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先用技能炸一炸 處決斷肢敵人 飯綱落接絕技之術狂砍 或是跑遠點用絕技之術 開亂殺之術以後用技能可以秒殺敵人 亂殺之術時間快到再秒殺敵人 這些玩法其他動作遊戲抄來用應該也超爽 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.70.147.220 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1774236578.A.3AB.html
1F:推 owo0204: 純act都死光了抄啥 03/23 11:39
2F:推 coffeechu: 會連銷量也抄過去,很不方便 03/23 11:40
3F:推 hanainori: 高速戰鬥ACT現在真的不好賣 03/23 11:43
4F:推 jack30338: 看銷量就不爽了 03/23 11:45
5F:推 BSpowerx: 連銷量一起抄嗎 03/23 11:47
6F:推 windfeather: 動作模組難度高、玩家熟悉難度也高 03/23 11:47
7F:→ windfeather: 結果就是銷量不好 03/23 11:47
8F:→ windfeather: 忍外團隊實力夠強+IP知名度高也才賣那樣 03/23 11:48
9F:→ windfeather: 一般工作室去挑戰只是吃力不討好 03/23 11:48
10F:→ windfeather: 不如去做相對輕鬆好開發的類魂 03/23 11:48
11F:推 abcde79961a: 純ACT真的快變成時代的敗北者了,越來越小眾 03/23 11:50
12F:推 windfeather: 連DMC、忍外這種戰鬥特化的ACT,也知道要放一點 03/23 11:52
13F:→ windfeather: 探索和解迷了。戰鬥很爽但密度太高,玩家很快就膩 03/23 11:52
14F:推 Xghostptt: 所以說這麼簡單的遊戲為什麼大家覺得難( 03/23 11:55
15F:→ Xghostptt: 密度高,殺起來才爽啊... 03/23 11:55
16F:→ Xghostptt: 還有忍外4是白金做的,不是忍組團隊 03/23 11:56
17F:→ Xghostptt: 亂殺的話,有點類似白金自家的MGRR雷電的爆紅氣 03/23 11:58
18F:→ Xghostptt: 但是更暴力直接 03/23 11:58
19F:→ HappyPoyo: 以為八雲白金做,龍哥忍組做 03/23 11:59
20F:推 scott032: 要抄也是超好賣的,抄冷門遊戲幹嘛 03/23 11:59
21F:推 warusan: 沒那個能力懂嗎 03/23 12:02
22F:推 gonoken: 解謎是最不需要的吧… 03/23 12:03
23F:→ HappyPoyo: 蓓3也加一堆探索跳跳樂和解謎,很煩 03/23 12:04
24F:推 Xghostptt: 忍外4價格還是硬傷,要是當初降到1200左右可能好一點 03/23 12:06
25F:推 gonoken: 4代還沒買有解謎嗎? 03/23 12:06
26F:→ Xghostptt: 雖然我玩了300多小時但我也覺得內容不值1990的定價 03/23 12:07
27F:→ rdanys: 價值觀很難有標準,很多人一輪通關當作玩完就更難說服 03/23 12:09
28F:→ rdanys: 4代沒啥解謎,有微探索(程度相較貝姐算輕微了) 03/23 12:10
29F:推 Xghostptt: 純動作遊戲會式微就是因為一輪玩不到什麼東西 03/23 12:11
30F:→ rdanys: 加上現在選擇太多了,也有不少人是忙著趕下一個其他新遊戲 03/23 12:13
31F:推 Xghostptt: 然後有些直播主為了效果(?)第一輪選Hard又不舔圖 03/23 12:14
32F:→ Xghostptt: 後面牢底坐穿體驗極差 就棄坑了 XD 03/23 12:15
33F:推 windfeather: 不放探索和解謎,只靠純戰鬥幾乎註定時數會很短 03/23 12:16
34F:→ windfeather: 但要只靠舊東西讓玩家一直打,也會太膩而造成反效果 03/23 12:17
35F:→ windfeather: 比起製作更多的敵人模組,設計探索和解謎 03/23 12:18
36F:→ windfeather: 來延長遊戲生命要簡單很多 03/23 12:18
37F:→ rdanys: 我是覺得都做新主角了故事不說好一點真的太可惜了,不然打 03/23 12:51
38F:→ rdanys: 完也沒啥好討論,會去探索遊戲戰鬥的人又不是占多數 03/23 12:51
39F:→ rdanys: 純動作也不是沒有探索,只是探索的地方是怎麼去駕馭那個系 03/23 12:53
40F:→ rdanys: 統,但大多數人定義就喜歡那種到處找東西的才叫做有探索感 03/23 12:53
41F:→ rdanys: 總之就是價值觀落差,剛好能接受那種價值觀的人現在不多了 03/23 12:54
42F:→ rdanys: 然後要逼不同價值觀的人去接受莫名其妙到處找東西到底是 03/23 13:02
43F:→ rdanys: 不過個人經驗上動作和探索混在一起還蠻有趣的是白金的101 03/23 13:06
44F:→ rdanys: 只是那款太過瘋狂就是(各種意義上)..... 03/23 13:07
45F:→ jamber: 這種系統真不好做,哪裡差了一點對整體遊戲節奏會大受打 03/23 14:08
46F:→ jamber: 擊,忍4算是在做變化後還能維持原有爽感還加強boss互動的 03/23 14:08
47F:→ jamber: 好作品了 03/23 14:08







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