作者madeinheaven ()
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标题[闲聊] 前R星3D场景美术师评赤血沙漠
时间Tue Mar 24 13:16:11 2026
https://www.youtube.com/watch?v=V8mEdKg9V9A
总体来说很不错
但是草太黄 色彩平衡出问题
不确定是否是光照与时间循环有关
一天中某些时候看起来很棒(忽略草坪的话)
但是黄昏时景色很糟糕 看起来很扁平 很难看
他之後用Reshade调了一下颜色
地面与地形材质他一开始以为是用视差贴图(Parallax Mapping)
後面发现是用位移贴图(Displacement Map)
河流方面利用即时粒子模拟来呈现水流效果
他认为超越了碧血狂杀2
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.225.26.19 (台湾)
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1F:推 S2357828: 只看封面的话 左边比较好吧? 03/24 13:19
左边就他用Reshade调的
※ 编辑: madeinheaven (36.225.26.19 台湾), 03/24/2026 13:21:26
2F:推 kaj1983: 左边颜色比较自然+1 03/24 13:23
3F:→ h75311418: Pc 版有光线渲染问题,不是太亮就太暗 03/24 13:24
5F:→ lazioliz: 混用方案吗 displacement 那麽贵不可能全用吧 03/24 13:28
6F:推 S2357828: 内文说太黄 还以为是讲左边的 03/24 13:29
右边比较黄吧 都萤光绿了
7F:→ pponywong: displacement mapp 也十几年前技术了 不可能多贵 03/24 13:30
※ 编辑: madeinheaven (36.225.26.19 台湾), 03/24/2026 13:31:31
8F:推 Tencc: 赤血在晚上的时候很怪 关灯看得比开灯看得清楚 但就会变没 03/24 13:46
9F:→ Tencc: 天气细节、你看不出来现在是不是在下雨 而且黑暗的物件贴图 03/24 13:46
10F:→ Tencc: 都变得很怪像色调分离似的 03/24 13:46
11F:→ Tencc: 我在RDR2从来没遇过这种问题 03/24 13:47
12F:推 S2357828: 好 我不懂美术用色 03/24 13:47
13F:→ Tencc: 这影片也只是在天亮的时候分析 没分析晚上 03/24 13:48
14F:推 Histia: 感觉原本的饱和度太高,有点过曝的感觉?色相上来说左边的 03/24 13:50
15F:→ Histia: 比较偏黄,右边则是偏绿,虽然他原文说的也是yellow 03/24 13:50
16F:推 Histia: 不过也要看他的太黄是跟什麽比,跟红色、咖啡色调比确实太 03/24 13:55
17F:→ Histia: 黄,但跟绿色比,会觉得蛤?太黄?XDD但右边的草地颜色真 03/24 13:55
18F:→ Histia: 的很塑胶,光线的色温也太高(偏蓝) 03/24 13:55
19F:→ Tryfing: 右边看起来像HDR战士== 03/24 14:24
20F:推 chisakura: 他说的应该是三原色 红蓝黄中黄太多了 视觉会过於饱和 03/24 14:52
21F:→ chisakura: 或刺眼 03/24 14:52
22F:推 orze04: 不是都用RGB吗 03/24 16:59
23F:推 Histia: 小声的说一下,色光三原色是RGB(红、绿、蓝),色料三原 03/24 19:18
24F:→ Histia: 色是CMY(青、洋红、黄),伊登三原色红黄蓝是错误的概念 03/24 19:18
25F:→ Histia: ,思考了一下也可能他的yellow是在说yellow green,这颜色 03/24 19:18
26F:→ Histia: 就蛮接近那个塑胶绿 03/24 19:18
27F:推 s9209122222: 是不是因为他们使用 ACES2 tone mapper 的关系 03/24 22:02
28F:→ s9209122222: 他们 HDR 夜晚火光会有点粉红色,RenoDX 把他修正了 03/24 22:04
29F:→ s9209122222: ACES2 并不适合用在游戏 03/24 22:05