225.26.19 臺灣), 03/24/2026 13:31:31
8F:推 Tencc: 赤血在晚上的時候很怪 關燈看得比開燈看得清楚 但就會變沒 03/24 13:46
9F:→ Tencc: 天氣細節、你看不出來現在是不是在下雨 而且黑暗的物件貼圖 03/24 13:46
10F:→ Tencc: 都變得很怪像色調分離似的 03/24 13:46
11F:→ Tencc: 我在RDR2從來沒遇過這種問題 03/24 13:47
12F:推 S2357828: 好 我不懂美術用色 03/24 13:47
13F:→ Tencc: 這影片也只是在天亮的時候分析 沒分析晚上 03/24 13:48
14F:推 Histia: 感覺原本的飽和度太高,有點過曝的感覺?色相上來說左邊的 03/24 13:50
15F:→ Histia: 比較偏黃,右邊則是偏綠,雖然他原文說的也是yellow 03/24 13:50
16F:推 Histia: 不過也要看他的太黃是跟什麼比,跟紅色、咖啡色調比確實太 03/24 13:55
17F:→ Histia: 黃,但跟綠色比,會覺得蛤?太黃?XDD但右邊的草地顏色真 03/24 13:55
18F:→ Histia: 的很塑膠,光線的色溫也太高(偏藍) 03/24 13:55
19F:→ Tryfing: 右邊看起來像HDR戰士== 03/24 14:24
20F:推 chisakura: 他說的應該是三原色 紅藍黃中黃太多了 視覺會過於飽和 03/24 14:52
21F:→ chisakura: 或刺眼 03/24 14:52
22F:推 orze04: 不是都用RGB嗎 03/24 16:59
23F:推 Histia: 小聲的說一下,色光三原色是RGB(紅、綠、藍),色料三原 03/24 19:18
24F:→ Histia: 色是CMY(青、洋紅、黃),伊登三原色紅黃藍是錯誤的概念 03/24 19:18
25F:→ Histia: ,思考了一下也可能他的yellow是在說yellow green,這顏色 03/24 19:18
26F:→ Histia: 就蠻接近那個塑膠綠 03/24 19:18
27F:推 s9209122222: 是不是因為他們使用 ACES2 tone mapper 的關係 03/24 22:02
28F:→ s9209122222: 他們 HDR 夜晚火光會有點粉紅色,RenoDX 把他修正了 03/24 22:04
29F:→ s9209122222: ACES2 並不適合用在遊戲 03/24 22:05