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先用技能炸一炸 处决断肢敌人 饭纲落接绝技之术狂砍 或是跑远点用绝技之术 开乱杀之术以後用技能可以秒杀敌人 乱杀之术时间快到再秒杀敌人 这些玩法其他动作游戏抄来用应该也超爽 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 219.70.147.220 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1774236578.A.3AB.html
1F:推 owo0204: 纯act都死光了抄啥 03/23 11:39
2F:推 coffeechu: 会连销量也抄过去,很不方便 03/23 11:40
3F:推 hanainori: 高速战斗ACT现在真的不好卖 03/23 11:43
4F:推 jack30338: 看销量就不爽了 03/23 11:45
5F:推 BSpowerx: 连销量一起抄吗 03/23 11:47
6F:推 windfeather: 动作模组难度高、玩家熟悉难度也高 03/23 11:47
7F:→ windfeather: 结果就是销量不好 03/23 11:47
8F:→ windfeather: 忍外团队实力够强+IP知名度高也才卖那样 03/23 11:48
9F:→ windfeather: 一般工作室去挑战只是吃力不讨好 03/23 11:48
10F:→ windfeather: 不如去做相对轻松好开发的类魂 03/23 11:48
11F:推 abcde79961a: 纯ACT真的快变成时代的败北者了,越来越小众 03/23 11:50
12F:推 windfeather: 连DMC、忍外这种战斗特化的ACT,也知道要放一点 03/23 11:52
13F:→ windfeather: 探索和解迷了。战斗很爽但密度太高,玩家很快就腻 03/23 11:52
14F:推 Xghostptt: 所以说这麽简单的游戏为什麽大家觉得难( 03/23 11:55
15F:→ Xghostptt: 密度高,杀起来才爽啊... 03/23 11:55
16F:→ Xghostptt: 还有忍外4是白金做的,不是忍组团队 03/23 11:56
17F:→ Xghostptt: 乱杀的话,有点类似白金自家的MGRR雷电的爆红气 03/23 11:58
18F:→ Xghostptt: 但是更暴力直接 03/23 11:58
19F:→ HappyPoyo: 以为八云白金做,龙哥忍组做 03/23 11:59
20F:推 scott032: 要抄也是超好卖的,抄冷门游戏干嘛 03/23 11:59
21F:推 warusan: 没那个能力懂吗 03/23 12:02
22F:推 gonoken: 解谜是最不需要的吧… 03/23 12:03
23F:→ HappyPoyo: 蓓3也加一堆探索跳跳乐和解谜,很烦 03/23 12:04
24F:推 Xghostptt: 忍外4价格还是硬伤,要是当初降到1200左右可能好一点 03/23 12:06
25F:推 gonoken: 4代还没买有解谜吗? 03/23 12:06
26F:→ Xghostptt: 虽然我玩了300多小时但我也觉得内容不值1990的定价 03/23 12:07
27F:→ rdanys: 价值观很难有标准,很多人一轮通关当作玩完就更难说服 03/23 12:09
28F:→ rdanys: 4代没啥解谜,有微探索(程度相较贝姐算轻微了) 03/23 12:10
29F:推 Xghostptt: 纯动作游戏会式微就是因为一轮玩不到什麽东西 03/23 12:11
30F:→ rdanys: 加上现在选择太多了,也有不少人是忙着赶下一个其他新游戏 03/23 12:13
31F:推 Xghostptt: 然後有些直播主为了效果(?)第一轮选Hard又不舔图 03/23 12:14
32F:→ Xghostptt: 後面牢底坐穿体验极差 就弃坑了 XD 03/23 12:15
33F:推 windfeather: 不放探索和解谜,只靠纯战斗几乎注定时数会很短 03/23 12:16
34F:→ windfeather: 但要只靠旧东西让玩家一直打,也会太腻而造成反效果 03/23 12:17
35F:→ windfeather: 比起制作更多的敌人模组,设计探索和解谜 03/23 12:18
36F:→ windfeather: 来延长游戏生命要简单很多 03/23 12:18
37F:→ rdanys: 我是觉得都做新主角了故事不说好一点真的太可惜了,不然打 03/23 12:51
38F:→ rdanys: 完也没啥好讨论,会去探索游戏战斗的人又不是占多数 03/23 12:51
39F:→ rdanys: 纯动作也不是没有探索,只是探索的地方是怎麽去驾驭那个系 03/23 12:53
40F:→ rdanys: 统,但大多数人定义就喜欢那种到处找东西的才叫做有探索感 03/23 12:53
41F:→ rdanys: 总之就是价值观落差,刚好能接受那种价值观的人现在不多了 03/23 12:54
42F:→ rdanys: 然後要逼不同价值观的人去接受莫名其妙到处找东西到底是 03/23 13:02
43F:→ rdanys: 不过个人经验上动作和探索混在一起还蛮有趣的是白金的101 03/23 13:06
44F:→ rdanys: 只是那款太过疯狂就是(各种意义上)..... 03/23 13:07
45F:→ jamber: 这种系统真不好做,哪里差了一点对整体游戏节奏会大受打 03/23 14:08
46F:→ jamber: 击,忍4算是在做变化後还能维持原有爽感还加强boss互动的 03/23 14:08
47F:→ jamber: 好作品了 03/23 14:08







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